CX6998 發表於 14-9-2013 02:05:44

sazabi改左:(

本帖最後由 CX6998 於 16-9-2013 07:43 編輯



[*]Sazabi[*]技2改左鐵壁[*]槍Mode[*]1武 傷害下降.[*]3武 傷害下降, weapon behavior adjusted to Defensive-type Funnel from Offensive-type=變左HWS牛油.[*]刀Mode[*]1武 傷害下降, 倒地值調整, swapping animation removed=無得收刀........[*]2武 攻擊動作改變, 倒地值調整, 回彈時間加長, 附加抽彈效果.



參考SDGOWiki的 http://sdgowiki.com/wiki/Main_Page

freedom040542 發表於 14-9-2013 06:41:23

nice buff

199xabc 發表於 14-9-2013 07:45:29

放條link出黎更清楚

http://www.sdgundam.cn/post/19205

miceho97 發表於 14-9-2013 08:46:02

下削

default 發表於 14-9-2013 10:28:11

點解要修到咁:dizzy:

dragoonkwok 發表於 14-9-2013 10:56:32

本帖最後由 dragoonkwok 於 17-9-2013 13:18 編輯

點解要修到咁
default 發表於 14-9-2013 10:28 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

S沙也是阿伯龍早期的愛機之一, 之後被SR沙的3000超級中程肚臍死光取代了

阿伯龍覺得如果 S沙把R二武刀 放在 SR沙的 R二武就正啦, 因為SR沙R三武是追標, R二武的飛彈就好似唔多夠刀好用, 好似一武無衝刀斬斬後.......好似唔知點好咁

當初是因為剪牛油機屈死包+中近飛彈爆得太強, 玩放牛油後再爆飛彈玩突襲, 所以早期也算是一部強機

可是R後的刀好似不太易用, 因為R二武刀是倒地, 所以就算有敵人近身都開三倍速走人就算

而且, G改後的牛油全部大削, 大部份以牛油為主的機體都半癈了

所以與期佔格子, 倒不如改為防技, 及加強R刀, R二武刀改為抽彈, 加強中近突襲時的生存能力

話說泡菜的設計, 由當初牛油就是佔格子打醬油, 除了將隱機定位就沒多大攻擊力

後來又改到牛油勁屈機, 智天、重牛、曉不知火、再生、BS/AS/S女王卡碧尼 這些機體完全可以只用牛油就屈死對手

現在G改後牛油又全削, 改到連INCOM都不如, 改來改去都唔知想點



http://www.olgame.tw/sds/images/robot/20006.gif


http://www.olgame.tw/sds/images/skill/050.gif
相同技能機技能一
紅色彗星的夏亞
機體HP50%以下時,攻擊速度15%、機體移動速度+20%、速度+9、推進量+50%、敏捷+3
 
http://www.olgame.tw/sds/images/skill/054.gif
相同技能機技能二
強化浮游炮系統
誘導系兵器攻擊力上升,誘導系兵器再裝填時間上升,同時誘導系兵器必殺技威力上升,
誘導系兵器射程上升(21/6/2012修正)
必殺技傷害加成下降(2012年8月23日修正)




武裝一必殺: 全彈發射型http://www.olgame.tw/sds/images/skill/013.gif
http://www.olgame.tw/sds/images/weapon/weapon_36.gif盾藏式飛彈
判定:中 距離: 2300
係數:1450 攻速倍率:416  延遲:10

http://www.olgame.tw/sds/images/weapon/weapon_42.gif光束散彈步槍 (步槍模式)貫通
判定:遠 距離: 3300
係數:1400 攻速倍率:1.6  延遲:20

http://www.olgame.tw/sds/images/weapon/weapon_25.gif浮游炮浮游
判定:浮游炮 距離: 2900
係數:110 攻速倍率:256  延遲:40

http://www.olgame.tw/sds/images/weapon/weapon_999.gif盾牌血量: 1400盾牌防禦: 50%



武裝二必殺: 亂舞型http://www.olgame.tw/sds/images/skill/012.gif
http://www.olgame.tw/sds/images/weapon/weapon_3.gif光束戰斧
判定:近 距離: 500
係數:1150 攻速倍率:1.3  延遲:0

http://www.olgame.tw/sds/images/weapon/weapon_3.gif光束軍刀二刀流倒地
判定:近 距離: 500
係數:810 攻速倍率:1.4  延遲:0

http://www.olgame.tw/sds/images/weapon/weapon_0.gif


http://www.olgame.tw/sds/images/weapon/weapon_999.gif盾牌血量: 1400盾牌防禦: 50%

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韩服SD敢达 9月12日平衡性调整公告 S机沙扎比改版!
2013年9月11日 (星期三)


维护时间:上午7点~中午12点(北京时间)
调整事项:
1:机体相关http://www.olgame.tw/sds/images/robot/20006.gif
http://cdn.sdgundam.cn/data-source/acc/unit-3gx/20006.png沙扎比-2号技能由 浮游强化 改为 铁壁-变身前1号武器的伤害减少-变身前3号武器由 攻击型浮游 改为 防御性浮游,伤害减少-变身后1号武器的伤害减少,删除切换动作,调整倒地累计值-变身后2号武器的动画调整,调整倒地累计值,装填速度削弱,增加特殊效果 残弹变0

http://cdn.sdgundam.cn/data-source/acc/skill/76.gif赤色彗星夏亚
HP 50%以下时机体的移动速度和推进速度和机动提升
隐藏效果为攻击速度增加
http://cdn.sdgundam.cn/data-source/acc/skill/14.gif철벽수비
(체력 30% 이하) 유닛 방어력 대폭 증가 (단 대쉬 속도 느려짐)
http://cdn.sdgundam.cn/data-source/acc/skill/11.gif全弹发射型必杀
攻击远距离敌人的远距离必杀,在攻击判定内的所有敌人都将受到伤害
必杀伤害:6000 R后必杀伤害:6500


武器1


盾置飞弹 [中]
伤害:1500残弹:3再装填时间:2.5秒射程:2300
溅射:80攻速:416间隔:10
http://cdn.sdgundam.cn/data-source/acc/weapon/36.gif
武器2


光束短步枪[远距离] [远]
伤害:1450残弹:8再装填时间:3.4秒射程:3300
攻速:332间隔:20
http://cdn.sdgundam.cn/data-source/acc/weapon/42.gif
武器3


浮游炮 [远]
伤害:190残弹:6再装填时间:28秒射程:5000
溅射:65攻速:256间隔:40
http://cdn.sdgundam.cn/data-source/acc/weapon/25.gif
R后 武器1


光束斧 [近]
伤害:1100范围:500
攻速:294间隔:0
http://cdn.sdgundam.cn/data-source/acc/weapon/3.gif
R后 武器2 (抽彈)


光束军刀×2组合 [近]
伤害:1100残弹:1再装填时间:2.5秒范围:500
攻速:307间隔:0
http://cdn.sdgundam.cn/data-source/acc/weapon/3.gif



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Quattre 發表於 14-9-2013 11:22:37

刀Mode 一武無得收刀可能係1技會加攻速既關係吧,不過可8刀

銀魂乂 發表於 14-9-2013 12:46:33

防御性浮游係咪=護身?

freedom040542 發表於 14-9-2013 13:48:54

S沙也是阿伯龍早期的愛機之一, 之後被SR沙的3000超級中程肚臍死光取代了

阿伯龍覺得如果 S沙把R二武刀...
dragoonkwok 發表於 14-9-2013 10:56 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
憑咩要buff到咁

o19042 發表於 14-9-2013 15:08:06

防御性浮游係咪=護身?
銀魂乂 發表於 14-9-2013 12:46 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif


   唔係,會自爆
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