回復 976# 的帖子
只可以將現有單位隱藏 另想問 我想 生產 60隻兵,可否一個事件觸發完成我現在是
觸發1 (循環,開)
效果 建立物件
效果 指派物件到某地
效果 啟動觸發2
觸發2 (不循環,關)
壯況 計時器60s
效果 關觸發1
我試過是成功,但繁複,能用一個觸發完成嗎? 觸發1 (循環,開)
狀況 擁有較小物品 - 兵種 - 61
效果 建立物件
效果 指派物件到某地
觸發2 (不循環,關)
狀況 擁有物品 - 兵種 - 60
效果 關觸發1
就完成了。 如果我有2隊長槍兵,每隊40人 共80人,
第一隊,40人,攻10,hp100
第二隊,40人,攻20,hp200
我想當每一隊(40人)全部死晒時自動補翻40人,
點設好?
想了很久也解決不了2隊是一樣單位的問題
有無計?
[ 本帖最後由 sowhat2 於 15-8-2008 01:11 編輯 ]
回復 980# 的帖子
你是否指當第一隊死亡後, 即將出動第二隊,而第二隊與第一隊的能力是不同的 ? 原帖由 sowhat2 於 14-8-2008 17:05 發表 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
如果我有2隊長槍兵,每隊40人 共80人,
第一隊,40人,攻10,hp100
第二隊,40人,攻20,hp200
我想當每一隊(40人)全部死晒時自動補翻40人,
點設好?
想了很久也解決不了2隊是一樣單位的問題
有無計?
同一類型是不可能的
一定要是兩種類型(e.g.火槍兵,土耳其火槍兵)
因本人沒有AOC...已經遺失了,不知以下方法是否可行
建立戟兵/另一個就建立重裝長槍兵
因科技問題重裝長槍兵自動升級為戟兵
但統計上還是重裝來計算....這就有可能實現兩隊同兵但可分別出不同的血攻 原帖由 nomygf 於 15-8-2008 09:16 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
你是否指當第一隊死亡後, 即將出動第二隊,
而第二隊與第一隊的能力是不同的 ?
第一隊晒死出翻第一隊40隻
第二隊晒死出翻第二隊40隻
第二隊與第一隊的能力是不同 原帖由 神秘二代 於 15-8-2008 12:08 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
同一類型是不可能的
一定要是兩種類型(e.g.火槍兵,土耳其火槍兵)
因本人沒有AOC...已經遺失了,不知以下方法是否可行
建立戟兵/另一個就建立重裝長槍兵
因科技問題重裝長槍兵自動升級為戟兵
但統計上還是重裝 ...
咁如果用擁有較少物件
重裝長槍兵,會否不能生效?
因全部已升級到戟兵
回復 984# 的帖子
最簡單而又最免強也就是以下劇情所用的方法了。 原帖由 sowhat2 於 15-8-2008 04:18 發表 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif咁如果用擁有較少物件
重裝長槍兵,會否不能生效?
因全部已升級到戟兵
不會的
因為就算用科技升級,原兵是重裝就會以重裝計算....(應該是@@)
你可以這樣測試...
1.先設遊戲者1為後帝
2.設一觸發(循環)
狀況 - 擁有較少物件(民兵,10)
效果 - 建立物件(民兵)
效果 - 指派物件
出來的應該會是劍勇/雙手(視文明而定)
但計算上是計民兵的~
若理論錯誤,會出多過10隻的兵~