andypk2006pk
發表於 29-3-2016 09:38:13
真係睇唔明, 解釋下
vC.` 發表於 29-3-2016 09:27 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
睇part 4總結就夠
andypk2006pk
發表於 29-3-2016 09:38:55
根本打點都會快過吸其他加成都系輕微
悔兒 發表於 28-3-2016 22:03 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
咁緊係啦 LOL
vC.`
發表於 29-3-2016 09:45:21
睇part 4總結就夠
andypk2006pk 發表於 29-3-2016 09:38 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
總括黎講, 睇公式 expr(Mercenary) = m × n × θ
vC.`
發表於 29-3-2016 09:45:47
咁緊係啦 LOL
andypk2006pk 發表於 29-3-2016 09:38 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
打機前計一計公式先繼續打-.-
andypk2006pk
發表於 29-3-2016 18:03:25
打機前計一計公式先繼續打-.-
vC.` 發表於 29-3-2016 09:45 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
純粹比可以用黎Approximate到一個鐘打到幾多經到:lol:有條準確的公式,可以踢爆七成吹水王,一個鐘升到幾多經;P
例子: 某人話一個鐘係食魂打到3億經既......(唔係升主計)
咁 300,000,000 = 15,000*1.5*n*(1.2) 正常情況
咁 n = 11111.1 姐係 11112隻食魂
平均一隊10隻,11112/10 = 1111.2 姐係1112隊......
1個鐘要打1112隊,姐係一分鐘要打18隊......
平均20秒(入一次場)要打6隊,以食魂既人口密度 => 結論,講大話
andypk2006pk
發表於 29-3-2016 18:06:25
打機前計一計公式先繼續打-.-
vC.` 發表於 29-3-2016 09:45 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
仲有可以計下吸幾多經,要打幾多經 ;P
ericlai2000
發表於 31-3-2016 03:23:54
純粹比可以用黎Approximate到一個鐘打到幾多經到有條準確的公式,可以踢爆七成吹水王,一個鐘升 ...
andypk2006pk 發表於 29-3-2016 18:03 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
如果條友真心打到咁多隊:lol: 外掛都可以收皮 人地5秒先一隊
果位果然系神人
ericlai2000
發表於 31-3-2016 03:24:50
最後既結果 多多系無用既-3-
哭出黎
k.cheukman
發表於 31-3-2016 11:18:12
本帖最後由 k.cheukman 於 31-3-2016 11:20 編輯
回復 18# ericlai2000
多多點會冇用啊~多多係直接將個怪經乘大啵~仲要係X1.5比起其他~多多先係重點....
用其他既野只係會係constant入面加 0.幾...
你自己計下個數既影響性...一定係多多大好多
vC.`
發表於 31-3-2016 11:39:30
仲有可以計下吸幾多經,要打幾多經
andypk2006pk 發表於 29-3-2016 18:06 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
仲有可以計下要打幾多場先夠升:lol: