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教你分配屬性配點!

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發表於 28-2-2013 22:48:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 小雨~ 於 28-2-2013 22:50 編輯

 
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  角色每次提升等級都會獲得一定的潛能點,50級前,系統會幫您自動加點,50級後,可重隨潛能點,重置當前角色所有潛能點,不同的門派的加點分配不同。
  角色升級後可單擊遊戲界面中功能列表裡的「角色」按鈕或按下快捷鍵「U」鍵打開「角色信息」面板,查看角色當前各項屬性。


角色屬性
真氣:角色當前的真氣值,真氣可以保護角色不受玩家攻擊的後仰硬直影響。
生命:角色當前的生命值,當角色真氣值為0時,受到攻擊將損失生命值,當生命值為0時,角色進入瀕死狀態,系統將提示回城修養。
內力:角色當前的內力值,施展武功技能將消耗內力值。
閃避:角色當前閃避值,決定當前角色受到同級對手攻擊時發動「閃避」的機率,「閃避」發動的效果為承受傷害減半。
幸運:角色當前幸運值,決定當前角色攻擊同級對手時發動「會心一擊」的機率,「會心一擊」發動效果為造成3倍傷害。

外功攻擊:角色當前的外功攻擊值,決定當前角色外功攻擊類武功的攻擊力。
內功攻擊:角色當前的內功攻擊值,決定當前角色內功攻擊類武功的攻擊力。
外功點數:角色當前的外功防禦點數,決定當前角色可以抵消外功傷害的值。
內功點數:角色當前的內功防禦點數,決定當前角色可以抵消內功傷害的值。


潛能加點
  角色升級後可以獲得一定的潛能點,潛能點用於分配到力、氣、敏、運、體五項屬性。五項屬性均有加點上限,上限會隨角色等級的提高而提高,某項屬性達到上限時,不能再將潛能點分配到該項屬性。

力:當前角色的力屬性點數,決定當前角色外功攻擊力。
氣:當前角色的氣屬性點數,決定當前角色內功攻擊力。
敏:當前角色的敏屬性點數,決定當前角色的閃避值。
運:當前角色的運屬性點數,決定當前角色的幸運值。
體:當前角色的體屬性點數,決定當前角色的生命值。


負面抵抗
  「詳細屬性」最下方為角色抵抗各種負面的能力值。

後仰:決定當前角色面對同級對手抵抗「後仰」的機率。
麻痺:決定當前角色面對同級對手抵抗「麻痺」的機率。
毒瘴:決定當前角色面對同級對手抵抗「毒瘴」的機率。
眩暈:決定當前角色面對同級對手抵抗「眩暈」的機率。
僵化:決定當前角色面對同級對手抵抗「僵化」的機率。
迷惑:決定當前角色面對同級對手抵抗「迷惑」的機率。

 
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