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發表於 23-9-2010 19:58:44
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本帖最後由 peter19931220 於 23-9-2010 20:05 編輯
話說以哪只小姑受到的傷害作準- -
月下狼 發表於 23-9-2010 13:42 
正常情況下 , 未覺醒的瞬殺 在4隻以上的小姑重疊下 , 應該可以全部幹掉。
而覺醒的 瞬殺 只局限於1-2隻怪重疊 傷害才能勝未覺醒的瞬殺 ,
即是說 1-2 只怪 就覺醒勝 , 3只 以上則未覺醒勝 ,而且更會因 怪數量 而 傷害倍增。
在台版也有很多人測試瞬殺的傷害計算方式 。
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1.有覺醒
這時後的連擊雖然看起來越來越多
但是...把一開始閃過去那一下用連擊數扣掉
打1隻:12-1=11/1=11→平均每隻額外11下
打2隻:42-2=40/2=20→平均每隻額外20下
打3隻:63-3=60/3=20→平均每隻額外20下
打4隻:84-4=80/4=20→平均每隻額外20下
打5隻:105-5=100/5=20→平均每隻額外20下
打6隻:126-6=120/6=20→平均每隻額外20下
有沒有發現
打兩隻以上(包含兩隻)
每多打一隻就只是增加一開始閃過去的第1下
可是每隻額外所受到的連擊數都是固定20下
傷害計算方式:
覺醒後傷害降為319%
所以~
打1隻~單隻傷害~319%*11=3509%
打2隻以上~單隻傷害~319%*21=6699%
2.沒有覺醒
看起來好像很不規則
但是我們一樣按照第1點那樣的原理
把一開始閃過去的那一下用連擊數扣掉
打1隻:3-1=2/1=2→平均每隻額外2下
打2隻:10-2=8/2=4→平均每隻額外4下
打3隻:21-3=18/3=6→平均每隻額外6下
打4隻:20-4=16/4=4→平均每隻額外4下
打5隻:25-5=20/5=4→平均每隻額外4下
打6隻:30-6=24/6=4→平均每隻額外4下
在此應該覺得很奇怪
連擊數比覺醒時候少阿
但是為什麼打到3隻以上就可以秒?
則小弟因為這樣不斷的測試1隻跟2隻受到的傷害
到底是怎麼一回事?
結果發現如下!!!!!!!
傷害計算方式:
小弟用1隻跟2隻來測試
發現所看到的傷害竟然是!
打1隻~單隻受到的傷害~2394%*1+133%*2=2660%(比覺醒少849%)
打2隻~單隻受到的傷害~2394%*2+133%*3=5187%(比覺醒少1512%)
但是!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
"""打3隻~單隻受到的傷害~2394%*3+133%*4=7714%(比覺醒多1015%)"""
還有~為什麼後面我知道是是133%呢?
因為小弟測試了好幾次
眼睛看到都快花掉了
才看到後面的傷害是多少= =+
所以由此推論
原有的2394%的攻擊力是乘上隻數
以打6隻為例~
從上面的連擊公式來推
每隻受到的傷害是~
6*2394%+133%*7=15295%
這種傷害太扯了!
ps: 以上轉自 艾爾之光 哈啦板 - 巴哈姆特 的精華區
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