類型:ARPG
開發:Obsidian Entertainment
代理:台灣萬代南夢宮夥伴
推出日期:6月21日
官網:www.dungeonsiege.com
《末日危城3》,是系列睽違五年的最新續作,由Chris Tayler率領的原製作團隊Gas Powered Games監製,曾打造《Alpha Protocol》(阿爾法協議)《Fallout: New Vegas》和《無冬之夜2》等大作的知名加拿大開發商-黑曜石工作室研發,以系列首作後的時代為背景,在艾柏王國的各方勢力均衡崩壞之際,玩家將化身為曾名揚大陸的第十軍團倖存者之一,為王國和平而展開激戰!
SQUARE經典ARPG續作!睽違五年!黑曜石信心保証!
《末日危城》,在02年初推出時,持著強大的廣告聲勢,豐富的遊戲內容、快速的遊戲節奏,和幾乎不用切換的場景設計,成功飛躍成經典大作,睽違五年後,這款經典作品終於要推出最新一集了!由Chris Tayler率領的原製作團隊Gas Powered Games監製,知名開發商黑曜石(Obsidian Entertainment)研發,遊戲的質量自然有保證,但讓玩家擔心的是,此作會否步上《Fallout: New Vegas》、《Alpha Protocol》等作品的後塵呢?
畫面的細緻度是一大亮點。
黑曜石自研引擊「Onyx」!保証不再崩潰?
黑曜石(Obsidian Entertainment)的作品,一向令人印象深刻,這是因為,其作品充滿數之不盡的BUS,《Fallout: New Vegas》就有存檔錯誤和崩潰的問題,《Alpha Protocol》(阿爾法協議)更是渾身毛病,而《無冬之夜2》的隊友AI更是髮指。
然而,這次他們終於把用以開發《上古捲軸4》和《Fallout 3》的Gamebryo捨棄,轉用自己的「Onyx」引擎,研發團隊和負責人Rich Taylor更稱:「沒人願意看到程序崩潰,我們自己也是玩家,我回家也玩別人的遊戲,遇到遊戲跳出也會不爽,無論怎樣這都不是什麼好事。所以我作為項目負責人在此問題上態度非常嚴肅,程序崩潰和內存洩漏是我們的大敵。」「穩定壓倒一切,保証穩定及零錯誤是當前的頭等大事,要月月講年年講,我們在內部傳達中也正是這麼做的。」
「我們現在具備以往不曾有的優勢。比如我要是有個問題想搞清楚,抬腿走十步就能站在代碼作者面前與他對質,這比搞輻射項目時電話郵件往來不停的局面強多了,想當初即便是打個電話還得顧及對方的時區。」「諸如此類的便利條件為保証項目質量提供了可能。以前我們把程序弄崩潰了大家都不知道是怎麼回事,因為引擎不是自己的,代碼不是自己寫的。現在我們有了相當出色的調試及穩定性分析工具,無論是何種錯誤,我們都能坐在屏幕前把它揪出來。」
遊戲的流暢度得到大幅提升!
額外的故事添加?
George Ziets,是《末日危城3》的首席設計師,也是黑曜石製作團體的一員,以《無冬之夜2:叛逆者的面具》的故事而聞名。而在製作《末日危城3》時,最困難的就是將已有獨立故事背景的《末日危城3》增添自己的故事。
「其實《末日危城》系列中,已經有了比外人所知道還要完善的故事背景,雖然還不足以構成一堆書籍,但它確實有很多玩家所沒有發現的故事」「我被授權在這故事背景上,把故事進一步擴大,我自己已經寫了一百多頁的故事,介紹過去與現今的王國,這一點就給這團隊很多資料寫了,所以我不能說寫這遊戲的故事很困難,只是對我們來說,既然做的是ARPG,那麼我們一定要平衡RPG和動作部份,我想玩家在遊戲中能找到許多故事,不過那些不想知道,只想切入重點的,也能很容易的跳過去。」