小冰。﹏。 發表於 3-9-2006 22:21:39

cm喵 發表於 3-9-2006 23:01:48

Originally posted by 小冰。﹏。 at 2006-9-3 22:21:
我仲想問點解大地之母d野玩果陣會變成1p野~

一般的大地之母的單位或建築物
當在玩家的單位視野範圍內就會改變該玩家擁有

食蕉連皮 發表於 4-9-2006 00:06:26

Originally posted by Torchic╳小火雞 at 2006-9-1 20:17:

好嚕
整完教學

http://www.geocities.jp/fbxzf2006/htmss1/htms19.zip
這是關於"如何更改多個單位的名字"既教學來的
按右鍵→另存目標 就可以下載了
thank you...我應該一早就去你做既教學到睇..

無知11號 發表於 4-9-2006 10:18:29

Originally posted by Torchic╳小火雞 at 2006-9-1 12:17:

好嚕
整完教學

http://www.geocities.jp/fbxzf2006/htmss1/htms19.zip
這是關於"如何更改多個單位的名字"既教學來的
按右鍵→另存目標 就可以下載了
(em79) 給你一個藥,吃一吃,不要放廣告,

Originally posted by Torchic╳小火雞 at 2006-9-3 06:54:

〈假如只限指定的士兵去加血和加攻〉
狀況-當指定物件帶到指定區域→設定物件:士兵→設定區域:那個區域
效果-改變目標的生命值→設定物件:士兵
效果-改變目標的攻擊力→設定物件:士兵

〈假如任何士兵都可 ...
一樣的寫法,會有差指定與多個升級嗎?再給你一個藥bao_25 (em79)
〈假如只限指定的士兵去加血和加攻〉
狀況-當指定物件帶到指定區域→設定物件:士兵→設定區域:那個區域
效果-改變目標的生命值→設定物件:士兵
效果-改變目標的攻擊力→設定物件:士兵

〈假如任何士兵都可以加血和加攻〉
狀況-當指定物件帶到指定區域→設定物件:士兵→設定區域:那個區域
效果-改變目標的生命值→設定物件:士兵
效果-改變目標的攻擊力→設定物件:士兵

[ Last edited by 無知11號 on 2006-9-4 at 02:24 AM ]

小冰。﹏。 發表於 4-9-2006 12:38:33

Torchic╳小火雞 發表於 4-9-2006 13:39:58

Originally posted by 無知11號 at 2006-9-4 10:18:

(em79) 給你一個藥,吃一吃,不要放廣告,

不是放不放廣告的問題
我的說話能力的確有點兒差
最好就是用實物作出教學,方便其他會員能夠明白

Originally posted by 無知11號 at 2006-9-4 10:18:

(em79) 給你一個藥,吃一吃,不要放廣告,

一樣的寫法,會有差指定與多個升級嗎?再給你一個藥bao_25 (em79)

我之前已經交代過我寫錯了
請你說我錯之前先翻帖,謝謝

Originally posted by 小冰。﹏。 at 2006-9-4 12:38:
點樣整大地之母d物件唔會變為1p
先放一個遊戲者1的單位
然後再用"改變所有權"
來源遊戲者選"遊戲者1"
目標遊戲者選"大地之母"
然後再設定物件/區域,選那個單位 就可以了
(不用循環)

[ Last edited by Torchic╳小火雞 on 2006-9-4 at 01:44 PM ]

o6874 發表於 4-9-2006 19:23:00

Originally posted by 無知11號 at 2006-9-4 10:18:

(em79) 給你一個藥,吃一吃,不要放廣告,


一樣的寫法,會有差指定與多個升級嗎?再給你一個藥bao_25 (em79)
〈假如只限指定的士兵去加血和加攻〉
狀況-當指定物件帶到指定區域→設定物件:士兵→設定區域 ...

Originally posted by 食蕉連皮 at 2006-9-4 00:06:

thank you...我應該一早就去你做既教學到睇..
妳這個無知真是無知,妳不會就不要說知嘛!
這個下載是要直接【 另存檔的】 ,不可以路徑方式去找的,無知就是無知

[ Last edited by o6874 on 2006-9-4 at 07:29 PM ]

小冰。﹏。 發表於 4-9-2006 19:42:29

小人物 發表於 4-9-2006 19:51:44

Originally posted by 小冰。﹏。 at 2006-9-4 19:42:
我仲想問點樣好似evo咁
例如: 條仔 劍兵 鷹勇 我想要劍兵
點樣整佢出黎
事件1 : (升)

狀況>區域中的物件>某p>設定區域

狀況1>累積>石>輸入100

效果>貢品>某P給大地之母>輸入100

效果1>改權>設定物件

事件2 : (選兵)

狀況>區域中的物件>某p>設定區域

效果>建立物件>某兵>指派物件

小冰。﹏。 發表於 4-9-2006 19:56:03

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