[每周一問] 世紀大石彫--真正雕像 (答案已揭曉)
本帖最後由 chickenpie 於 29-5-2011 16:05 編輯上周回顧:[每周一問] 世紀大採花--花田園居 (答案已揭曉)
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由於技術問題,上周的每周一問停辦,
特此致歉。
本回題目由本人所出。
請先觀看檔案,不要只看圖片。
▼ 圖為檔案內的雕像。
http://i625.photobucket.com/albums/tt335/drakdream/nakuz-1.jpg
問題:如何做到檔案中的效果?
檔案:見頁末
注: 回答者請詳細解釋或上傳 .scx 檔
>>>>>>>>>>>> 答案 <<<<<<<<<<<<
此效果由「無法點擊」和 「定格」混合而成,
而做成「無法點擊」的是利用負ID 的特性;
「定格」則是指派不加目的地,觸發循環。
(1)「無法點擊」
1 - 首先放置一大地之母的投射物
2 - 開啟aokts , 把投射物轉換作劍兵勇士 (Champion)
原理:由於負ID 的單位(i.e. 投射物)不能被點擊,
故當雕像的ID為負,便不能被點擊。
(2)「定格」
1 - 使用效果指派物件,只設定中間的設定區域,
不要設定目的地;效果必須循環
原理:當指派物件或巡邏沒有設定目的地時,
被指派的單位便會「定格」;
而循環的原因是負ID 的單位十分特殊,
若不循環,「定格」效果只會維持很短時間。
檔案:見頁末。
圖片教學:
(1)放置投射物
http://i625.photobucket.com/albums/tt335/drakdream/_01.jpg
(2)開啟AoKTS,把投射物轉換為劍兵勇士 (Champion)
http://i625.photobucket.com/albums/tt335/drakdream/01-2.jpg
http://i625.photobucket.com/albums/tt335/drakdream/02-1.jpg
(3)指派劍兵勇士,不要設定目的地;同時觸發要循環
http://i625.photobucket.com/albums/tt335/drakdream/_04.jpg
▼ 圖為成品。
http://i625.photobucket.com/albums/tt335/drakdream/03.jpg
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P.S. 歡迎各位至http://nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=4143726發表對每周一問的意見。亦歡迎各位提供題目。
檔案:
(.gax 是問題, .scx 是答案) 真正既石像~點擊唔到~!
相信呢個小數既效果對於製劇新手黎講~
係一份小小既禮物~ 但我覺得做到呢個效果既人已經唔係新手= = 但我覺得做到呢個效果既人已經唔係新手= =
青山院長 發表於 28-5-2011 22:13 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
每周一問會有答案的嘛~ 一個單位響冇野困住情況下做到向前傾而定型...本身已經係一個問題...依家仲要係點擊不能淨睇.... 回復 3# 青山院長
回復 5# 青山院長
實際上這效果比較簡單,
唯一稱道的是實用性比較強,
能夠消除傳統雕像的可點性。
回復 4# 茶仔﹏。
以問題形式發布效果,
也是每周一問的作用所在。 本帖最後由 chunhimlai 於 28-5-2011 22:29 編輯
so simple
用負數物件編號(aokts)
(先開aoc放一不能點到的投射物,
save後open aokts,
open unit 一欄
張投射物變做劍兵)
再加卸載物件(set做劍兵)再改變所有權:劍兵--->gaia
就ok 回復 7# chunhimlai
答對了上部份,
無法點擊的確是由負ID所做成的。
只要放置一個投射物,
使用aokts 將之轉換作劍兵勇士,
即可達到「無法點擊」的效果。
但是,單單「無法點擊」並未能解釋雕像「定格」的效果,
很遺憾,卸載不能達到「定格」效果。
先過 50 樂點給您,
當回答「定格」正確才給予另外 50 樂點。 然後一切簡單了- -
在一個投射物四方放上阻礙物,將阻礙物隱藏掉,然後觸發事件 指派投射物向前即成 定格係唔係用指派?
只設定中間個格的設定區域
循環-是
:)
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