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戰鬥機制詳解攻略

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發表於 11-2-2016 09:33:52 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
戰鬥採用的是回合制,而不是以雙方的數量以及攻擊力來判斷最終的勝負。
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發表於 11-2-2016 09:42:47 | 顯示全部樓層
在一場戰鬥中,誰先受到攻擊。當然,也會告訴你誰先發出攻擊,誰會在回合當中先行進而非攻擊。同一個兵種站在一排,敵人必須按照從右了往左的順序一排一排攻擊,但不要忘了騎兵會一定機率撕你後排。
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發表於 11-2-2016 09:43:03 | 顯示全部樓層
不同兵種受到攻擊的是有先後曙光順序的。這裡可以用陣型模型和嘲諷優模型描述。嘲諷模型就是說不同兵種的嘲諷等級不一樣,士兵會優先攻擊嘲諷等級較高的兵種。
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發表於 11-2-2016 09:44:42 | 顯示全部樓層
敵人的攻擊是按照兵種(一排)判定的,假設敵人的箭塔輸出能夠殺死我1萬步兵,那麼我帶1萬步兵當然就會損失1萬,如果我帶1個步兵就損失1個,這時敵人的這一回合攻擊判定結束,而不會把沒有打完的傷害落到我第二排兵種上。
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