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[綜合討論] Rohan Online 官方網站

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發表於 30-10-2006 19:06:54 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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發表於 30-10-2006 19:20:12 | 顯示全部樓層
又有新game@@官網d截圖.......咁正ge...))
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發表於 30-10-2006 19:23:47 | 顯示全部樓層
隻game真係好似好正咁wor....但係= =......佢開放左比人玩未??
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發表於 30-10-2006 19:31:13 | 顯示全部樓層
原帖由 星少 於 2006-10-30 19:23 發表
隻game真係好似好正咁wor....但係= =......佢開放左比人玩未??

睇官網好似話遲d先封測...
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發表於 30-10-2006 19:58:10 | 顯示全部樓層
FREE??依家咁多靚gmae..都唔知幾時先玩到..
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發表於 30-10-2006 20:05:29 | 顯示全部樓層
需求都好高wo=.="""一定lag
http://www.rohan.com.tw/guide/start_system.asp
睇下岩唔岩你部電腦玩,仲有教埋你點睇需求@@
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發表於 30-10-2006 20:16:35 | 顯示全部樓層
我記得呢隻game今年3月已經開左官網,到依家先封測= ="?
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發表於 30-10-2006 21:37:07 | 顯示全部樓層
部腦夠曬玩~不過又係沒ac 都唔知佢幾時先玩得-.-
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發表於 30-10-2006 22:08:05 | 顯示全部樓層
唔知幾時有得拎ac呢= =
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發表於 31-10-2006 00:06:40 | 顯示全部樓層
沒有錯喔,其實這個想法相當可行,
如果你對整個遊戲功課做的夠特徹的話,
妳會發現除了遊戲設定的職業特性(ex.鄲→攻、騎→防...等),
每個職業還可以仔細細分為:
1、以技能攻擊為主的瞬間傷害型。
2、以普通攻擊搭配技能、追傷、特定效果等損耗磨勝型。

而對人類騎士而言,最大的優勢及特色有下:

1、【血量】及【防禦】
人類在『聖甲』的加持下,加上本身的著裝高防,
無疑擁有絕對的防禦優勢,尤其搭配二轉技能,
聖堂多了20%血量,神殿多了40%血量,
再加上聖堂的『狂力』(力量+30%,每1點力量+1防),
以及神殿的『防禦靈氣』(隊員全體防+20%),
因此在體質上作主要的加強與斟酌,是人類的必修課程。

2、靈活的能力類型配置
大家都說騎士的攻擊技能比起鄲、龍等遜色許多,
那小弟只能說:對技能多用點心吧,騎士的攻擊也可以很不錯。
大家注意目前為止每個職業的『無視防禦技』,
都把技能設定在武器攻擊較低的武器上。根據弓箭手的弓弩測試,
在一樣的攻擊力下,「武器本身」攻擊較高者,
其攻擊力遠大於較低者,並非相同,因此我們大膽假設,
遊戲的攻擊力並非單純的『武器攻擊力+人物攻擊力』(包含增幅%),
而是『武器攻擊力(基數)*總攻擊力所影響某數值X%』
這樣才得以合理解釋為何在力量(敏捷)所加成如此高的攻擊力下,
還要針對武器設置『某類武器攻擊增加X%』技能。
而聖堂的『無視防禦技』【輝煌】,則設定成以劍為主,
(「無視防禦」及「技能附加爆擊」相信將會是對戰關鍵)
在雙劍的武器能力以及力量加乘下,其攻擊力可達僅次於斬(旋刃)、弩,
但相對得放棄騎士的最大防禦優勢→【技能附加盾8% + 盾本身8%格擋】
___________________________________________________________________________

因此騎士簡單可分成三種基本類型:

一、【主守護(防禦、保護隊友)、副攻─神殿】

神殿的技能在連續性上的確有其困難,遊戲的設定本是如此,
最高10秒定點技攻擊加180%,卻苦無技能支援,二轉破魔、盾霜,
都非強力損血技能(偏效果),僅一轉有放血、旋風、靈魂、盾暈等,
也不可能全修(尤其靈魂),但你說他攻擊不強,如果正確計算時間(10S),
加上盾擊(攻320%,擊退7m)等強力效果技終結,攻擊還是有一定水準,
如果再朝效果選技,共有三招暈擊、二招擊退、破魔、緩一點點速,
加上攻、防兩個靈氣,雖然殺人、追殺、攻擊輸出能力有限,
但仍可成為隊伍攻防的中間樞紐之ㄧ,不失為好隊友的一種形式。

二、【主攻擊─雙劍聖堂】

如上公式所述,雙劍神殿除了高攻,更可搭配強力的技能,
一轉技之外,二轉的【龍斬】(遠距)、【輝煌】(無視防禦),
都可靈活運用,總共一二轉攻擊技能高達七招以上,30秒一個循環,
再加上二招暈技、抗暈綁、以及定點10秒技(攻速+150%、攻+30%),
可產生兩段式的強大傷害輸出追擊效果,瞬間輸出可稱職擔當。

> 小弟的配點是前20級全敏..往後每生一級就3體1敏...還蠻好練的
> 就不知小弟我打算OB時要走體敏的路線....不知各位大大們有什麼意見可以提供給小弟嗎

三、【半輔助、打單點、群體戰─敏體聖堂】

終於到主題,下文詳述↓

在Rohan整體遊戲的設定下,除非你不打架、不團戰,
否則有兩樣基本要求是身為近戰人物必須具備的能力:

(1)標準以上的血量。(2)一定程度的攻擊能力(或影響效果)。

否則你在混戰的團隊中毫無用處可言,
(不要說騎士不用顧攻擊,只要注意對方、適時補上狀態就好。
真正有資格可以完全不用理攻擊的只有補師,攻有主、副,
騎士也要看修練類型,搭配攻防,而非一昧偏頗,
只能防不能攻,只能狀態的,在進攻時變成累贅,
攻防不能合一,再多的狀態技能也很難照顧隊友,
故全體副敏騎更要營造出特別的輔助地位,如上分析所述)

所以敏體的爆擊在團體中到底能做什麼呢?
其實只要充分利用騎士的優勢,便可以創造敏體在隊伍中的地位,
首先,你必須建立以上的二個觀念,【血量】和【一定攻擊】。

以「攻擊」來看,雖然技能附加的爆擊無視防禦這點很迷人,
但終究跟即時的技能連擊所產生的瞬間傷害有所差距,
你必須承認,不爆還是比爆的時候多,總不可能每次有連爆。
所以我們須"否定"體敏的優勢是建立在「瞬間傷害」上,
尋求另一個答案:「單位時間攻擊」。

雖然不可能每次會連爆,但是我們總會爆,
基本合成加上技能(神殿的爆擊靈氣6%)後,大約有12%,
也就是說我在100下的「單位時間」內,基本估計會爆12下,
相信如果控制得宜,這段時間內的總攻擊並不會輸到哪裡去,
而「如何加強單位時間攻擊?」
第一是縮短時間、第二則是製造更多的單位時間。

針對以上兩個條件,我們的改善方案就是:

1、加強【攻速】以求縮短每次攻擊時間的間距。
所以如果你要練這種類型,會建議你著『短劍+盾牌』,
除了擁有騎士可及最高的攻擊速度,
另外還得到各職業夢寐以求的防禦能力 ─ 持最佳盾可達16%↑的格擋率,
你擔心普攻無力?認清現實吧,即使拿雙劍,
普攻本來在一定程度以下的力量就很無力了,
更何況你根本不可能騰出點數去加力量(因為還有更重要的↓)。

2、加強【防禦、血量】以換取更多的單位時間。
簡單的說,撐得越久,你就有更多的機會與時間去攻擊對方,
這道理大家都懂,也就等於,這種類型一樣要跟對方磨,
不同的是,其他人利用力量(或弓手敏捷)取得一定程度攻擊,
我們則是靠爆擊,一樣高防禦人物,大家來普攻,體敏一定比較痛,
因為我的攻擊是『爆擊』,無視防禦,只要我撐得住,
攻擊輸出絕不容忽視,換句話說,敏體騎的攻擊要建立在防禦上。
___________________________________________________________________________

但你說沒有弱點,怎麼可能,有連爆,就有連不爆,
所以除了穩定的防禦與攻擊外,遇到倒楣時,
明明貼到了,就是爆不出來,遇上魔攻更顯的防禦無力="=,
因此我們還必須要創造另外一種價值,也就是暫時放棄攻擊,
擔當起另外一層的守護、輔助、擾亂、錯位的工作。
故進入『【技能】與【配點】篇』:

技能方面,實在不建議體敏的類型去走神殿路線,
主要原因在二招:

一、爆擊靈氣:
假設我們的爆擊值12%,走神殿沒靈氣之下,
白白少掉6%,不要覺得6%沒什麼,我們普攻是"完全無力"的,
少6%爆擊,對僅靠爆擊輸出的我們,就是少掉一半攻擊(12%機率下),
就算爆擊率再高,36%好了,少6%一樣少了1/5的攻擊力,不可不慎。

二、狂亂之心(困獸反撲):
神殿的技能對我們的幫助實在有限,
其中又以這招差別最大,:神殿是【10秒內增加180%攻擊】(錘系綁定)
聖堂則是【10秒內攻速+150%、攻擊+30%】(劍系綁定)
看到這你應該可以清楚比較出這對靠單位時間吃飯的我們差別有多大,
更不用說在體敏的充裕技能點數下(攻擊技選擇幾招就好,等說明),
聖堂還多了【神聖甲(物理免疫)】【羅赫祝福(抗暈綁)】
【重力(降攻速)】【腐蝕(降群攻)】【神目(+60%命中)】←關鍵,
這部份重視技能攻擊的聖堂除了神目、羅赫外,其他應該都不會點。

在一轉技能方面,因為我們都是朝效果選擇,
以便在後防時也能擔當防禦工作,所以是:
屬性附加5、嘲諷1、神力5(幫人放)、聖甲5、格擋5、
盾擊5、衝鋒5、靈魂0(1)+擊昏0(5)(也可換成二轉魔破、輝煌)、
單手武器1(過路)、聖靈之力5(主打技)、放血0(1),共44點

二轉方面:
神目5、聖體5、咆哮1、光芒5、腐蝕5、
狂力5、狂亂之心5、魔破1(5)、輝煌0(5)、重力5、
破煞5、羅赫祝福5、神聖甲5,最高共61點。

自行取捨了,另外再解釋【神目(+60%命中)】為何關鍵,
並非它還會加攻擊,而是如果在敏捷300以上左右的水準下,
光自己放一放就足夠命中對付閃鄲,再加上其他職業的輔助技能,
他加閃躲我們也會加命中,剛好扯平,一樣穩穩中,
這也大概是體敏最適中的配置,敏300,體約250,其它飾品隨意調整,
近戰系最高的命中,穩定的防禦、血量、技能效果,適時的傷害輸出,
如果隊上沒有高體騎(也很少見啦>"<),靠技術一樣可以當個坦克,
大概如此了...(↓下面終於將這種少見的類型作一個規劃了)。
___________________________________________________________________________

※特殊【『神殿』專屬─主體、副敏:完全守護】

如果要說完全的『肉盾』,我想這種類型是不二人選了,
也只有他的多樣性效果能在戰場上成就獨樹一格的地位,
原因就在於神殿二轉的專用守護技能:【犧牲之盾(護衛)】
【護衛】LV6效果:30秒內抵擋指定隊員所承受的傷害100%,CD時間30秒。
就算遇到魔消、沉默、或之後的其他技等,30秒冷卻也不算太久,
以他的技能效果優勢,我想相互合作下,要解決並非難事,
不過倒是最怕鄲的「換血魔」,忌之忌之,此乃騎士天剋技。
這意味著,戰局會因為他的護衛而完全改觀,也就是說,
由【犧牲之盾】以及他本身的血量、靈氣優勢所建構的特殊形勢,
讓我們不得不承認它的確可以因此而忽略攻擊輸出,
改由另一個方式來加入戰場:『大幅影響戰局的效果』。
因為他為孱弱的後線攻擊手陣群加入了一道防線,
由他背負的傷害,必須藉由打倒他才能前進。

[ 本帖最後由 NGA 於 2007-1-4 01:00 編輯 ]
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