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[攻略心得] (轉)各職業攻擊傷害演算法公式!附:心法,修煉評分公式

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1#
發表於 31-7-2012 23:19:50 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 kelvin4leung 於 24-3-2024 07:43 編輯


※對人
傷害公式
【内功門派傷害浮動為 正負20%, 外功門派傷害為正負10% 】
1. 內功傷害 - 内功門派 : 内功攻擊 x 0.07125  - 目標內功防禦 / 50
- 外功門派 : 内功攻擊 x 0.015  - 目標內功防禦 / 50
- 天龍派 : 内功攻擊 x 0.04375  - 目標內功防禦 / 50
2.
外功傷害 = 外功攻擊 / 20 - 對方外功防禦 / 50
- 内功門派 : 外功攻擊 x 0.003875  - 目標內功防禦 / 50
- 外功門派 : 外功攻擊 x 0.0575  - 目標內功防禦 / 50
- 天龍派 : 外功攻擊 x 0.04375  - 目標內功防禦 / 50

3.
屬性傷害 :屬性攻 x 屬性攻係數 x (100 + 減抗點數 - 抗性點數)%
4. 平推傷害 : 內攻傷害 + 外功傷害 + 四種屬性傷害
5. 技能傷害 : 平推傷害 + 技能標稱值傷害

(特殊類型技能1:附加傷害數值多少就代表技能標稱值傷害2:直接造成傷害數值多少就代表技能傷害)
######對怪把數值乘5就可以


命中率公式
命中率={{自身命中 / (自身命中+對方閃避)}x 100%

例:自身命中40000 對方閃避13000

命中率={{40000 / (40000+13000)}x 100%=75.47%

寵物傷害公式
1. 內功傷害- 内功寶寶 : 内功攻擊 x 0.0655  - 目標內功防禦 / 50
- 外功寶寶 : 内功攻擊 x 0.0138  - 目標內功防禦 / 50
- 平衡寶寶: 内功攻擊 x 0.0402  - 目標內功防禦 / 50
2.
外功傷害 = 外功攻擊 / 20 - 對方外功防禦 / 50
- 内功門派 : 外功攻擊 x 0.003565  - 目標內功防禦 / 50
- 外功門派 : 外功攻擊 x 0.0529  - 目標內功防禦 / 50
- 平衡寶寶 : 外功攻擊 x 0.0402  - 目標內功防禦 / 50





3. 普攻傷害 : 內攻傷害 + 外功傷害 + 四種屬性傷害
修煉評分公式:
基礎分42+【五行寶典最高修煉重數-1*12+【無涯遺書最高修煉重數-1*30
※心法評分公式:
【第1本書心法等級】*2+【第45本書心法等級之和】*3+【第236本書心法等級之和】*6+【第7本書心法等級】*8

總結:
按照以上公式推算出內外功寶石傷害
3
級貓眼=364/15=24.3      3級虎眼=364/20=18.2  
4
級貓眼=738/15=49.2      4級虎眼=738/20=36.9
5
級貓眼=1332/15=88.8    5級虎眼=1332/20=66.6
6
級貓眼=1997/15=133.1  6級虎眼=99.85

按照以上公式推算出各職業係數屬性寶石傷害
3
級屬性1.0係數=33*1.0*{(100+0-0)%}=33
3
級屬性1.1係數=33*1.1*{(100+0-0)%}=36.3
3
級屬性1.15係數=33*1.15*{(100+0-0)%}=37.95
3
級屬性1.2係數=33*1.2*{(100+0-0)%}=39.6
3
級屬性1.25係數=33*1.25*{(100+0-0)%}=41.25
3
級屬性1.3係數=33*1.3*{(100+0-0)%}=42.9
3
級屬性1.5係數=33*1.5*{(100+0-0)%}=49.5

4
級屬性1.0係數=60*1.0*{(100+0-0)%}=60
4
級屬性1.1係數=60*1.1*{(100+0-0)%}=66
4
級屬性1.15係數=60*1.15*{(100+0-0)%}=69
4
級屬性1.2係數=60*1.2*{(100+0-0)%}=72
4
級屬性1.25係數=60*1.25*{(100+0-0)%}=75
4
級屬性1.3係數=60*1.3*{(100+0-0)%}=78
4
級屬性1.5係數=
60*1.5*{(100+0-0)%}=90

56就不在這裡寫了 各位自己算算即可從以上對比可以看出
哪怕是最低係數的副屬性傷害也比內外功高很多

其它參考資料:

基礎屬性成長表格


修煉加評分表格

各門派屬性係數表格
門派
少林1.5 1 1 1
天山1 1 1.5 1
星宿1 1 1 1.5
丐幫1 1.25 1 1.3
逍遙1 1.31 1.25
峨眉 1.21 1.25 1
武當1.1 1.2 1.251
慕容 1.5 1 1 1
唐門 1.3 1 1 1.25
天龍1.125 1.125 1.125 1.125
普通怪物0.20.20.20.2

附:從屬性係數表格可以看出,所有職業都有4種屬性傷害,所以大家誤要盲目追求極品單主屬性傷害的裝備!多修已成王道!




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2#
發表於 31-7-2012 23:32:43 | 只看該作者
原來武當是玩冰...
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3#
發表於 31-7-2012 23:33:20 | 只看該作者
本帖最後由 ∼香B∼ 於 23-9-2012 17:16 編輯

普通門派既平推傷害係包括內攻及外攻
證據就係縹緲既桑土公,假設你係星宿,純毒攻無其他屬攻,當土公免疫內攻同毒攻時星宿仍然可以靠外攻造成傷害,咁就足以證明外攻對內功門派都有傷害加成,反之亦然。而事實的確係咁,
對外功而言,每1點內功可以造成0.015傷害
對內功而言,每1點外功可以造成0.003875傷害
所以要追求完美,樓主需要作修正

另外,根據我係資源包揾到既資料
1點外攻造成0.0575傷害
1點內攻造成0.07125傷害
換言之
17.4外攻造成1點傷害
14.0內攻造成1點傷害
corr.to 3 sig. fig.
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4#
發表於 1-8-2012 01:52:52 | 只看該作者
唔錯值得參考
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5#
發表於 1-8-2012 02:01:05 | 只看該作者
全世界多修 同天龍搶裝 天龍可悲
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6#
發表於 1-8-2012 02:33:41 | 只看該作者
※ 傷害公式

1:內功傷害=內功攻擊/15-對方內功防禦/50
2:外功傷害=外功攻擊/20-對方外功防禦/50
3:屬性 ...
kelvin4leung 發表於 31-7-2012 23:19

天龍3好似又改左個修煉分數計算方法
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7#
 樓主| 發表於 1-8-2012 02:43:02 | 只看該作者
回復 6# 5567


   依家都未到3...睇住先LOR @@
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8#
發表於 1-8-2012 07:26:30 | 只看該作者
值得參考
唔知點解覺得內攻外同屬攻個數字好似怪怪地=.=''
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9#
發表於 1-8-2012 09:05:07 | 只看該作者
我想問直接傷害又係點樣計個輸出
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10#
 樓主| 發表於 1-8-2012 11:47:00 | 只看該作者
回復 9# 怒火連斬


   直接傷害=直接所造成的傷害(技能標示多少就扣多少)
   附加傷害/額外直接傷害=平推傷害(內攻+外攻+屬性攻擊)+附加直接的傷害(技能所標示的傷害)
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