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本帖最後由 筲官之人請來 於 22-5-2010 15:03 編輯
岩岩前幾日睇左樂古教改ID的post而做出黎。地圖左邊有織田,按入邊黑色方格就出到龜波氣功(係我自己覺得似=.=)
地圖中間仲有隻村民,只要放隻羅賓出黎,佢就會去打2ptc,之後玩家可以按多次村民入邊羅賓,羅賓就會係村民果位超遠距離打2p tc。我試左再遠d,理論上幾遠都得,即係100距離都打到tc,仲有步兵一樣得(即係隻步兵好似打緊空氣,實際上係打緊距離100的tc)。
雖然用改id 既方法做的出技好方便(唔洗del硝站咁麻煩,而且玩家玩緊唔洗轉畫面),但係如果隻兵需要重生就好麻煩。初初諗著用呢個方法做一個技能版的dota,不過試完之後意慾大減=.=(其實係自己賴.....)
話是話有冇人有興趣一齊做技能版dota? 自己一直都想做對戰技能的劇,不過自己做劇知識有限, 所以想搵人一齊諗點做。
玩法上我自己諗到以dota玩法為藍本。地圖改為2通道。 武將有不同類別(最簡單的步弓騎),各自有自己技能系統(一個角色大概可以有10技能),玩家可以訓練自己部隊(例如步系可以出劍兵,槍兵等)。玩家定時有技能點,夠技能點並且武將在特定區域就出到技(例如弓系武將在上通道 使出箭雨 , 通道兩旁出現一排弓手)。
武將升級以武將自己殺敵計。升級時可以升自己部隊(可選擇升劍兵或槍兵等),可以學技能(技能可以分級別,高級技能用更多技能點)。
另有分48p 自己的殺敵, 夠殺敵就可以升級兵種。金錢可以徵召更多盟軍士兵及升裝甲。
武將係無限生,死左唔係輸,不過會沒收技能點和訓練部隊
如果有需要可以加主城模式,玩家可以選擇主城的發展方向,例如
1.信望
敵軍進入主城範圍會60秒扣1hp,我方可以發展信望,信望愈高敵軍扣血愈快。
2. 經濟
主城定期給玩家金錢, 發展經濟令玩家可以升級更強兵種和買更多兵
仲有好多模式可以加(不過依家都係得個講字=.=)
個post 好似變左唔係效果研究=.= 有人想做or有人想知更詳細想法我可以打份計劃書....
龜波氣功.scx
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龜波
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超遠距離攻擊
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