TCJ 發表於 12-9-2010 21:12:19

地圖上面的部分還沒想好有什麼場景呢....幾個想法實驗後都覺得很失敗(停車場.迷宮等等都失敗了)就先空著
而那塊暫時不會影響到遊戲.畢竟地圖夠大了根本走不完...

至於遠距單位如弓兵火槍等.我覺得加入後會過強.甚至容易搶隊友的殺敵數
所以目前不予考慮
現在正在努力的將地圖粗糙部分修的精美些....還有加上一些對話
下一版將會讓隊長帶領玩家們

jsnjsn761 發表於 12-9-2010 21:41:47

我開了場玩,都好評!不過...4p做狗就慘

青山院長 發表於 12-9-2010 23:55:36

搶殺敵數根本使自己步向毀滅,特別是每5秒扣1+疲憊計+高攻7p單位

TCJ 發表於 13-9-2010 19:33:51

本帖最後由 TCJ 於 13-9-2010 19:45 編輯

回復 23# 青山院長

"每5秒扣1" 你是指哪一個部份呢....是指屍毒?(第一天屍毒是抵銷英雄回血,使英雄回血降低為每兩秒+1)   
PS:疲勞值的部分可以用右上方的國王直接掛在消除疲勞的藥品上,到了90木如果有錢就會自動幫您購買

內測的狀況來說,標準難度(兩根旗子)都可以在第二天晚上左右達到每個人上百殺敵數(亦即滿等),所以殺敵非難事
                           中等難度(三根旗子)大概可以在第二天早上左右達到五十人以上的殺敵數,當然啦,中等難度非常難以存活....


最後如果有團戰的話請幫忙保留紀錄檔給我(傳給我,或者上傳到什麼空間都可以),便於以後的改版,順便讓我看看其他人是如何玩的:)

補充說明一下角色的特性,以便大家更順利的遊玩

佛雷德里西
單位:哥德人迪奧多力克
優勢:有2裝甲,攻擊速度似乎較其他人快,補尾刀容易
弱點:跑速慢於其他人,攻擊能力不高
建議遊玩方法:配合其他角色做抵擋,斷後,對付血高的長槍僵屍等(長槍僵屍對於1p來說很好對付)

奧圖
單位:松藍武士英雄
優勢:跑速快.攻擊高
弱點:血量少.無裝甲
建議遊玩方法:利用高速移動游擊,盡量減少被圍毆的機會

艾蜜莉
單位:農家女貞德
優勢:視野極大.升級時血量加得較多.殺敵得錢5 高於其他角色
弱點:疲勞值極容易爆表(殺一敵+40木)
建議遊玩方法:以視野大的優勢指揮隊友移動方向,利用高血量掩護隊友

黑毛
單位:獵狼
優勢:自己殺敵+2血.攻擊力僅次於奧圖(軍人).攻擊時可以有特殊的奔跑效果.殺敵時疲勞值僅加25
弱點:不能躲建築.長槍兵似乎對獵狼有不小的傷害加成.殺敵僅加2黃金
建議遊玩方法:閃避長槍,但可利用高血量抵擋強怪

TCJ 發表於 18-10-2010 19:59:27

10/18 更新beta04:)

TCJ 發表於 1-11-2010 21:03:50

本帖最後由 TCJ 於 1-11-2010 21:05 編輯

10/31萬聖節特別版釋出

順便問一下
先前發文問過兵工廠科技對英雄有無影響
有人告訴我是有影響的
但是我在劇情中做了卻不行???

請高人解惑

另外如果還有人在玩的話

可否告訴我庇護所的設置是否適當

beta05應該會加入第二個類似庇護所的地方

RAUL07 發表於 1-11-2010 21:30:10

10/31萬聖節特別版釋出

順便問一下
先前發文問過兵工廠科技對英雄有無影響
有人告訴我是有影響的
但是我在 ...
TCJ 發表於 1-11-2010 21:03 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

你有沒有將英雄的生命值和攻擊力改變過?
若在研發前有改變過英雄的能力,那就會沒有影響了
亦即是說研發兵工廠科技只對初始能力的單位有效
不知你明不明白,可能我解釋得比較混亂:L

TCJ 發表於 1-11-2010 21:37:25

本帖最後由 TCJ 於 1-11-2010 22:02 編輯

回復 27# RAUL07

感謝解答

聽懂了....就跟一般單位相同

只是我一直想偏
沒想到有改到初始能力的部分(汗


對了那護衛技術呢?

TCJ 發表於 13-12-2010 22:16:02

beta05基本上已經是正式版了。12/13釋出
希望大家多多支持

058fc89ed6c92ac 發表於 15-12-2010 00:07:16

我根本吾知終點系邊...
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查看完整版本: [四人rpg]劇情:僵屍∞ 體驗絕望 Beta06 1/23 發布