瞬殺之刃5-1輸出測試(修正中...
本帖最後由 月下狼 於 29-9-2010 15:59 編輯試了很多次,途中做了很多自殘行為...我快不行了
itHeVq0oTz4
總結,醒覺瞬殺之刃純粹嬴了醒覺那20%攻擊力
至於傷害方面...我判定不了...所以在此求數學神人...
以上我片中打王沒爆擊4380,就以此為基攻
...醒覺瞬殺有bug?算式不能算的答案?13樓
隻數1隻2隻3隻4隻5隻6隻
覺醒血量連擊血量連擊血量連擊血量連擊血量連擊血量連擊
有1.81144046348441054126
無1.232.6104.527536555578
以上表格轉自巴哈(內容有自行修正)
我的傷害算式
未醒覺
基本攻擊力*技能攻擊倍率+效果倍率*(爆擊1.5)*(列表中攻擊怪物次數)=單體輸出傷害
醒覺
基本攻擊力*技能攻擊倍率+效果倍率*(爆擊1.5)*(列表中攻擊怪物次數)*怪物重疊數量=單體輸出傷害
目前應該只能算出未醒覺答案
未醒覺單體3hit實際2hit
2394%每一刀傷害
2394%*2
=4788%
修正
,醒覺單體11hit實際10hit
319%每一刀傷害
319%*10
=3190%
更新
一切HIT數依表格計算(推測中)
如果hit數顯示是不正確的話,那我這條算式該成功了
未醒覺 醒覺
一隻怪 一隻怪
1103*2394%*2 1103*319%+20%*10*1
=52811.64 =42222.84
兩隻怪 兩隻怪
1103*2394%*8 1103*319%+20%*40*2
=211246.56 =337782.72
三隻怪 三隻怪
1103*2394%*241103*319%+20%*60*3
=633739.68 =760011.12
四隻怪 四隻怪
1103*2394%*321103*319%+20%*80*4
=844986.24 =1351130.88 玩武神純粹為左玩瞬殺,而家唔係關關都可以瞬殺到
我玩導言算...35秒物攻比較好 ...可見你好有心機做呢條片..
sup sup +1
第1發 4hit 斬完18hit 扣半血多d
第2發 4hit 斬完50hit 扣4分3
第3發 同 第1發 扣4分3多d
第4發 有一隻甩走左 4 => 52HIT 扣10分9血
2 / 4 發既分別
第4發 巨人既手 一樣可以用技能殺傷(詳看狂心鎖2打巨人)
令到甩左果隻影響到幾hit
但係果個總和hit數未必代表到擊中巨人既數字....可惜可惜...
其實.......搵合作既玩家試刀唔好咩囧 本帖最後由 peter19931220 於 23-9-2010 10:31 編輯
引怪時 怪已差不多沒了半排hp , 未覺醒hits數未達到最大hits數 ,
測試結果不能作準。 請在1村的自由訓練 用磨姑來測試除下武器 , 用4下z把磨姑擊倒地 , 再測試瞬殺吧! 本帖最後由 月下狼 於 23-9-2010 14:42 編輯
話說以哪只小姑受到的傷害作準- - 本帖最後由 peter19931220 於 23-9-2010 20:05 編輯
話說以哪只小姑受到的傷害作準- -
月下狼 發表於 23-9-2010 13:42 http://www4.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
正常情況下 , 未覺醒的瞬殺 在4隻以上的小姑重疊下 , 應該可以全部幹掉。
而覺醒的 瞬殺 只局限於1-2隻怪重疊 傷害才能勝未覺醒的瞬殺 ,
即是說 1-2 只怪 就覺醒勝 , 3只 以上則未覺醒勝 ,而且更會因 怪數量 而 傷害倍增。
在台版也有很多人測試瞬殺的傷害計算方式 。
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1.有覺醒
這時後的連擊雖然看起來越來越多
但是...把一開始閃過去那一下用連擊數扣掉
打1隻:12-1=11/1=11→平均每隻額外11下
打2隻:42-2=40/2=20→平均每隻額外20下
打3隻:63-3=60/3=20→平均每隻額外20下
打4隻:84-4=80/4=20→平均每隻額外20下
打5隻:105-5=100/5=20→平均每隻額外20下
打6隻:126-6=120/6=20→平均每隻額外20下
有沒有發現
打兩隻以上(包含兩隻)
每多打一隻就只是增加一開始閃過去的第1下
可是每隻額外所受到的連擊數都是固定20下
傷害計算方式:
覺醒後傷害降為319%
所以~
打1隻~單隻傷害~319%*11=3509%
打2隻以上~單隻傷害~319%*21=6699%
2.沒有覺醒
看起來好像很不規則
但是我們一樣按照第1點那樣的原理
把一開始閃過去的那一下用連擊數扣掉
打1隻:3-1=2/1=2→平均每隻額外2下
打2隻:10-2=8/2=4→平均每隻額外4下
打3隻:21-3=18/3=6→平均每隻額外6下
打4隻:20-4=16/4=4→平均每隻額外4下
打5隻:25-5=20/5=4→平均每隻額外4下
打6隻:30-6=24/6=4→平均每隻額外4下
在此應該覺得很奇怪
連擊數比覺醒時候少阿
但是為什麼打到3隻以上就可以秒?
則小弟因為這樣不斷的測試1隻跟2隻受到的傷害
到底是怎麼一回事?
結果發現如下!!!!!!!
傷害計算方式:
小弟用1隻跟2隻來測試
發現所看到的傷害竟然是!
打1隻~單隻受到的傷害~2394%*1+133%*2=2660%(比覺醒少849%)
打2隻~單隻受到的傷害~2394%*2+133%*3=5187%(比覺醒少1512%)
但是!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
"""打3隻~單隻受到的傷害~2394%*3+133%*4=7714%(比覺醒多1015%)"""
還有~為什麼後面我知道是是133%呢?
因為小弟測試了好幾次
眼睛看到都快花掉了
才看到後面的傷害是多少= =+
所以由此推論
原有的2394%的攻擊力是乘上隻數
以打6隻為例~
從上面的連擊公式來推
每隻受到的傷害是~
6*2394%+133%*7=15295%
這種傷害太扯了!
ps: 以上轉自 艾爾之光 哈啦板 - 巴哈姆特 的精華區
那奇怪了...為什麼我錄的片...醒覺總是比不醒覺痛...