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[攻略心得] 峨嵋個人戰時的重心去向

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1#
發表於 4-5-2013 23:19:43 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 呀楊 於 5-5-2013 17:21 編輯

其他門派在戰鬥中就是要盡快KO對手,令對手的血以最快的速度減少到0就收工,但是峨嵋稍有不同,峨嵋不但要攻擊之,還要耗費一部分時間加血,所以控制運用還是輕功用法或者其他操作技術,目的就是為了加血或者攻擊;所以有個問題就來了,那就是加血和攻擊的頻率應該如何把握?

一類峨嵋的想法是反正對手不能加血,選擇耐久戰,但是很危險了, 峨嵋不能在高屬性時代只利用加血優勢,其實是十分脆弱。

另外一類峨嵋的想法就是加得多,雖然攻擊就少,但是我血始終維持在較高的水平,總能耗死對手,這樣的後果就是拖的時間比較長;問題就是遇上明教2次怒火,逍遙多次放大,武當二次滿怒,天山2次移花接木,天龍第二次打藍的時候就很被動,就算峨嵋這時候剩下比較多的血也未必能取勝。對於峨嵋來說,如何分配攻擊和加血的問題就顯得比甚麼都重要了。




加血技巧:
1.使用清心的時候同時邊用清心的冷卻時間移動,這樣既能充分保證自己的血量,還能拉開距離,減少對方的攻擊輸出,適用於自己血低於50%或者急需回復大量血的情況。
2.隱身可以中斷對手的攻擊,同時爭取多一次加血的機會,緊慎使用。
3.邊清心邊普攻的傳統組合也是一個重要的加血技巧,適用於血量比較多的情況,便於和對手打消耗戰使用。
4.控制後邊清心變移動,在控制時間快到的時候輕功飛走,是大量回復血量的首選辦法,但是這樣會浪費掉一個控制,一般在對手使用爆發技能的時候或者自身血量低於30%的時候這樣做比較好。




攻擊技巧:
1.普攻及清心配合使用是常見的辦法,沒什麼特殊,在攻擊技能處於冷卻中用這種辦法既能保證一定的血量,又能保證一定的攻擊頻率。
2.常用的攻擊技能比如春花秋月,混江破崖,武魂第三技能,障眼法等等要盡快出招,一般可以採取鍵盤連按的辦法,讓這些技能以最快的速度發出去(技能的間隔中不出現普攻),一般兩次清心的間隔中可以連出2個攻擊技能,這樣既能保證攻擊技能不浪費的前提下,又不影響加血的效率。再次提醒下,一般先隱身後再使用斬情決和西子捧心。
3.當對手剩下的血量不多的情況下,完全可以直接出控制,攻擊技能,秒,這時候就不要加血了。




實戰運用篇:
峨嵋PK明教   
明教最可怕的就是怒火,所以在明教用怒火前一定是拼命加血,加血為主,攻擊為輔助,只要保證滿血就算面對怒火,也能增大抗住怒火的可能性。怒火結束之後,峨嵋不死,一方面盡力加血,保證自己不被明教普攻斬死,另外一方面應該偏重攻擊,什麼技能都用上,力爭明教2次怒火前擊倒他。




峨嵋PK天山   
和明教相似,天山移花接木前,峨嵋還是加血為主,抗住移花接木後,先九陰,後追擊,攻擊為主,加血為輔。




峨嵋PK武當   
正常情況下,武當兩輪是秒不了峨嵋的,所以峨嵋在武當出控制前先加血為主,千萬不要讓自己的血掉到能被武當秒的範圍內。武當兩輪打完之後,可以偏重攻擊,在武當再次滿怒前放倒他(武當比較脆弱,峨嵋全力踩油,大部分武當不可能第二次滿怒)也可以偏重加血,畢竟武當沒有逍遙那樣強的減速和瞬移能力,跑位加滿血也不難,血只要加滿,武當再滿怒也只能看。




峨嵋PK逍遙  
這個就很難掌握,要根據自己的實戰經驗,一般峨嵋打逍遙普攻清心,峨嵋的血是掉不下去的,就算一次放大峨嵋也不會被逍遙秒掉,關鍵就在於峨嵋血低於50%的時候如何處理,加血為主雖然可能抗住下一次放大,但是攻擊太少也讓逍遙放大越出越多,很被動。攻擊為主,雖然可能快速解決逍遙,但是突然來次放大,峨嵋也很難收場。峨嵋PK逍遙變數太多,沒有什麼具體的辦法,要根據實戰情況決定,關鍵是放大的不確定性太高。




峨嵋PK天龍   這個就比較簡單了,加血和攻擊的平衡要求沒那麼高,只是躲天龍控制和中衝就是關鍵,保證自己不被天龍普攻死的前提下,偏重攻擊。




至於峨嵋PK少林,星宿,丐幫,慕容4派在加血攻擊平衡沒什麼特殊性,最重要都是經驗及操控。





PS:轉自國服討論區(小谈峨眉在PK中的加血和攻击平衡)
     本文章只供參考

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2#
發表於 5-5-2013 04:26:35 | 只看該作者
作為1個EC 十分同意
D人話EC吾洗技術
EC咩+速閃技都無,控小先要技術
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3#
發表於 5-5-2013 10:20:42 | 只看該作者
http://www.aipai.com/c15/Pz4nKCsqJC1qJWQqLA.html
睇下人家天南玩既峨嵋
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4#
發表於 5-5-2013 12:27:22 | 只看該作者
打架時實比人圍..好難
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