[視覺效果] 神仙效果
本帖最後由 chickenpie 於 11-10-2010 21:34 編輯聽上來很炫吧?
其實本質和滑雪效果, 幽靈效果一樣,
都是利用「卸載」來做到滑行的樣子。
效果圖:
http://img139.imageshack.us/img139/9728/aok024.png
http://img203.imageshack.us/img203/4820/aok025.png
雖然, 不太做到仙氣飄飄的效果,
可是這效果可應用到馬車駕駛時的塵埃, 等等。
原理
觸發1 [資訊-關起始-開循環-關]
效果- 把指定單位(e.g. 1p)卸載
觸發2 [資訊-關起始-開循環-開]
狀況- A區有1p存在
效果- 在A區建立SMOKE
- 在A區建立S_smoke
觸發3 [資訊-關起始-開循環-開]
狀況- B區有1p存在
效果- 在B區建立SMOKE
- 在B區建立S_smoke
觸發4 [資訊-關起始-開循環-開]
狀況- C區有1p存在
效果- 在C區建立SMOKE
- 在C區建立S_smoke
觸發5 [資訊-關起始-開循環-開]
狀況- D區有1p存在
效果- 在D區建立SMOKE
- 在D區建立S_smoke
……如此類推……
非常簡單的原理, 是吧?
缺點
- 當群選已卸載的單位行動時, 該批單位將不再滑行
- 當單位攻擊時, 該單位將不再滑行
- 步驟極為繁複, 需極大量的觸發
- 煙霧並不太濃密
特點
- 當單位被卸載後, 此單位不會再亂走(除了攻擊), 包括國王
相信大家已經知道這效果是得不償失的了,
幸好這世界上熱心的笨蛋太多,
已經有現成的.scx檔可用=)
總共制作了158個格,
希望有無聊人士可把 256x256=65536格 全部制完:)
(雖然AOC可否承受6萬多個循環的觸發是個問題…)
話說…
其實建立物件可不可以像密鋪那般,
修改建立的座標至0.1之類,
使煙霧更濃密?
我曾經試過, 可是最終都是變回整數座標= ="
附件:
(P.S. 1p我設了是灰色…) 我諗如果有六萬幾個觸發lag到lag死:L
相信用於單人rpg/戰役/電影效果更佳@@:) 呢個效果用係騎兵正行走時都唔錯~
成堆騎兵打杖既時候,就會有一種氣勢。
不過可惜停係到既時候都會有塵。 回復 2# RAUL07
沒錯- -
你看看觸發,
只是5個遊戲者,
在那效果已經佔了超過800觸…
個人認為用在單人rpg的某些地區,
和做到千軍萬馬奔騰(抄#3 XD)的效果比較好。
回復 3# 茶仔﹏。
解決的辦法也有,
不過騎兵要行指定路線,
一邊走一邊開觸- -" 说下,不应该是65536而是255*255
与其用这么多触发不如用AGE修改轨迹单位为烟,直接就做出来了,也不会有什么停下来还有烟的问题。 回復 5# hphzh139
這不是敬業的態度- -"
而且玩家普遍是會覺得下載和放data是一件麻煩事 初黎睇仲以為係放屁= =" 果然非同凡嚮~
d屁係哂好面如果係前面都係既話先似吧 回復 7# Viscount
好野又多一放屁效果- -"
很難做到前面出…
因為要每格人整九格煙,
不太逼真(雖然現在也不逼真… 暂且不说各种一楼提出的BUG,每个格子都弄,不是认真,而是死板。
利用修改可以做出许许多多强大的效果,何乐而不为呢?巧妙修改可以让战役乐趣无穷,实现原来怎么也无法达到的效果。
顺便说下,存档的修改战役已经是很多年前的事情了(罗宾汉的正义之弓等)。火六也允许使用自己的DAT档。
在我看来,如果能玩到出色效果的战役,即使放个DAT也没什么大不了的。
再多说一句,这么多触发同时执行,速度会极慢的。这样是不是更麻烦呢?(对玩家和制作者来说,都花时间)而修改则既省时,又让玩家体验到新颖效果。岂不是更好吗? 回復 9# hphzh139
雖然你說的全都對,
可是世界上死板的人太多,
我始終不喜歡下載data和放data。
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