Dota-Hero_aTTACK 更新波斯英雄測試版
本帖最後由 Counterattack() 於 5-11-2010 09:47 編輯Dota-Hero_Attack
ATTACK 為第一版的名字。
完成度60-70%
測試版為.gax檔 請玩家放入Save Game資料夾,於遊戲主目錄按 載入遊戲。
日期/時間 推出測試版英雄
11月5日 星期5 / 上午9時
波斯英雄-亞歷山大列夫斯基
11月6日 星期6 / 正午 12:00
維京英雄 - 紅衣艾力克
日本英雄 - 織田信長
11月7日 星期天/正午 12:00
中國英雄 - 神弓手
塞爾特英雄 - 艾息爾弗力夫
收集一下這幾方面意見
1: 升級殺敵數。
2: 殺敵後資源是否足夠。
3: 英雄技能
4: 盟軍士兵動作
http://img85.imageshack.us/img85/927/maprf.jpg
紅字為這次更新的遊戲資訊
頁尾新增配點系統
本人打算整個英雄形式的DOTA , 但因為AOC中沒有技能,所以跟 W3 的三國,信長差很多
為了使AOC 中的DOTA 遊戲更加有趣味,我已經開始製作一個以 英雄為角色的DOTA,
而為了增加英雄角色的獨特性,每個英雄將會擁有特性, 注意,不是技能,而是特性(當然你也可以說是技能:shutup: )
遊戲專用留言區
遊戲地圖
第一版已確定資訊
木材 = 軍力 (你的木材用來增加已方援軍) 取得方法:殺敵時50%機會取得
石材 = 天遣石 取得方法:殺敵時50%機會取得
兵工廠科技簡介:
兵工廠的科技同時增強自己和盟軍的力量
每研發一點科技會為盟軍增加 1 點Lp(Level Point)
________________________
科技 : 增加攻擊力 / 增加生命值丨
一一一一一一一一一一一一一一一一
弓兵護甲:0 /15
弓兵皮甲:0/15
弓兵鏈甲:0/30
絕世好箭:1/0
羽箭:2/0
強力護腕:3/0
鍛造技術:1/0
鑄鐵技術:3/0
鼓風爐:3/0
鱗甲:0/30
鏈甲:0/30
板甲:0/45
鱗鎧甲:0/30
鏈鎧甲:0/45
鐵鎧甲:0/60
合共攻擊力: 13+?合共生命值:300
Lp???
Level Point 可視為盟軍升級的經驗值
等級1需要3點LP
等級2需要6點LP
等級3需要9點LP
等級4需要12點LP
等級5需要15點LP
等級6需要19點LP
等級7需要24點LP
等級8需30點LP
等級9需要37點LP
等級10需要45點LP
如此一來,如果三位英雄科全升就可以達到等級10了
也許你會問,如果某些國家科技不齊,是否有些不平衡
其實是這樣的,但有些國家只是缺少兩三種科技,就算3*3 = 9 LP
將45點-9 仍剩36點,仍可升至八級,其實對遊戲內容影響不大,
但可以影響到將來的成就系統。
升級有什麼用??????
問得好,看看下表就會知道
電腦兵等級(起始為零)
1
電腦研發:絕世好箭+鍛造技術
士兵攻擊力+1 血量+15 箭塔血量+100 箭塔攻擊+1
2電腦研發:鱗鎧甲+弓兵護甲+鱗甲+裝甲步兵
士兵攻擊力+2 血量+30 箭塔血量+100 箭塔攻擊+1
3電腦研發:追蹤技術+護衛技術+羽箭+鍛鐵技術。
士兵攻擊力+3 血量+45 箭塔血量+100 箭塔攻擊+1
4電腦研發:長劍兵+重槍+品種+輕騎+耕種技術
士兵攻擊力+4 血量+60 箭塔血量+100 箭塔攻擊+1
5電腦研發:弩兵+戰矛兵+騎兵+弓兵皮甲+鏈鎧甲+鏈甲
士兵攻擊力+5 血量+80 箭塔血量+100 箭塔攻擊+1
6電腦研發:彈道學+城垛射孔+鼓風爐+強力護腕
士兵攻擊力+6 血量+100 箭塔血量+100 箭塔攻擊+1
7電腦研發:雙手劍兵+騎兵+匈輕+重裝馬弓+重裝駱駝騎兵
士兵攻擊力+8 血量+130 箭塔血量+100 箭塔攻擊+1
8電腦研發:強弩兵+鐵鎧甲+弓兵鏈甲+板甲
士兵攻擊力+10 血量+160 箭塔血量+100 箭塔攻擊+1
9電腦研發:戟兵+劍勇
士兵攻擊力+13 血量+200 箭塔血量+100 箭塔攻擊+1
10
電腦研發:游俠
士兵攻擊力+16 血量+250 箭塔血量+100 箭塔攻擊+1
援軍系統援軍因為觸發有問題而要改變,最新模式為,用軍力召集各式援助隊伍
隊伍名稱隊伍內容左路中路右路
增援小隊
(雜錦)10軍力
1弓,1步,1槍,1矛,1斥
1馬弓,1騎,1駱,1火✔
✔
步兵隊
20軍力
8民兵,8槍兵
✔
✔
弓兵隊
25軍力
8弓兵,8矛兵
✔✔
突擊隊伍
15軍力
8輕騎
✔
✔
野蠻部隊
45軍力
16騎士
✔
特殊部隊
25軍力
5馬弓,4鷹勇,6火熗
✔
✔
*將來會增加各式不不同隊伍*所有援軍血量,攻擊會依盟軍等級上升。
天譴系統
引用<<孫>>第一卷計篇:
一曰道,二曰天,三曰地,四曰將,五曰法
玩家要勝利必須齊備此其中因素
人和 - 地型對士兵和玩家的影響
地利 - 盟軍士兵的強弱
當玩家集齊一定數量的石材,可以到修道院求一道閃電到指定玩家身上
(所謂求 是指有不一定有 大約100%左右)
4P方修道院:
http://img836.imageshack.us/img836/1336/aok021.png
每次使用天譴 需要120黃金(會扣還100金)
每次會用盡所有石材。
5石3傷害
15石15傷害
30石40傷害
45石70傷害
60石120傷害
模式選擇:
遊戲者1和5可以選擇4P和8P的模式(如果你認為你自己的隊伍很強就不必選了,讓一下對手)
防禦模式盟軍研發垛牆,城垛射孔(不用此MODE6級才會研發這科技),箭塔+1400生命值&5攻擊,
攻城模式中路增加一裝甲衝撞車,左右路增加火炮(起始血量為5)
進軍/戰鬥模式中路增加兩駱駝騎兵,左右路各增一斥侯
持久模式每10秒獲得2食物2黃金 每分鐘增加1木材
削弱模式敵軍軍隊出生時生命上限和下限-10
殺敵升級數:
等級殺敵數
1級10
2級25
3級45
4級70
5級100
6級135
7級175
8級220
9級270
10級350
配點系統
英雄在2級開始,可以利用遊戲中的配點來永久增加自己英雄攻擊力,血量
每級可以永久增加 10點生命 或 1點攻擊
升至第六級的配點時,生命為50或 攻擊力為5
而第七級將會復原 10點生命 或 1攻擊力
死亡懲罰
等級-死亡復活時間
0-320秒
4-540秒
5-680秒
7-8140秒
9-10 240秒
死亡懲罰
死亡期間,敵方所有英雄會每4秒鐘獲得2黃金 2食物
而自身資源亦會減少,每2秒會減少1點黃金 1 點食物
盟軍文明
文明建築風格效果
A亞洲風格箭塔+3點攻擊力
B西歐風格各軍營,出兵必須物增加2000 hp
C歌德式風格系統發放給玩家的黃金,食物增加30%
D波斯風格箭塔強化,+1攻擊力 箭塔初始血量為4000
E南美風格
起始給予15石。
文明加成
D-土耳其火熗兵血量上升,斥侯自動升級為匈輕,如用攻城模式,火炮射程+2
不能召喚突擊部隊
B-不列顛弓兵射程增加,所有已方徒步弓兵英雄獲得絕世好箭。
A-中國左中路出現中國連弩兵X1(盟軍等級5研發精銳),起始玩家食物增加50。
A-日本步兵攻擊速度增加,所有已方徒步士兵英雄獲得鍛造技術。
C-匈奴起始軍力增加10。英雄之間可以交易軍力
B-西班牙所有英雄研發彈道學(自己不會),中右路增加西班牙火熗兵(永不精銳)
D-波斯起始黃金增加100。
B-法國騎士血量+20%,盟軍研發2級騎士防禦。
E-阿茲特克盟軍步兵擁有+4攻擊力,自動研發長劍兵。
D-拜占庭箭塔血量"再"加500
C-歌德召喚盟軍的冷卻時間縮短。
E-馬雅左中右路出現鷹勇士(盟軍等級5研發精銳),
召喚弓兵援軍獲50%軍力回饋
C-條頓起始已經有城垛射孔,左右路箭塔前部加建HP為1000的木牆
左右路當敵人出現時 有機會出現精銳條頓武士去防守。
B-塞爾特中路出現攻城器,攻城工程師研發。
(依機率隨機出現) 33%衝車,33%弩炮,33%重投
C-維京盟軍戰鬥中閒時會有戰士幫客串。
A-蒙古弓騎兵的發射速度+20% 輕騎生命+30%
A-韓國箭塔2830HP 起始攻擊力17 射程10
D-薩拉森左右路出現駱駝騎兵。英雄資源交換金&食物不會再有差額(1:1)
資源交換
遊戲中目前提供5種資源交換
50金可換
30食物
50食物可換30金
1軍力可換10黃金+10食物
15金+10食物可換1軍力
10食物+10金可換1石
以下的想法暫時是有靈感而寫。
主將系統(待定)
計畫在遊戲開始時,每方會隨機/自定義一位英雄為主將,
此遊戲者一開始獲得額外的資源,軍力,攻擊力,血量
但此遊戲者死亡的懲罰會大增
(給予敵方資源部分,可以會減少己方英雄的軍力,天譴石等等)
上古英雄競技場(待定)
一個地方給大家玩3V3
暫定: 一方英雄用予50黃金50食物10軍力去發出挑戰
如果對方三位英雄不敢迎戰,發戰書方英雄獲得50金50食物10軍力
而不敢挑戰那一邊就會扣除17點黃金17點食物4軍力補回挑戰方的挑戰金額
如果某方英雄全陣亡,只會受到原來的死亡懲罰,但仍然因為於敢於挑戰獲得資源回饋。
對戰組合自由 1V1 , 1V2 , 2V1 , 2V2, 3V2 , 2V3 , 3 V 3 都可以
http://img690.imageshack.us/img690/1530/aok023.png
P.S 競爭中不可逃走的。
天氣系統(待定)
會加入天氣效果 15分鐘一個週期 (日夜相隔+每日/夜 +一種天氣效果)
日夜 (某些英雄在晚間作戰會更強) 天氣效果1: 霧盟軍下一輪的遠距離士兵將沒有攻擊。2: 炎盟軍下一輪的近攻士兵將沒有攻擊和每數秒減x生命3: 霜 所有盟軍士兵會-15生命上限和下限,(本身不足15血的士兵會立刻死亡))如英雄有幫盟軍士兵買禦寒盔甲則不在此限
因為檔案太大不能上傳 故使用上傳網http://www.badongo.com/file/24511784http://kiwi6.com/file?id=bzxz81we4y千腦
英雄: 羅賓胡德
代表國家 : 不烈顛
攻擊力成長值 : 1
生命值成長值 : 5
最終生命/攻擊 : 180/20(是旦作既)
攻擊:★★☆☆☆
防禦:★☆☆☆☆
突擊:★☆☆☆☆
持久:★★☆☆☆
配合:★★★★★
速度:★★★☆☆
英雄特性: [遠距離]
1:每10秒隨機加1/2/3/4攻擊
2:永遠鎖定: 已方盟軍弓兵+1距離&+1攻擊 我想知突擊、持久、配合姐係咩// 本帖最後由 collins4321 於 21-9-2010 18:17 編輯
想問下樓主會唔會改下某d英雄既血~
例如蒙係帖木,成350血(太高)
同埋想問下呀之馬亞想用咩英雄
仲有維京一定唔好用首領(攻速好魔@@)
最後點解路中間48P的野會連住(怪怪地?.?)
同埋希望樓主講下進度 地圖…不如參考下d雙陣營對戰既圖 好似HSK果個扑陽之戰~ 英雄式既dota=.=
之前叫香腸整佢唔整sosad jsnjsn761 : 不列的英雄猜對了,但技能很有趣
Viscount : 那這個地圖有何優缺?
collins4321:
我不太會調整英雄的起始血量,"
蒙係帖木,成350血" 我就是想造就一個先強後弱的感覺
而且他攻擊不高,所以算是補償
維京不會用首領,太強了。 你可以猜一猜, 維京英雄是血盾型。
最後點解路中間48P的野會連住(怪怪地?.?)那是木牆,此地圖只是初型
進度不大,只有20% 之前我都有想過整dota英雄版,可是最後都放棄了
支持你:handshake
維京的英雄是不是紅衣艾立克啊@@? 咁西(席德?)同土同殺拉同波C同韓國同條條同匈奴(呀提?)係邊個
仲有用-就能減血 我試下估先:)
中 國:神弓手?
匈 奴:阿提拉?
西班牙:征服者威廉?
法蘭克:聖女貞德?
拜占庭:貝利沙魯斯?
條 頓:亨利五世?