[原創]技能分析 - 雷文 及 烈刃武者
本帖最後由 Checkmate 於 20-1-2010 21:16 編輯此心得乃本人原創,圖片皆是由本人在遊戲中截取。
未經本人同意,請勿將本貼轉至其他地方。
以下技能分析僅為本人個人見解,請勿盲目依照本人配點方式,提升技能等級前請三思。
本文章偏向轉職成為烈刃武者,轉職成為狂心武者的玩家可能並不適用。
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悲劇的掠奪者 Raven 雷文
被動技能:
http://i954.photobucket.com/albums/ae25/elswordraven_nakuz/wdef.png
初級物理防禦修練(等級:5/5)
http://i954.photobucket.com/albums/ae25/elswordraven_nakuz/watk.png
初級腕力修練(等級:5/5)
http://i954.photobucket.com/albums/ae25/elswordraven_nakuz/mdef.png
初級魔法防禦修練(等級:5/5)
http://i954.photobucket.com/albums/ae25/elswordraven_nakuz/matk.png
初級魔力修練(等級:5/5)
以上技能全滿的原因很簡單。
由於裝備本身的攻擊力及防禦力是有限的,所以這些技能都必需全滿。
http://i954.photobucket.com/albums/ae25/elswordraven_nakuz/chancea.png
捕捉機會(等級:0/5)
此技能的作用為倒地時按X鍵起身攻擊,有一定機率不會擊倒對方。
此技能在副本中完全是廢技,而在競技場中也有一點點作用。
但是在競技場的敵人也不會站在你旁邊等你起來吧?
主動技能:
http://i954.photobucket.com/albums/ae25/elswordraven_nakuz/brush.png
燃燒列車(等級:1/1)
系統預設一點,想洗掉也不行。
此技能為直衝將敵人撞飛。
有些人以為這技能只會走一步,實際上按緊會直跑。
http://i954.photobucket.com/albums/ae25/elswordraven_nakuz/stealth.png
暗影步伐(等級:5/5)
此技能不管副本還是競技場都有相當大的功用。
遇上霸體中大形怪物時,可利用怪物攻擊的硬直,
瞬間轉移到怪物背後施加攻擊,節省補品而又只花三十魔力的好技能。
在競技場只要看到畫面一黑,立即使用便可閃掉種種必殺。
特別主動技能:
http://i954.photobucket.com/albums/ae25/elswordraven_nakuz/mcannon.png
螺旋之手(等級:1/5)
由於距離過短、攻擊力過低、會導致敵方倒地等等因數,絕對不建議提升。
此技能的唯一功用只有在副本增加集氣速度。
http://i954.photobucket.com/albums/ae25/elswordraven_nakuz/cblast.png
炸裂之手(等級:5/5)或(等級:0/5)
清大量小怪、中小型王的好用技能。
http://i954.photobucket.com/albums/ae25/elswordraven_nakuz/passult.png
爆衝之力(等級:5/5)或(等級:0/5)
打霸體王、固定建築物、競技場瞬傷的好用技能。
與技能炸裂之手兩者只能二選一以達到四十技能點轉職。
如何選擇容後再談。
http://i954.photobucket.com/albums/ae25/elswordraven_nakuz/ebreaker.png
爆破打擊(等級:0/5)
自保技能,由於雷文速度及迴避能力高,故無必要花費技能點數。
http://i954.photobucket.com/albums/ae25/elswordraven_nakuz/sburst.png
七炎爆(等級:5/5)或(等級:0/5)
大範圍技能,向前方發射七發火焰彈,最後一發具爆炸性。
能清除大量小怪、打王好用技能。
但由於一轉後有技能取代,不論烈刃武者還是狂心武者都不建議點。
http://i954.photobucket.com/albums/ae25/elswordraven_nakuz/mblaster.png
殺戮武裝(等級:5/5)或(等級:0/5)
亂舞形技能,向前方亂砍一輪後用手掌發射自轉掌心炮,並甩刀耍帥結尾。
競技場遇上防禦較低的對手能直接秒殺,高的也能炸掉三分之二血。
缺點是收尾動作大,沒有擊中必定會被敵人用高傷技反擊。
炸裂之手、爆衝之力、七炎爆與殺戮武裝的決擇
由於遊戲沒有絕對正確的配點方式,本人把此四個技能的組合分成了三個導向。
組合一:炸裂之手 加 殺戮武裝
選擇此組合主要是注重到副本與競技場同樣重要,
而炸裂之手在競技場亦有一定作用,
而炸裂之手又能與烈刃武者第二鎖技月牙衝天組合使用,
所以不失為一個好的選擇。
組合二:炸裂之手 加 七炎爆
此組合著重清怪能力。
由於一轉後有一閃取代,故只適合有錢人在初期使用,後期重點。
由於本人絕對不會採用,故不多加評論。
組合三:爆衝之力 加 殺戮武裝
此組合著重在競技場的表現,兩個技能皆是能造成大量傷害的類單體技能,
考慮到烈刃武者清怪有音速之刃及第二鎖技月牙衝天已經足夠,所以投放技點在競技場用技能上(烈刃打怪技能在競技場同樣好用)。
輔助技能:
http://i954.photobucket.com/albums/ae25/elswordraven_nakuz/physicala.png
攻擊導言(等級:3/3)
由於副本大部份時間使用普攻,不論烈刃狂心皆應選擇。 本帖最後由 Checkmate 於 1-3-2010 23:54 編輯
http://i954.photobucket.com/albums/ae25/elswordraven_nakuz/SwordTaker.png
烈刃武者 Sword Taker
被動技能:
http://i954.photobucket.com/albums/ae25/elswordraven_nakuz/mptrainning.png
中級腕力修練(等級:5/5)
基本物理攻擊力增加150。
道理跟一轉的被動技一樣,由於裝備攻擊力有限,所以必加。
http://i954.photobucket.com/albums/ae25/elswordraven_nakuz/wheart.png
好勝之心(等級:5/5)
擊倒值降低百分之二十。
以連技糊口的烈刃武者,不能不點吧?
http://i954.photobucket.com/albums/ae25/elswordraven_nakuz/ibody.png
鋼鐵驅體(等級:5/5)
所受傷害減少百分之十。
以百分比計算,比任何加防技能都實用。
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自信強者(等級:5/5)或(等級:0/5)
血量為百分之九十時加百分之十的攻擊力。
個人提升為等級五主要因為離二轉開放尚久,故用盡八十技點。
沒有足夠金錢洗技點或自問技術不好的請不要點。
http://i954.photobucket.com/albums/ae25/elswordraven_nakuz/shadowstab.png
暗影軌跡或(等級:1/5)或(等級:5/5)或(等級:0/5)
等級一消耗十魔法值造成百分之三百的攻擊力。
等級五消耗十魔法值造成百分之四百的攻擊力。
這招主要是在競技場救人或收尾使用,連同暗影步伐共花四十魔法值。
本人同樣因為離二轉開放尚遠,故點滿待二轉洗技,點不點就見仁見智了。
輔助技能:
http://i954.photobucket.com/albums/ae25/elswordraven_nakuz/va.png
武神契約(等級:0/4)
個人不建議點。
除了時間過短,烈刃武者的技點亦不足夠。
想發揮瞬殺之刃的攻擊力可以點。
特別主動技能:
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音速之刃(等級:5/5)
有無敵時間、前方九十度皆在攻擊範圍、攻擊高、耗魔少,能不點麼?
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飛舞之刃(等級:5/5)或(等級:0/5)
俗稱風車。
就是拿起刀像風車一樣自轉,把敵人捲上天。
在鎖技開放之前可以點,在競技場功用大。
同樣沒有能力洗技點的請等鎖技開放。
http://i954.photobucket.com/albums/ae25/elswordraven_nakuz/hypersonicstab.png
瞬殺之刃(等級:5/5)
關於這招,可以說是烈刃最高攻的招式。
在沒醒覺的情況下,怪物數目愈多攻擊力就愈高、攻擊次數愈多。
http://i954.photobucket.com/albums/ae25/elswordraven_nakuz/hypersonicstab001.png
在醒覺之後,攻擊力會降為每刀百分之三百一十九,攻擊力不受攻擊對像數目影響,但是會砍多不知幾刀。
http://i954.photobucket.com/albums/ae25/elswordraven_nakuz/hypersonicstab002.png
關於沒醒覺砍六隻怪物會有多少刀,本人也不清楚。
甚麼二N加一也不一定正確,以下圖片同樣為打六隻,卻有四十六刀,本人之前也試過砍出八十五刀。
即使是我眼花看少了幾隻,但也不可能會有四十二隻怪物集在一起吧?
個人是認為磨菇血量太少,造成第十三刀就死光的情況。
而這十三刀是同一秒發出的,故會顯示出來。
圖片可以清晰看見怪物愈多,攻擊次數就愈多的道理。
http://i954.photobucket.com/albums/ae25/elswordraven_nakuz/hypersonicstab003.png
同時這招只對地面上敵人有用,跳起的敵人將不會受攻擊。
但是在這招發出後,只要刀痕還在,在空中剛落到地上的敵人也會受到攻擊,而敵人本身是沒有被技能鎖定的。
所以猜測這招具有連鎖性。 本帖最後由 Checkmate 於 13-2-2010 23:03 編輯
http://i954.photobucket.com/albums/ae25/elswordraven_nakuz/91m0ki.jpg
0NS6w4g-_7k 本帖最後由 DeathNote小黑 於 17-1-2010 16:30 編輯
好耶第一
烈刃招一閃係米打全場? 4# DeathNote小黑
不是
向前方突進一段距離
約有八個人身位吧
攻擊六人
每多一個人就愈高攻 咁核彈勁定一閃勁
仲考慮緊轉咩好
核彈打中場?[打唔中米大鍋] 咁核彈勁定一閃勁
仲考慮緊轉咩好
核彈打中場?[打唔中米大鍋]
DeathNote小黑 發表於 17-1-2010 16:59 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
核彈必須打霸體才能高攻過一閃
但同時打霸體一閃必需打六隻才能獨立每隻都高攻過核彈 記住用一閃個時吾好開Ctrl
吾係會低攻左(限3隻以上)
而核彈打1隻怪(無論大小霸體)都比起一閃打1隻怪高
但係如果3-4隻怪/以上,一閃既爆壞力就比核彈強 本帖最後由 Checkmate 於 25-1-2010 00:01 編輯
記住用一閃個時吾好開Ctrl
吾係會低攻左(限3隻以上)
而核彈打1隻怪(無論大小霸體)都比起一閃打1隻怪高
但係如果3-4隻怪/以上,一閃既爆壞力就比核彈強 ...
adam444555 發表於 17-1-2010 17:24 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
爆氣之後一閃會變成21*319%
所以怪物多放一閃會比覺醒一閃高攻 一閃的傷害是看不同情況而改變
未覺醒時:對穿過的敵人數x人造成2x+1次傷害
假如一次穿過五名對手五名對手都會受到11次傷害
覺醒:對穿過的敵人造成21次傷害(一次傷害較低)
不論穿過多少對手皆為21下
所以是否覺醒的取捨就看怪物數量吧
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以上轉至巴哈
醒左之後,打幾多隻怪都係21下
但唔醒就2x+1