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【女王的紛爭:巨龍崛起】進階攻略一領主天賦與帝國發...

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發表於 25-8-2016 12:29:07 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
【女王的紛爭:巨龍崛起】進階攻略一領主天賦與帝國發展風格

※        前言
在女王的紛爭中領主擁有自己的專屬天賦,根據玩家遊玩的風格不同,天賦的點法也不盡相同,而這些天賦將會大大的影響帝國發展的方向,下面就來說說我自己對於領主天賦的一些看法。



        前期天賦著重於帝國發展
由於我本身是個超級主戰型的玩家,所以如果你的志願是當一個與世無爭的農夫,那就不一定適用於這個風格的天賦點法。

雖然是說主戰派,但你可能會想怎麼都點中間的內政發展而不是戰鬥方面的天賦呢?

因為我認為前期發展重於戰鬥,戰鬥需要資源作為基礎來進行發展。

遊戲前期的建築升級資源大量仰賴著糧食,加上聯盟的捐獻、產兵也都需要糧食,所以我選擇升級糧食產量的天賦,如果糧食都一直處於短缺的話,是要怎麼跟人打呢?

加上遊戲中兵種會隨著時間等級與建築物的發展慢慢的升上高階,前期低階兵種只有3~5%的些微差距,先選擇戰鬥天賦的效益真的不高。



        後期專精戰鬥天賦的重要性
這是我近期的戰鬥資訊,我派了大概20K左右的兵力,對方只有18K。不過對方應該是注重在戰鬥,不管是天賦還是圖書館科技的發展,結果才會造成這麼明顯的差距。

那場戰鬥的結果是我的兵全死,對方才損失一半,這個也告訴我們後期戰鬥天賦的重要性。



        關於天賦點法的共通點
發展天賦可以優先選擇建築跟科技的時間縮短相關的天賦。大家一樣一天都二十四小時,越早點到升級的效果越明顯,尤其是之後時間都是好幾小時甚至到天來計算,假設能節省10%或20%的升級時間就能大幅增加帝國發展的速度。



另外一點值得提的是,在輔助天賦部分點數允許的話,盡量點到縮短產兵的時間的天賦。

這部分未來也是必須點的,畢竟產兵的速度越快,你就能在戰線上能一直補充兵力,這也等於大大加強了你的戰鬥力。



        利用輔助天賦的陷阱專精來擊退敵人
如果你不喜歡打打殺殺,不主動出兵打人,但要打你的人通通回不去的話,則可以選擇發展跟輔助部分的天賦,輔助部分有大多數在提高陷阱能力以及產量,有著一定兵力跟大量的陷阱下,肯定會讓想打你的人吃大虧。



        除了天賦,圖書管科技也很重要
這邊也簡單說一下主戰派的圖書館科技點法。這部分則有點不同,但還是一樣先挑升級時間縮短的科技進行研究,只要能縮短時間的都是我優先研發項目。

而戰鬥部分我則早早開始研發,畢竟天賦點下去就生效,由於科技需要時間去研發,不可能說之後要戰鬥才開始慢慢研發。



        初期發展嚴禁動武
在初期發展期間我也幾乎不打人,專心在資源和兵力的囤積。
再來就是打野生怪物,一來怪物有提供額外的經驗值,還有機率能打到金幣及資源,有時間能打就多打,不無小補。

因為還在準備期間,不必要的戰鬥能免則免,亂打容易引起聯盟戰爭,到時候又是另外一個戰場了。

如果天賦真的點錯或是目前的不喜歡,聯盟裡面也有重置選項,但要上繳20萬貢獻,或是選擇1000金幣重置,兩個方案可以給玩家選擇,當然決定遊玩的方向之後就專心發展吧。

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發表於 26-8-2016 01:52:41 | 只看該作者
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發表於 26-8-2016 02:05:13 | 只看該作者
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發表於 28-8-2016 23:05:43 | 只看該作者
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