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[討論] [每周一問] 世紀大石彫--真正雕像 (答案已揭曉)

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發表於 28-5-2011 20:17:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 chickenpie 於 29-5-2011 16:05 編輯

上周回顧:[每周一問] 世紀大採花--花田園居 (答案已揭曉)



----------------------------


由於技術問題,上周的每周一問停辦,

特此致歉。



本回題目由本人所出。

請先觀看檔案,不要只看圖片。

圖為檔案內的雕像。


問題:如何做到檔案中的效果?

檔案:見頁末
注: 回答者請詳細解釋或上傳 .scx 檔




>>>>>>>>>>>> 答案 <<<<<<<<<<<<


此效果由「無法點擊」和 「定格」混合而成,
而做成「無法點擊」的是利用負ID 的特性;
「定格」則是指派不加目的地,觸發循環。

(1)「無法點擊」
1 - 首先放置一大地之母的投射物
2 - 開啟aokts , 把投射物轉換作劍兵勇士 (Champion)


原理:由於負ID 的單位(i.e. 投射物)不能被點擊,
   故當雕像的ID為負,便不能被點擊。


(2)「定格」
1 - 使用效果指派物件,只設定中間的設定區域,
   不要設定目的地;效果必須循環


原理:當指派物件或巡邏沒有設定目的地時,
   被指派的單位便會「定格」;
   而循環的原因是負ID 的單位十分特殊,
   若不循環,「定格」效果只會維持很短時間。


檔案:見頁末。


圖片教學:

(1)放置投射物



(2)開啟AoKTS,把投射物轉換為劍兵勇士 (Champion)




(3)指派劍兵勇士,不要設定目的地;同時觸發要循環



圖為成品。








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P.S. 歡迎各位至http://nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=4143726發表對每周一問的意見。亦歡迎各位提供題目。




檔案:
(.gax 是問題, .scx 是答案)

每周一問 第十回 問題.gax

39.52 KB, 下載次數: 66

test_13 真正雕像.scx

755 Bytes, 下載次數: 67

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發表於 28-5-2011 20:20:55 | 顯示全部樓層
真正既石像~點擊唔到~!
相信呢個小數既效果對於製劇新手黎講~
係一份小小既禮物~
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發表於 28-5-2011 22:13:17 | 顯示全部樓層
但我覺得做到呢個效果既人已經唔係新手= =
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發表於 28-5-2011 22:16:27 | 顯示全部樓層
但我覺得做到呢個效果既人已經唔係新手= =
青山院長 發表於 28-5-2011 22:13


每周一問會有答案的嘛~
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發表於 28-5-2011 22:24:15 | 顯示全部樓層
一個單位響冇野困住情況下做到向前傾而定型...本身已經係一個問題...依家仲要係點擊不能淨睇....
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 樓主| 發表於 28-5-2011 22:26:41 | 顯示全部樓層
回復 3# 青山院長
回復 5# 青山院長

實際上這效果比較簡單,
唯一稱道的是實用性比較強,
能夠消除傳統雕像的可點性。


回復 4# 茶仔﹏。

以問題形式發布效果,
也是每周一問的作用所在。
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發表於 28-5-2011 22:27:58 | 顯示全部樓層
本帖最後由 chunhimlai 於 28-5-2011 22:29 編輯

so simple
用負數物件編號(aokts)
(先開aoc放一不能點到的投射物,
save後open aokts,
open unit 一欄
張投射物變做劍兵)
再加卸載物件(set做劍兵)再改變所有權:劍兵--->gaia
就ok
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 樓主| 發表於 28-5-2011 22:34:37 | 顯示全部樓層
回復 7# chunhimlai


答對了上部份,
無法點擊的確是由負ID所做成的。

只要放置一個投射物,
使用aokts 將之轉換作劍兵勇士,
即可達到「無法點擊」的效果。

但是,單單「無法點擊」並未能解釋雕像「定格」的效果,
很遺憾,卸載不能達到「定格」效果。

先過 50 樂點給您,
當回答「定格」正確才給予另外 50 樂點。
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發表於 28-5-2011 22:41:56 | 顯示全部樓層
然後一切簡單了- -
在一個投射物四方放上阻礙物,將阻礙物隱藏掉,然後觸發事件 指派投射物向前即成
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發表於 28-5-2011 22:44:40 | 顯示全部樓層
定格係唔係用指派?
只設定中間個格的設定區域
循環-是
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