筲官之人請來 發表於 22-5-2010 22:25:18

改ID做的技能和無限距離攻擊+搵有心人做劇

本帖最後由 筲官之人請來 於 22-5-2010 15:03 編輯

岩岩前幾日睇左樂古教改ID的post而做出黎。地圖左邊有織田,按入邊黑色方格就出到龜波氣功(係我自己覺得似=.=)

地圖中間仲有隻村民,只要放隻羅賓出黎,佢就會去打2ptc,之後玩家可以按多次村民入邊羅賓,羅賓就會係村民果位超遠距離打2p tc。我試左再遠d,理論上幾遠都得,即係100距離都打到tc,仲有步兵一樣得(即係隻步兵好似打緊空氣,實際上係打緊距離100的tc)。

雖然用改id 既方法做的出技好方便(唔洗del硝站咁麻煩,而且玩家玩緊唔洗轉畫面),但係如果隻兵需要重生就好麻煩。初初諗著用呢個方法做一個技能版的dota,不過試完之後意慾大減=.=(其實係自己賴.....)

話是話有冇人有興趣一齊做技能版dota? 自己一直都想做對戰技能的劇,不過自己做劇知識有限, 所以想搵人一齊諗點做。


玩法上我自己諗到以dota玩法為藍本。地圖改為2通道。 武將有不同類別(最簡單的步弓騎),各自有自己技能系統(一個角色大概可以有10技能),玩家可以訓練自己部隊(例如步系可以出劍兵,槍兵等)。玩家定時有技能點,夠技能點並且武將在特定區域就出到技(例如弓系武將在上通道 使出箭雨 , 通道兩旁出現一排弓手)。


武將升級以武將自己殺敵計。升級時可以升自己部隊(可選擇升劍兵或槍兵等),可以學技能(技能可以分級別,高級技能用更多技能點)。
另有分48p 自己的殺敵, 夠殺敵就可以升級兵種。金錢可以徵召更多盟軍士兵及升裝甲。


武將係無限生,死左唔係輸,不過會沒收技能點和訓練部隊

如果有需要可以加主城模式,玩家可以選擇主城的發展方向,例如
1.信望
敵軍進入主城範圍會60秒扣1hp,我方可以發展信望,信望愈高敵軍扣血愈快。
2. 經濟
主城定期給玩家金錢, 發展經濟令玩家可以升級更強兵種和買更多兵
仲有好多模式可以加(不過依家都係得個講字=.=)

個post 好似變左唔係效果研究=.= 有人想做or有人想知更詳細想法我可以打份計劃書....

ansonlyk627 發表於 22-5-2010 22:41:37

本帖最後由 ansonlyk627 於 22-5-2010 22:49 編輯

留位@@" SEE 緊前幾日都試左-ID 轉兵 控投物 @@"
扣HPD觸多到....MAP巨大味死..........
無念過咁整@@"

龜龜_浪 發表於 23-5-2010 07:39:19

如果係咁整..時在太花時間同埋整太耐啦,真係要好有心同好熟ge2 同 ge1 先得

nomygf 發表於 23-5-2010 13:27:47

關 GE1 同 GE2 咩事 :L

jsnjsn761 發表於 23-5-2010 16:40:54

11,我都想問- -"

龜龜_浪 發表於 23-5-2010 17:30:54

如果純用ID修改 唔用GE1/2 配合返運用 有D地方會好怪.
黑色係龜波功,點解唔用GE1/GE2改埋圖?唔係好好多咩?

nomygf 發表於 23-5-2010 17:36:40

GE1/GE2 點改圖:L
改圖用 MPS 嘛

大和 發表於 24-5-2010 00:43:11

我睇唔明到底點改@@
好神奇既技術
希望樓主應用得到係新劇情

龜龜_浪 發表於 24-5-2010 09:06:45

GE1/GE2 點改圖
改圖用 MPS 嘛
nomygf 發表於 23-5-2010 09:36 http://www4.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

MPS/MOD真係只係改到圖 如果要修改埋數據, 就點都要 GE1/2

SchroederAva29 發表於 2-7-2011 09:16:25

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