wonderingbb 發表於 8-1-2013 12:46:01

意大利兵好弱,出兵又慢
我覺得可以改佢先升精銳,或者減殺敵升帝
馬扎爾真係弱得好過份,一開始比佢升帝都唔 ...
~強~ 發表於 8-1-2013 10:15 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

我唔覺得意大利弱,佢打馬有加成依一點已經好強
佢精完後佢的攻速亦會提升,比佢500先精銳我認為恰到好處

我原本想馬扎爾一開始比佢精銳但礙於AOFE個劇情編輯有BUG整唔到
但其實佢本身能力係唔錯,50帝一樣都係恰到好處
而且一開始帝係唔可行,因為一開始開眼係絕對不公平

神乎棋技 發表於 8-1-2013 17:50:11

本帖最後由 神乎棋技 於 8-1-2013 17:57 編輯

回復 1# wonderingbb


    所有近戰的文明 應該都要直升精銳
印加    匈奴 日本 馬札爾 都要全先升精銳
這樣比較平衡

斯拉夫一開始先精銳沒有帝王 跟土耳其一樣
直接600出村 自己蓋城鎮升

建議有空可以到台灣的對戰網打看看
感覺台灣人做的AOFE兵堡比較有平衡性

神乎棋技 發表於 8-1-2013 17:55:01

回復 22# wonderingbb

那是因為沒有玩工程器
在台灣都是250人口 6個城堡 AOFE

wonderingbb 發表於 8-1-2013 18:15:36

本帖最後由 wonderingbb 於 8-1-2013 18:45 編輯

回復wonderingbb


    所有近戰的文明 應該都要直升精銳
印加    匈奴 日本 馬札爾 都要全先升精銳
這 ...
神乎棋技 發表於 8-1-2013 17:50 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

先多謝你的意見,以下是我的回應
第一,台灣個AOFE兵堡是用我的地圖來改,就算要改都要credit一下,我只是覺得不知會我一聲便修改我的圖有點說不通的說
第二,香港跟台灣玩法不同,可拉或禁拉會影響到殺敵升帝數,不能相提並論,亦不能互作參考
第三,大概你不知道AOFE是跟據1.0c修改的,日本匈奴出兵速度比以前快,如果先精的話後果不堪設想

或者你可以先再想一想我以上的說話再來作討論
建議有空可以到香港的對戰網打看看

roymen135 發表於 8-1-2013 18:41:37

本帖最後由 roymen135 於 8-1-2013 19:01 編輯

首先多謝你寶貴的意見
有好重要的一點請你注意,我們香港場是禁拉的,而我們這兵堡圖是跟據禁拉這一特性而調整
你覺得在禁拉的情況下,有文明先精會否有點不公平?
假如匈奴先精對上弓手多的時候,基本上已經可以gg,別忘記匈奴在AOFE生兵速度是快了很多的
當然如果你玩拉兵可以用台灣的兵堡圖,但我對台圖不太了解所以不便作出批評

roymen135 發表於 8-1-2013 18:58:40

係啦,其實我地改個圖,服務對像係香港玩禁拉哦班人,唔係服務玩台灣人,人地拉兵圖係點,老實講句唔關我事

ericcheung1990 發表於 8-1-2013 19:05:45

本帖最後由 ericcheung1990 於 8-1-2013 19:07 編輯

回復wonderingbb


    所有近戰的文明 應該都要直升精銳
印加    匈奴 日本 馬札爾 都要全先升精銳
這 ...
神乎棋技 發表於 8-1-2013 17:50 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

這裡是香港場
為什麼要參考台灣場?
禁拉和可拉在文明調整上有差異
難道你不懂這道理嗎?
再者人家一向玩香港場
為何叫人家去台灣場?
如果叫台人玩香港場
台人又會願意嗎?
請你發言前想清楚^^

!兵堡新手! 發表於 8-1-2013 20:09:47

回復 54# 神乎棋技

用香港同台灣場黎比較真的很無知:L

橙神 發表於 8-1-2013 20:16:22

先多謝你的意見,以下是我的回應
第一,台灣個AOFE兵堡是用我的地圖來改,就算要改都要credit一下,我只是覺 ...
wonderingbb 發表於 8-1-2013 18:15 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

支持樓主!
悍衛香港兵堡!

tommytomy 發表於 9-1-2013 06:20:24

本帖最後由 tommytomy 於 9-1-2013 07:35 編輯

在下想在幾日內完成所有文明平衡出final version
如有建議請盡快提出,一起討論

========================= ...
wonderingbb 發表於 30-12-2012 23:42 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
這是我的個人意見,不是想同你嘈交
如果你個檔係自己由頭到尾重新整過,咁我又真係覺得台灣人改你既檔好過份既
但你自己既檔都係用人地個檔改返黎,有咩資格話人地不知所謂呢?
就算你既target係話佢6座堡,我都唔覺有咩問題
你地玩既兵堡,都將某d升精銳,某d兵冇升精銳啦
人地有人地玩法,你地有你地玩法

講返平衡方面
用5C83F57D改做惡人兵堡,應該都係為左迎合樂古玩家口味
但出現以下問題
1)1p行去2p的路程,係遠過3p行去4p
2)2p同7p出口位係對稱,但3p同6p出口位係不對稱
3)1234p行去出口度既路程比5678p行去出口既路程遠
如果閣下真係有心平衡兵堡,未知閣下會唔會修改一下呢個問題
但所謂既修改我都係唔主張
我主張閣下應該自己由頭到尾重新整過兵堡
就算玩法一樣都冇問題,起碼叫做自己整,唔係「修改」返黎

科技方面
象扶,後勤呢d科技早應該取消,法蘭克應該加返殺敵人數升帝
我覺得冇必要比呢d強大文明有咁快有呢d科技



回復wonderingbb

所有近戰的文明 應該都要直升精銳
印加    匈奴 日本 馬札爾 都要全先升精銳
這樣比較平衡

斯拉夫一開始先精銳沒有帝王 跟土耳其一樣
直接600出村 自己蓋城鎮升

建議有空可以到台灣的對戰網打看看
感覺台灣人做的AOFE兵堡比較有平衡性
神乎棋技 發表於 8-1-2013 17:50 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
祟外問題
日本匈奴咁勁,如果升精銳,就算玩可拉兵堡都係屈機
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查看完整版本: [AOFE]惡人兵堡 (不再更新)