jsnjsn761
發表於 15-12-2010 17:41:56
回復 28# TCJ
護衛技術是可以在改變生命值和攻擊力後,還可以影響的@@(唔知TCJ仲係唔係到呢?)
香腸
發表於 15-12-2010 18:26:56
個劇好似好唔錯
不過...真係幾lag下...
我單機都lag
TCJ
發表於 16-12-2010 17:44:06
本帖最後由 TCJ 於 16-12-2010 17:45 編輯
回復 30# Yin
遊戲的勝利條件:活過五天(左上角有時間提示@@
回復 31# jsnjsn761
@@現在已經解決這個問題了不過還是謝謝~
回復 32# 香腸
這個嘛....我也沒辦法解決
希望有製劇高手能教我如何改善lag問題...
青山院長
發表於 16-12-2010 19:18:36
1,民兵,長槍兵改為用觸法去生產吧,這樣的話一開始的民兵跟長槍兵可以縮減 減低lag
2,軍隊0防無火槍...這真的是現代軍隊嗎?如果背景是現代 或是 未來的話,軍隊是齊防+有火槍的
3,如果是中古的話,這種規模的災害人類是死定的
jsnjsn761
發表於 16-12-2010 23:11:25
回復 33# TCJ
學青山院長說...改為用觸法去建立吧,因為多單位會好lag,所以aoc先限制人口200(無估錯既話),唔係8個玩家人人200個兵...=1600兵就lag到抽根
回復 34# 青山院長
哈哈,唔係bo,你有冇睇過一本書叫唔知咩咩既喪屍"指南"書...講一種"索拉難"既病毒(姐係喪屍病毒)
由好耐開始已經有...例如:羅馬時期等...個作者仲真係周遊列國搵呢隻病毒,而且仲講點樣求生...
青山院長
發表於 16-12-2010 23:31:25
回復TCJ
學青山院長說...改為用觸法去建立吧,因為多單位會好lag,所以aoc先限制人口200(無估錯既話),唔係 ...
jsnjsn761 發表於 16-12-2010 23:11 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
個遊戲設定對作戰的玩家很不利,做唔到羅馬戈種480對9000...
而且,遊戲戈種係第三級災變啊 生還者要去末日殖民地(要塞?)避難先啱...
問題係遊戲戈啲避難點最多頂到第二級災變咋,走又死、縮又死
TCJ
發表於 17-12-2010 16:37:13
本帖最後由 TCJ 於 17-12-2010 16:44 編輯
回復 34# 青山院長
因為其實地圖上的民兵僵屍之間的能力都不太一樣...如果要用觸發做很吃力:L
回復 35# jsnjsn761
我也有看過那本書呢~很有趣!
對於lag部分的研究
似乎與ai的調整有關?
以前用"無"就好的多
現在5.6p改成"標準"後就容易lag的多
回復 36# 青山院長
現在難度降低多了呢
要不是用更強的怪逼走玩家
庇護所根本不會陷落~
然後發現了三個前所未見的bug
發布beta051
另外也希望有興趣的人能加我msn討論或一起製作:)
青山院長
發表於 17-12-2010 19:10:24
你的民兵其實是隨時間強化吧?
那麼地圖上能力不一的民兵僵屍全都轉成間諜吧 然後把間諜的攻血再調整便好了
TCJ
發表於 17-12-2010 19:56:30
本帖最後由 TCJ 於 17-12-2010 20:06 編輯
回復 38# 青山院長
只有很小部分的僵屍隨時間強化@@
雖然間諜這個單位頗符合需求
但是似乎用不太到...單位名稱也有點彆扭
青山院長
發表於 17-12-2010 20:53:27
有民兵外表不就行了