本帖最後由 Counterattack() 於 5-11-2010 09:47 編輯
Dota-Hero_Attack
ATTACK 為第一版的名字。
測試版為.gax檔 請玩家放入Save Game資料夾,於遊戲主目錄按 載入遊戲。
日期/時間 | 推出測試版英雄 | 11月5日 星期5 / 上午9時
| 波斯英雄-亞歷山大列夫斯基 | 11月6日 星期6 / 正午 12:00
| 維京英雄 - 紅衣艾力克
日本英雄 - 織田信長
| 11月7日 星期天/正午 12:00
| 中國英雄 - 神弓手
塞爾特英雄 - 艾息爾弗力夫 |
收集一下這幾方面意見
1: 升級殺敵數。
2: 殺敵後資源是否足夠。
3: 英雄技能
4: 盟軍士兵動作
紅字為這次更新的遊戲資訊
頁尾新增配點系統
本人打算整個英雄形式的DOTA , 但因為AOC中沒有技能,所以跟 W3 的三國,信長差很多
為了使AOC 中的DOTA 遊戲更加有趣味,我已經開始製作一個以 英雄為角色的DOTA,
而為了增加英雄角色的獨特性,每個英雄將會擁有特性, 注意,不是技能,而是特性(當然你也可以說是技能 )
遊戲專用留言區
遊戲地圖
第一版已確定資訊
木材 = 軍力 (你的木材用來增加已方援軍) 取得方法:殺敵時50%機會取得
石材 = 天遣石 取得方法:殺敵時50%機會取得
兵工廠科技簡介:
兵工廠的科技同時增強自己和盟軍的力量
每研發一點科技會為盟軍增加 1 點Lp(Level Point)
________________________
科技 : 增加攻擊力 / 增加生命值丨
一一一一一一一一一一一一一一一一
弓兵護甲:0 /15
弓兵皮甲:0/15
弓兵鏈甲:0/30
絕世好箭:1/0
羽箭:2/0
強力護腕:3/0
鍛造技術:1/0
鑄鐵技術:3/0
鼓風爐:3/0
鱗甲:0/30
鏈甲:0/30
板甲:0/45
鱗鎧甲:0/30
鏈鎧甲:0/45
鐵鎧甲:0/60
合共攻擊力: 13+? 合共生命值:300
Lp???
Level Point 可視為盟軍升級的經驗值
等級1需要3點LP
等級2需要6點LP
等級3需要9點LP
等級4需要12點LP
等級5需要15點LP
等級6需要19點LP
等級7需要24點LP
等級8需30點LP
等級9需要37點LP
等級10需要45點LP
如此一來,如果三位英雄科全升就可以達到等級10了
也許你會問,如果某些國家科技不齊,是否有些不平衡
其實是這樣的,但有些國家只是缺少兩三種科技,就算3*3 = 9 LP
將45點-9 仍剩36點,仍可升至八級,其實對遊戲內容影響不大,
但可以影響到將來的成就系統。
升級有什麼用??????
問得好,看看下表就會知道
電腦兵等級(起始為零)
1
| 電腦研發:絕世好箭+鍛造技術
士兵攻擊力+1 血量+15 箭塔血量+100 箭塔攻擊+1 | 2 | 電腦研發:鱗鎧甲+弓兵護甲+鱗甲+裝甲步兵
士兵攻擊力+2 血量+30 箭塔血量+100 箭塔攻擊+1 | 3 | 電腦研發:追蹤技術+護衛技術+羽箭+鍛鐵技術。
士兵攻擊力+3 血量+45 箭塔血量+100 箭塔攻擊+1 | 4 | 電腦研發:長劍兵+重槍+品種+輕騎+耕種技術
士兵攻擊力+4 血量+60 箭塔血量+100 箭塔攻擊+1 | 5 | 電腦研發:弩兵+戰矛兵+騎兵+弓兵皮甲+鏈鎧甲+鏈甲
士兵攻擊力+5 血量+80 箭塔血量+100 箭塔攻擊+1 | 6 | 電腦研發:彈道學+城垛射孔+鼓風爐+強力護腕
士兵攻擊力+6 血量+100 箭塔血量+100 箭塔攻擊+1 | 7 | 電腦研發:雙手劍兵+騎兵+匈輕+重裝馬弓+重裝駱駝騎兵
士兵攻擊力+8 血量+130 箭塔血量+100 箭塔攻擊+1 | 8 | 電腦研發:強弩兵+鐵鎧甲+弓兵鏈甲+板甲
士兵攻擊力+10 血量+160 箭塔血量+100 箭塔攻擊+1 | 9 | 電腦研發:戟兵+劍勇
士兵攻擊力+13 血量+200 箭塔血量+100 箭塔攻擊+1 | 10
| 電腦研發:游俠
士兵攻擊力+16 血量+250 箭塔血量+100 箭塔攻擊+1 |
援軍系統 援軍因為觸發有問題而要改變,最新模式為,用軍力召集各式援助隊伍
隊伍名稱 | 隊伍內容 | 左路 | 中路 | 右路 | 增援小隊
(雜錦)10軍力
| 1弓,1步,1槍,1矛,1斥
1馬弓,1騎,1駱,1火 | ✔ |
| ✔ | 步兵隊
20軍力
| 8民兵,8槍兵
|
| ✔
| ✔ | 弓兵隊
25軍力
| 8弓兵,8矛兵
| ✔ | ✔ |
| 突擊隊伍
15軍力
| 8輕騎
| ✔ |
| ✔ | 野蠻部隊
45軍力
| 16騎士
|
| ✔ |
| 特殊部隊
25軍力
| 5馬弓,4鷹勇,6火熗
| ✔ |
| ✔ | *將來會增加各式不不同隊伍 *所有援軍血量,攻擊會依盟軍等級上升。
天譴系統
引用<<孫>>第一卷計篇:
一曰道,二曰天,三曰地,四曰將,五曰法
玩家要勝利必須齊備此其中因素
人和 - 地型對士兵和玩家的影響
地利 - 盟軍士兵的強弱
當玩家集齊一定數量的石材,可以到修道院求一道閃電到指定玩家身上
(所謂求 是指有不一定有 大約100%左右)
4P方修道院:

每次使用天譴 需要120黃金(會扣還100金)
每次會用盡所有石材。
5石 | 3傷害 | 15石 | 15傷害 | 30石 | 40傷害 | 45石 | 70傷害 | 60石 | 120傷害 |
模式選擇:
遊戲者1和5可以選擇4P和8P的模式(如果你認為你自己的隊伍很強就不必選了,讓一下對手)
防禦模式 | 盟軍研發垛牆,城垛射孔(不用此MODE6級才會研發這科技),箭塔+1400生命值&5攻擊, | 攻城模式 | 中路增加一裝甲衝撞車,左右路增加火炮(起始血量為5) | 進軍/戰鬥模式 | 中路增加兩駱駝騎兵,左右路各增一斥侯 | 持久模式 | 每10秒獲得2食物2黃金 每分鐘增加1木材
| 削弱模式 | 敵軍軍隊出生時生命上限和下限-10
|
殺敵升級數:
等級 | 殺敵數 | 1級 | 10
| 2級 | 25 | 3級 | 45 | 4級 | 70 | 5級 | 100 | 6級 | 135 | 7級 | 175 | 8級 | 220 | 9級 | 270 | 10級 | 350 |
配點系統
英雄在2級開始,可以利用遊戲中的配點來永久增加自己英雄攻擊力,血量
每級可以永久增加 10點生命 或 1點攻擊
升至第六級的配點時,生命為50 或 攻擊力為5
而第七級將會復原 10點生命 或 1攻擊力
死亡懲罰
等級-死亡復活時間
0-3 20秒
4-5 40秒
5-6 80秒
7-8 140秒
9-10 240秒
死亡懲罰
死亡期間,敵方所有英雄會每4秒鐘獲得2黃金 2食物
而自身資源亦會減少,每2秒會減少1點黃金 1 點食物
盟軍文明
文明建築風格 | 效果 | A亞洲風格 | 箭塔+3點攻擊力 | B西歐風格 | 各軍營,出兵必須物增加2000 hp
| C歌德式風格 | 系統發放給玩家的黃金,食物增加30%
| D波斯風格 | 箭塔強化,+1攻擊力 箭塔初始血量為4000
| E南美風格
| 起始給予15石。
|
文明 | 加成 | D-土耳其 | 火熗兵血量上升,斥侯自動升級為匈輕,如用攻城模式,火炮射程+2
不能召喚突擊部隊
| B-不列顛 | 弓兵射程增加,所有已方徒步弓兵英雄獲得絕世好箭。 | A-中國 | 左中路出現中國連弩兵X1(盟軍等級5研發精銳),起始玩家食物增加50。 | A-日本 | 步兵攻擊速度增加,所有已方徒步士兵英雄獲得鍛造技術。 | C-匈奴 | 起始軍力增加10。英雄之間可以交易軍力 | B-西班牙 | 所有英雄研發彈道學(自己不會),中右路增加西班牙火熗兵(永不精銳)
| D-波斯 | 起始黃金增加100。 | B-法國 | 騎士血量+20%,盟軍研發2級騎士防禦。 | E-阿茲特克 | 盟軍步兵擁有+4攻擊力,自動研發長劍兵。 | D-拜占庭 | 箭塔血量"再"加500 | C-歌德 | 召喚盟軍的冷卻時間縮短。 | E-馬雅 | 左中右路出現鷹勇士(盟軍等級5研發精銳),
召喚弓兵援軍獲50%軍力回饋 | C-條頓 | 起始已經有城垛射孔,左右路箭塔前部加建HP為1000的木牆
左右路當敵人出現時 有機會出現精銳條頓武士去防守。
| B-塞爾特 | 中路出現攻城器,攻城工程師研發。
(依機率隨機出現) 33%衝車,33%弩炮,33%重投
| C-維京 | 盟軍戰鬥中閒時會有戰士幫客串。 | A-蒙古 | 弓騎兵的發射速度+20% 輕騎生命+30%
| A-韓國 | 箭塔2830HP 起始攻擊力17 射程10
| D-薩拉森 | 左右路出現駱駝騎兵。英雄資源交換金&食物不會再有差額(1:1) |
資源交換
遊戲中目前提供5種資源交換
50金 | 可換
| 30食物 | 50食物 | 可換 | 30金 | 1軍力 | 可換 | 10黃金+10食物 | 15金+10食物 | 可換 | 1軍力 | 10食物+10金 | 可換 | 1石 |
主將系統(待定)
計畫在遊戲開始時,每方會隨機/自定義一位英雄為主將,
此遊戲者一開始獲得額外的資源,軍力,攻擊力,血量
但此遊戲者死亡的懲罰會大增
(給予敵方資源部分,可以會減少己方英雄的軍力,天譴石等等)
上古英雄競技場(待定)
一個地方給大家玩3V3
暫定: 一方英雄用予50黃金50食物10軍力去發出挑戰
如果對方三位英雄不敢迎戰,發戰書方英雄獲得50金50食物10軍力
而不敢挑戰那一邊就會扣除17點黃金17點食物4軍力補回挑戰方的挑戰金額
如果某方英雄全陣亡,只會受到原來的死亡懲罰,但仍然因為於敢於挑戰獲得資源回饋。
對戰組合自由 1V1 , 1V2 , 2V1 , 2V2, 3V2 , 2V3 , 3 V 3 都可以
P.S 競爭中不可逃走的。
天氣系統(待定)
會加入天氣效果 15分鐘一個週期 (日夜相隔+每日/夜 +一種天氣效果)
日夜 (某些英雄在晚間作戰會更強) 天氣效果 1: 霧 盟軍下一輪的遠距離士兵將沒有攻擊。 2: 炎 盟軍下一輪的近攻士兵將沒有攻擊和每數秒減x生命 3: 霜 所有盟軍士兵會-15生命上限和下限,(本身不足15血的士兵會立刻死亡))如英雄有幫盟軍士兵買禦寒盔甲則不在此限
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