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本帖最後由 chickenpie 於 11-10-2010 21:34 編輯
聽上來很炫吧?
其實本質和滑雪效果, 幽靈效果一樣,
都是利用「卸載」來做到滑行的樣子。
效果圖:


雖然, 不太做到仙氣飄飄的效果,
可是這效果可應用到馬車駕駛時的塵埃, 等等。
原理
觸發1 [資訊-關 起始-開 循環-關]
效果- 把指定單位(e.g. 1p)卸載
觸發2 [資訊-關 起始-開 循環-開]
狀況- A區有1p存在
效果- 在A區建立SMOKE
- 在A區建立S_smoke
觸發3 [資訊-關 起始-開 循環-開]
狀況- B區有1p存在
效果- 在B區建立SMOKE
- 在B區建立S_smoke
觸發4 [資訊-關 起始-開 循環-開]
狀況- C區有1p存在
效果- 在C區建立SMOKE
- 在C區建立S_smoke
觸發5 [資訊-關 起始-開 循環-開]
狀況- D區有1p存在
效果- 在D區建立SMOKE
- 在D區建立S_smoke
……如此類推……
非常簡單的原理, 是吧?
缺點
- 當群選已卸載的單位行動時, 該批單位將不再滑行
- 當單位攻擊時, 該單位將不再滑行
- 步驟極為繁複, 需極大量的觸發
- 煙霧並不太濃密
特點
- 當單位被卸載後, 此單位不會再亂走(除了攻擊), 包括國王
相信大家已經知道這效果是得不償失的了,
幸好這世界上熱心的笨蛋太多,
已經有現成的.scx檔可用=)
總共制作了158個格,
希望有無聊人士可把 256x256=65536格 全部制完
(雖然AOC可否承受6萬多個循環的觸發是個問題…)
話說…
其實建立物件可不可以像密鋪那般,
修改建立的座標至0.1之類,
使煙霧更濃密?
我曾經試過, 可是最終都是變回整數座標= ="
附件:
(P.S. 1p我設了是灰色…) |
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