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[新鮮試玩] 《陰屍路:生存之道》作出不能反悔的抉擇吧!

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發表於 24-10-2016 19:54:57 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

▲前陣子剛上台灣地區版本的陰屍路作品

於2015年08月26日,在美國地區上架的陰屍路系列作品
【The Walking Dead: Road to Survival】,經過了漫長的一年之後
也在台灣地區的今年10月18日推出了中文版本,並譯名【陰屍路:生存之道】

這款生存之道主打寫實漫畫風格
同時主要也是以漫畫劇情為主軸,跟影集有不少細節差異
習慣看影集版的人可能會覺得有許多地方的不同

遊戲對於爆頭、轟腿、爾詐我虞的場景,都用全畫面的插圖繪製來帶過
對於這方面有所顧忌的玩家
在接觸這款遊戲的時候,可能要稍微評估一下自己能不能接受這些畫面


▲總督率軍進攻監獄


▲點擊頭像自動攻擊,或者點擊敵人來集中攻擊


▲血量下方的怒氣條滿了之後,就可以施放怒氣攻擊

故事從漫畫的監獄之戰帶起新手教學的部分
從瑞克等人的視點進行反擊操作跟學習

生存之道的戰鬥玩法跟市面上作品相比,並沒有特別之處
玩家唯一能做的大概就是控制施放必殺技的時機
以及選擇優先擊倒的對象而已

戰鬥操作方面也不能算是很方便
因為人物頭像很小,說實在話沒有很好點

畫面風格整體非常精緻
人物猙獰的表情或者細部傷口都有認真的畫出來
但是手機實在太小了,除非拿平板玩,不然這個優點不容易看到


▲遊戲建設採一般常見的固定擴張經營


▲發展是隨等級擴張地區,但能興建的地方是固定的


▲可以訓練平民人物作為戰力

經營方面是比較常見,從FB網遊時代就發展起來的建設玩法
在固定的幾格格子上建設倉庫、田地、資源點、訓練所等等
變化性並不高

經營的部分除了固定收入跟資源倉庫以外
研發戰鬥中的治療道具、訓練平民成為戰士成員
還有製作裝備的要素等等

當然,作為陰屍路系列作品,也有襲擊他人獲取資源這個系統

但由於遊戲是重角色培育風,玩家之間的對戰感覺並不強烈
即使被搶了物資,也就是稍微生氣,就繼續做別的事去了
並不能說是很好地有融入到這款遊戲裡


▲主線劇情沒有太多廢話,主要都在推動故事發展


▲常見卻不常見的選擇系統

在【生存之道】中,主線劇情是扮演跟著總督到伍德伯里的其中一人
從總督進入加文少校所帶領的生存者團體開始
一步一步跟著影集內容相似的劇情發展

然而讓人意外的是,主線裡選擇是真的有影響的

諸如曾經背叛過誰、曾經讓誰活下來、在道德選擇中的困難抉擇等等
這些選擇不但會影響誰死誰活,還會改變後續一部分的劇情內容
同時也會影響到過關的獎勵

我自己也重開了個帳號測試,劇情發展確實會有些不同
但不至於到大幅度影響主線發展的程度
該去的地方還是會去,只是在那裏遇到的人或者事件會略不相同

至於有沒有多重結局等等,就只能有待日後慢慢進行了


▲遊戲人物不少是重複的,但是會推出不同時期的樣子


▲前期會送尼根或者德懷特之類的角色

在角色培育方面
主要就是訓練或收集角色,好用來升等級
食物是強化角色的重點資源,而物資則是建設的重點資源

但整體玩起來幾乎沒有很複雜的地方
也沒有那種明顯一步一步的漸進式引導
不論是角色怎麼練才會強或者要去哪裡找素材等,都要自己摸索

遊戲的單向坑度很深(買角色→角色堆疊強化/買裝備)
而橫向的坑度目前還沒看到多少,甚麼天賦啊+1+2都還沒摸到過
頂多就有個技能強化系統,所以玩起來還蠻沒甚麼複雜度的


▲課金角色看起來就特別威猛

總結【陰屍路:生存之道】的感想
基本上可以說是以劇情、漫畫版陰屍路跟角色養成入門
後續則是以不斷循環的玩家對戰活動,來延續遊戲壽命

適合對陰屍路漫畫版的延伸作品有興趣
或想嘗試對殭屍題材的角色養成遊戲的玩家
照自己的節奏來慢慢進行遊戲,也是不錯的作品

陰屍路:生存之道 Google Play
陰屍路:生存之道 App Store

如果比較喜歡影集版的陰屍路,或者遊戲玩法上操作變化較高的話
之前的【The Walking Dead: No Man's Land】(陰屍路:無人之境)
在可以使用戴瑞(Daryl Dixon)之後,遊戲也會豐富起來

推薦給一樣喜歡陰屍路系列作品的玩家們

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