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[綜合討論] 深度剖析-武當篇

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1#
發表於 20-9-2012 01:30:29 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 天龍百曉生 於 20-9-2012 01:35 編輯

開始之前請版主見諒本人另開一個門派剖析版面
但此和之前大致不相同!
而且內容主要來源是17173

武當-
骨灰級的玩家應該記得,
天龍剛出的時候,武當是多麼的勵害呀!
遍地都是藍色衣服的武當,靠是就是控制時間長和第一內攻成長!
PS: 天龍1是沒有屬攻的,傷害都是靠內外攻

後來...惡夢一一來了
第1,暗器來了, 每個門派都多了控制和血尚限,相對之下顯得武當的控制少了
最大的問題是,血更薄了! 天龍3已經出了龍紋,又可以加血尚限, 可天龍3太遙遠了,不說
第2,屬攻時代來了, 傷害主要是透過屬性來增加, 外內攻匾值!
第3,自制時代來了, 人物各屬性大大的增加, 問題是,除了內攻, 武當其他屬性是最低的
,而且內攻都被匾值了,還拿什麼跟人家比?
第4,強化來了, 有了強化裝備,每個人的內外攻都可以提得很高, 當每個人的
內攻都提高的同時,武當這被匾值了的內攻更匾值了!

所以呢, 不久之後很多玩家都放棄了武當這個職業,可是堅持的人很有耐心,都發明不同的玩法!
以下一一說說各種玩法的利弊!

第1, 4孔尚靈氣的武當,這也是國服高級寶石玩家的主要玩法!
因為對於武當血少來說, 攻擊是最好的防禦!
可是以5級石頭來算, 7件裝備4孔尚滿都只是 6X138X8.8= 7286.4內攻
這內攻的傷害對人來說只是400-500點左右.... 這..有點.....
而且4孔靈氣武當命中太低, 經常打不中人家

所以第2, 4孔尚身法石,這也是另一種比較多人玩的!
很多玩家認為,武當很靠天外的命中來吃飯! 所以命中對武當來
說很重要,而且會防高了,被人會心爆的機率也少一點!
可是對於玄屬攻系數1.1的武當來說,攻擊不給力

第3, 4孔尚黑寶石..也就是定力石頭...
在這,4孔定力石頭的玩家別生氣,以下是個人觀點!
個人認為定力石頭的只適合和平玩家,在校埸玩玩算了!
而且對戰勝率也不錯!
可是野外打架了,往往打上10幾分鍾,峨嵋只能加血不能加氣,
第一輪氣被人家打光了, 接下來第二輪就慘了...  
除非你跟敵方說, 我們只打一輪..XD.
而且了就算你開了高級肉牆,氣也一樣的被打!
在這種情況下,也就是說,你覺得肉牆重要,還是血際重要?
我只能說15秒內,肉牆所頂掉的血一定不會少過血際加回來的血!

好了, 接下來看看你們的反應, 我再說說其他門派..

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2#
發表於 20-9-2012 10:29:22 | 只看該作者
有甚麽好說  一句到尾 上高他人一級石就不是可以張你說的幣處中和了嗎 算了吧 game商都是想你放多些錢去上多些石頭 一開始又不放氣的武當玩家認命吧
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3#
發表於 20-9-2012 15:16:12 | 只看該作者
其實武當一係秒人,1係比人秒,仲有武當玩全內攻好似勁D
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4#
發表於 20-9-2012 15:29:05 | 只看該作者
點解無4孔上抗依個玩法? 6石 3抗 15個位 計埋武魂 冰火毒抗都有400up
裝備上要簡 冰玄 內功 命中 會心 靈 體  防裝一定要有外防 閃 體 身 會防
依個係我對武當既見解
20幾m血
6mup內功
3m幾命中
1m幾閃
過百會心
冰火毒抗都400up
生存能力都幾好
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5#
發表於 20-9-2012 19:50:20 | 只看該作者
其實武當一係秒人,1係比人秒,仲有武當玩全內攻好似勁D
平平無奇的玩家 發表於 20-9-2012 03:16 PM



   依句冇聽過好耐!!
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6#
發表於 20-9-2012 20:24:43 | 只看該作者
回復 3# 平平無奇的玩家


    1個打做到半成品的武當除左對逍(中左放大)/天龍(放大無解+八門100%)之外
   冇人可以秒到武當
   以上只糸敎場

   野外帶隻血牆冰清+1隻神佑是常識
    都5知D人話武當易比人秒係咩心態....
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7#
發表於 22-9-2012 08:02:16 | 只看該作者
個人覺得武當上血晶同黑寶=2條血 食藥又可以同時食加氣加血藥 不過街上見好多武當上紅寶當然血就勁小 1粒5血晶同紅寶相差幾多血
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8#
發表於 17-5-2013 03:17:32 | 只看該作者
本人玩了6年武當 認為武當到現時依然係強勢ge門派
首先暗器你話控技問題 我明白你想講咩 但相反來睇 武當把本來(天外飛仙+7星)x2 total 18秒的控技時間再增長
秒人機會其實是提高了 由於有攬雀尾 武當通常會是先手(不計天山) 把本來已經18秒的控時再增長數秒 效果其實更好。而血限,無錯武當一體44血 但其實同一體50血ge門派 計埋神器(+14%)暗器(當+12%) 就算加埋龍紋(當+15%)ge加成 都係相差8.8血 當隻人仔3000體  都係相差2萬幾血。再者 自有了真元 我認為武當大多在衣服鑲一粒7血精(血精比紅寶便宜一半) 配合血限真元的加成 血量會有所改善
第二你講到攻擊力問題  屬攻可憑副修冰火來改善 而且我相信4孔靈氣係一條出路 其實e家藍寶石好平 6藍寶一d都唔難 6藍寶207靈氣,6粒=1242再x8.8=10930 打出的傷都高左800傷左右(對人)
第3其實能力(力靈體定身)加成低還加成低 封技多同其遠攻 加上又有定身(玉女穿梭) 和梯雲 都可搭夠
反觀近攻在打之前 受武當攬雀後行遠先扣一定血量 加成高也不見得一定好
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