本帖最後由 ∼香B∼ 於 1-8-2012 15:27 編輯
前言:竟然會有人以為筆者的分析是從國服直接抄取,真的太失望。煩請那些看我不順的就快按上一頁返回,別看下去了。還在看,還不按?至於想看的玩家就有福了,因為這次會帶來遠攻中一個大熱門派和一個冷門門派--峨嵋和星宿。
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峨嵋:
一個遠攻中大熱的門派,不少二八姝麗都會投入桃花四揚,流水涓涓的峨嵋山下,到底峨嵋有哪些地方如此吸引?
強度方面,峨嵋是一個神奇的門派,他的強度與石頭等級成正比。與其說是石頭,倒不如說是和血量成正比,峨嵋適合任何石頭的玩家,從3石到7石,峨嵋都能處於單挑的頂峰且其他門派難以動搖(盾武當比較難說)。別說天山明教等能秒峨嵋,一個好峨嵋在單挑時會令自己血量維持在滿血狀態,試問明教和天山在同石級別能否在連控中殺死峨嵋,若然可以的話那便是裝備上的差距。然而峨嵋的皇者地位是需要汗水和心血慢慢堆疊而成,想把峨嵋玩好,前期所付出的精神時間要比其他門派高不少倍,若你能捱過,到後期便是苦盡甘來的美好。
打造方案:
潛能方面,全體,血量便是峨嵋清心的一切。
上石方面,防裝峨嵋有不少玩法,該上雙孔單抗?雙孔雙抗?雙閃?4孔黑(藍)寶?筆者慢慢分析如下:
雙孔單抗,若果你有十分討厭而且誓不兩立的仇人(如天羽),那麼你當然可以雙孔單抗,目的抗死他!全4雙孔單抗的峨嵋,加上門派加抗,50抗藥,上700抗甚至750都沒問題,這能足以抗死全6單減抗的打手。當然想要抗死全6打手,還要犧牲鏈,暗器等位置上抗。這種峨嵋偏向防守,在戰場上生存效果佳,但打怪,打人不太給力。(當然有方法彌補,下文會再詳講)
雙孔雙抗,這種雙抗的峨嵋只適合上得起6石抗的峨嵋,6石的話還要犧牲鏈,暗器等位置上抗,7石的話,還要視乎情況。這種雙抗峨嵋,兩門抗都能維持在700-750以上,就相等於兩個雙孔單抗的4石峨嵋。這種峨嵋在群戰防禦力極佳,雙抗所帶來的效率極大,令自己生存能力推至極限。
雙閃峨嵋,老實說,效果真的不好。雙閃峨嵋需要6閃才能明顯讓閃避達到不錯的數字,但是峨嵋的閃避成長是十大門派最低(這裡的成長不是指1點身法轉換多少閃避,而是每升一級系統自動為人物所加的閃避),這樣就令雙閃的效果打了一大折扣,同時,命中閃避這些虛無的東西,誰也說不清。既然有能力上6石,為什麼不實實在在上雙抗,抗死一半打手,而要玩這種賭博遊戲?
4孔黑寶,不推薦。不上黑寶的峨嵋,把氣量推至4萬5亦不是太大問題,這氣量已經足以讓峨嵋在2分鐘內盡情使用清心,而2分鐘後血祭亦回好,過多的氣,在兩分鐘內用不完亦是白費。有人會跟我爭辯,那麼在校場單挑時不准用寵物回氣,黑寶峨嵋勝算比較高。在校場當然不准開寵,但你建一個峨嵋號,是否真的就只玩校場,其他副本,群戰你不參與?即使你是和平玩家,有空刷刷副本,我相信4孔藍寶,直接推高攻擊力會讓你打怪時更痛快。所以4孔黑寶不推薦。
4孔藍寶,剛才也說了,若你是生活峨嵋,不參與群戰,那麼大可以4孔上藍寶直推加強攻擊力。6枚單毒抗已經能應付大縹,剩下的4孔便能再加強自己傷害。其實峨嵋絕對不低攻,昭君之下全5藍寶峨嵋平推過萬不是問題。所以若然是普通玩家,4孔藍寶是不錯的選擇。
好的,寫完防裝了,該寫攻裝。還記得筆者在上文說到,若加入抗性遊戲,峨嵋的攻擊會偏弱?聽筆者的打造方案便可以彌補這不足之處。我認為峨嵋不需要參與減抗遊戲,峨嵋並非打手,不需要把減抗上滿。我介紹的這種玩法就跟武當的玩法一樣,捨棄所有減抗,上冰(玄),命中,貓眼,冰(玄),減抗就靠武魂與神器,所以需要7級武魂8級減抗,且成長要傑出以上,神器亦要洗出減抗。若武魂方面打造有壓力,大可以把一個貓眼換作減抗。
在百搭裝,這便視乎你是否要玩抗性峨嵋,玩抗的就上體,冰(玄),抗,抗;不玩的就上,體,冰(玄),命中,冰(玄)。
裝備方面,防裝:體會防定力為首要考慮因素,其次便是身法>靈氣>閃避。攻裝:冰(玄)=體>副屬>氣限>內功>命中>身法。
門派定位:
無論刷大型副本,抑或野外打架,隊伍裡會找不到峨嵋的身影嗎?峨嵋便是隊伍的保障,是在背後默默付出,推動整個隊伍的靈魂。所以峨嵋的定位不多說了,去到哪裡都不能缺少峨嵋。
PS. 冰峨嵋的傷害低於玄峨嵋
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星宿:
星宿可謂是最不受歡迎的門派,原因或者新手去到那個"深林杳以冥冥兮"的陰森之處,便打消了拜入星宿老仙門下的意圖。
門派強度,星宿與少林一樣,在低石時弱,到高石時有煥然一新的感覺。星宿需要去到6級屬攻,才能發揮到星宿老仙的威力。星宿的缺點便是跑得慢,星宿沒有任何加速技或瞬移技(眾人笑,誰能快得過星宿談笑門令?筆者:……),同時也沒有諸如溪山,指點,移花,怒火等放大技能,然而機動性在4石以下是比較重要的,看天山,逍遙等4石中較強的門派便是有着極佳的機動性。但去到高石,關鍵的決勝元素已再不是機動性,而是最直接的血量與傷害。星宿是唯一單屬的遠攻門派,而且體成長在內功裡排第2(被慕容這帶bug的門派越過了)。這高傷害,中上血量,而且是遠攻,這三個優勢便令星宿在高石裡浴火重生。
打造方案:
潛能方面,全體。內功和尚的稱號不是蓋的。
上石方面,防裝,前三孔大概沒有爭議吧。4孔爭議較多的是該上靈氣還是身法。我們還是拿數據來說話。
處境是5石,靈氣+138;身法+74
效果:
靈氣: 138*6*7.6*0.07125=約448傷害
身法: 74*6=444身法=2664命中=1332閃=約26會心
明顯地,星宿4孔身法完勝。
攻裝:毒,減抗,命中,毒;百搭裝:毒,體,減抗(命中),毒
裝備方面,防裝,體閃靈身不能少;攻裝,副屬就真的不需要弄了,專心把命中,內功等弄高便好,擇裝次序:毒=體>命中>內功>身法>會心
門派定位:
星宿在校場真心效果不好,打逍遙,丐幫等門派還比較有勝算,但面對天山,武當等便無能為力了。星宿真正的定位是在群戰,星宿是群戰中最主力的打手,星宿高傷害,高血量,在群戰中扮演着不錯的輸出角色。冷卻時間中等的一日是神技,大量毒攻+必中+瞬發,效果完後又是群體失明。是星宿不可多得的神技,而談笑門令能在萬軍之中全身而退的灑脫更是讓逍遙天山等門派望塵莫及。綜上各點,6石的星宿便是屬於群戰中的炮台,進攻有天生的單屬遠攻,徹退亦有談笑門令,是一個不可多得的群戰強力打手(前提:6石)。
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後記:今日剩係寫兩個門派,但係峨嵋係上石果到我花左唔少字數去講解,,想睇長篇長氣既分析應該會接受到吧,,btw-.- 再照咁樣寫落去 將十大門派combine埋一齊,,字數真係有機會過萬3- - (而家已經就快過萬),,算係人生第一個1萬字@@
再長氣講多句,,唔鍾意睇我講既野麻煩去左上禁上一頁,,為左你好,廢事你眼冤..以德報怨啊呢d叫..
明天預告: 慕容,天龍(最多野想講既門派來了) |