SQUARE經典ARPG續作!飛躍性的內容提升!
本帖最後由 小雨~ 於 14-6-2011 20:35 編輯類型:ARPG
開發:Obsidian Entertainment
代理:台灣萬代南夢宮夥伴
推出日期:6月21日
官網:www.dungeonsiege.com
《末日危城3》,是系列睽違五年的最新續作,由Chris Tayler率領的原製作團隊Gas Powered Games監製,曾打造《Alpha Protocol》(阿爾法協議)《Fallout: New Vegas》和《無冬之夜2》等大作的知名加拿大開發商-黑曜石工作室研發,以系列首作後的時代為背景,在艾柏王國的各方勢力均衡崩壞之際,玩家將化身為曾名揚大陸的第十軍團倖存者之一,為王國和平而展開激戰!
SQUARE經典ARPG續作!睽違五年!黑曜石信心保証!
《末日危城》,在02年初推出時,持著強大的廣告聲勢,豐富的遊戲內容、快速的遊戲節奏,和幾乎不用切換的場景設計,成功飛躍成經典大作,睽違五年後,這款經典作品終於要推出最新一集了!由Chris Tayler率領的原製作團隊Gas Powered Games監製,知名開發商黑曜石(Obsidian Entertainment)研發,遊戲的質量自然有保證,但讓玩家擔心的是,此作會否步上《Fallout: New Vegas》、《Alpha Protocol》等作品的後塵呢?
畫面的細緻度是一大亮點。
黑曜石自研引擊「Onyx」!保証不再崩潰?
黑曜石(Obsidian Entertainment)的作品,一向令人印象深刻,這是因為,其作品充滿數之不盡的BUS,《Fallout: New Vegas》就有存檔錯誤和崩潰的問題,《Alpha Protocol》(阿爾法協議)更是渾身毛病,而《無冬之夜2》的隊友AI更是髮指。
然而,這次他們終於把用以開發《上古捲軸4》和《Fallout 3》的Gamebryo捨棄,轉用自己的「Onyx」引擎,研發團隊和負責人Rich Taylor更稱:「沒人願意看到程序崩潰,我們自己也是玩家,我回家也玩別人的遊戲,遇到遊戲跳出也會不爽,無論怎樣這都不是什麼好事。所以我作為項目負責人在此問題上態度非常嚴肅,程序崩潰和內存洩漏是我們的大敵。」「穩定壓倒一切,保証穩定及零錯誤是當前的頭等大事,要月月講年年講,我們在內部傳達中也正是這麼做的。」
「我們現在具備以往不曾有的優勢。比如我要是有個問題想搞清楚,抬腿走十步就能站在代碼作者面前與他對質,這比搞輻射項目時電話郵件往來不停的局面強多了,想當初即便是打個電話還得顧及對方的時區。」「諸如此類的便利條件為保証項目質量提供了可能。以前我們把程序弄崩潰了大家都不知道是怎麼回事,因為引擎不是自己的,代碼不是自己寫的。現在我們有了相當出色的調試及穩定性分析工具,無論是何種錯誤,我們都能坐在屏幕前把它揪出來。」
遊戲的流暢度得到大幅提升!
額外的故事添加?
George Ziets,是《末日危城3》的首席設計師,也是黑曜石製作團體的一員,以《無冬之夜2:叛逆者的面具》的故事而聞名。而在製作《末日危城3》時,最困難的就是將已有獨立故事背景的《末日危城3》增添自己的故事。
「其實《末日危城》系列中,已經有了比外人所知道還要完善的故事背景,雖然還不足以構成一堆書籍,但它確實有很多玩家所沒有發現的故事」「我被授權在這故事背景上,把故事進一步擴大,我自己已經寫了一百多頁的故事,介紹過去與現今的王國,這一點就給這團隊很多資料寫了,所以我不能說寫這遊戲的故事很困難,只是對我們來說,既然做的是ARPG,那麼我們一定要平衡RPG和動作部份,我想玩家在遊戲中能找到許多故事,不過那些不想知道,只想切入重點的,也能很容易的跳過去。」
玩家作出的決定將對友軍、敵軍和故事主線有深遠影響。
全新的冒險故事!
遊戲背景設定在初代作之後,在艾柏(Ehb)王國的各方勢力均衡崩壞之際,原本微妙的平衡已不復存在,身為王國的保衛者、名揚全大陸第十軍團(10th Legion)倖存者的一員,玩家需重整軍團,阻止王國陷入無止盡的黑暗之中。
在遊戲中,玩家可組織屬於自己的隊伍,在大陸上探索,遊戲將提供多種獨一無二的能力,以及高自由度的角色打造,玩家既可和朋友進行多人合作,也可選擇單人遊戲。而玩家作出的選擇,將具有決定意義,並影響整個遊戲的進程。
玩家將與具有獨特個性的夥伴共同奮鬥。
四大主角簡介
在遊戲中,將有多樣職業登場,每個職業都有屬於自己的特色技能,如何搭配和安排正正是此作的精髓所在,而隨著某一技能使用率的增加,技能的威力和作用範圍也會隨之增加!每個角色都有兩種持武狀態或施法狀態,比如盧卡斯可用雙手劍或一手劍一手盾,這可視任務內容進行切換。
盧卡斯‧蒙特巴隆(Lucas)
前騎士團團長的兒子,背負著復興騎士團,挽回家族名譽的使命。
充滿爆發力的技能!
安捷莉(Anjalie)
傳說創世神的後裔,自小被騎士團團長收養。安捷莉擁有兩種形態,人型狀態下「尖刺」可輕鬆解決四周的敵人,烈焰型態的她則會持續燃燒,並可放出火球攻擊目標。
兩大型態對可應對不同的戰鬥。
卡特琳娜(Katarina)
父親是騎士團團員,母親是遊牧名族「雷斯卡基」族的族人,是一位女槍手,擅長遠程攻擊和戰鬥魔法。
卡特琳娜的攻擊帶點《DMC》的味道。
萊恩哈特(Reinhart)
生長於魔法師之家,是學院派的重量級大魔法師。
法師是不少玩家愛好的選擇。
飛躍性的內容提升!
和前幾代相比,三代在畫面上有幾何級的提升,去除以往的單調畫面,增添了大量光影特效,在這的光影新世界中,玩家將可體驗到充滿色彩的地城冒險,各種法術的光影表現,與擊殺敵人後屍骨亂飛的畫面,完完全全是新的視覺享受。
新一集同樣採用俯瞰視角來進行遊戲,但流暢度則提升了數倍!在操作表現上,承襲了前幾款作品,同時加入了大量技能和動作的切換,讓玩家有更多的事可做,當然,依照製作小組的說法,玩家也可以滑鼠打到破關,不過更有趣的是,配搭不同技能來創造屬於自己的Combo Skill!動作和技能選擇系統的完美融合,再加上多人模式的強化,無疑大大加深了此作的可玩性!
遊戲預定支援1080P高解析度。
不一樣的驚喜
由黑曜石製作的新一集,氣氛明顯跟Gas Powered Games主導的前兩集不一樣。在二代中,玩家是以一個戰士的身份開始,被迫與Valdis作對。而在新一集中,玩家則有一個可信服的過去,毫無疑問,這能讓大家更加能融入遊戲世界中,而非前兩部那般,「只管打壞人」就好了...
在試玩時,再沒有數量限制,玩家可隨時持有物品,以前那個專門替玩家帶物品的驢消失了。遊戲的戰鬥系統很大程度因為ARPG的趨向和新系統的引入,變得更有趣味了!而遊戲的最大改變,就是去掉了大量的敵人,反而增添了不少可討價還價的角色,毫無疑問,這些敵人和玩家有著重要的聯系!
不需要洗點?
黑曜石CEO早前受訪時表示,在新一集中,玩家將不需要重新分配升級點數,因為此作並沒有MMORPG中的那種PvP內容,對像《魔獸世界》那樣的MMO來說,如果你已在裡面投入了無數個小時,那麼你肯定想用你的人物嘗試一些不同的東西,但在《末日危城3》中,玩家有多條升級路線,但目標只有一個,擊倒AI操控的敵人,因此玩家不需要在迥然不同的各種升級路線之間選擇。
的確,這樣就足夠了。
合作模式將帶限制?
知名國外遊戲媒體IGN,早前曾邀請玩家向黑曜石提問關於這款ARPG的問題,由聯合製作人Nathan Davis負責回應,在線合作模式存儲機制的問題上,他表示「所有玩家獲得的裝備和等級都會保存到主機上」。而在團隊遊戲上,聯機遊戲的話,最多同時支援四名玩家,至於區網的話,則只支援兩名玩家同時進行遊戲。
玩家可通過合作模式與朋友一起遊玩。
睇落唔錯wow支持
頁:
[1]