~香腸~
發表於 25-5-2007 17:52:44
一個好劇情,除左觸法之外,仲有好多因素
例如地型設計,故事構思,耐性等
一個受人歡迎既劇情,未必一定要用高難度既觸法
就例如兵堡,佢既觸法都唔係太難
但係一樣好多人玩
所以我唔太建議以觸法作為劇情比賽既主題
單人RPG可以集合作者既地型設計,觸法運用,故事構思,耐性等等因素於一身
所以我提議製作單人RPG為今次既題目
傻Kk
發表於 26-5-2007 13:01:41
1個無題目既單人RPG啦
nomygf
發表於 27-5-2007 18:31:49
劇區當然是整劇喇!
本人有些意見:
制作一個有意思的觀賞類劇情,好像作文一樣,劇法數目 0 - xxx
題目版主自設
[S]yip_o
發表於 27-5-2007 18:54:24
小稻
發表於 28-5-2007 11:29:45
原帖由 可憐的小皮旦 於 2007-5-27 20:30 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
1.整一d有創意既效果
如最近的超級撞車和護送技術
鬥有創意or得意
================================
2.以觸發100/200/xxx為限
整一個小劇情(如早前的亂世狂想曲/的士的那些)
(我覺得大型遊戲未必有人肯整 ...
如果舉辦你第五個提議,沒野好得過用我隻箏鬼- -
d bug多到我都驚
江仔江仔
發表於 28-5-2007 13:16:33
如果係整劇方面
可以利用多種最新發現或很難製作的效果來造單人game(都係考知識姐,多人係*幾倍觸發=.=)
如果整劇以外 , 皮旦的建議唔錯,整問答遊戲
bug劇就=0=比較唔好(可能明明果個唔係bug又話bug)
啊~可以咁:搵錯bug就扣分
希望可以有單人RPG比賽
[ 本帖最後由 江仔江仔 於 2007-5-28 13:18 編輯 ]
小稻
發表於 28-5-2007 14:14:48
算吧啦……以我地既技術想整冒險戰記頭果一兩節都唔得……
kogptn
發表於 29-5-2007 01:47:39
原帖由 小稻 於 2007-5-28 14:14 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
算吧啦……以我地既技術想整冒險戰記頭果一兩節都唔得……
只要有夢想有什麼做不到.?
AOC不會可以問人,不難可以找到任何技巧.
只要去做,沒有做不到的事.
小稻
發表於 29-5-2007 10:33:54
原帖由 kogptn 於 2007-5-29 01:47 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
只要有夢想有什麼做不到.?
AOC不會可以問人,不難可以找到任何技巧.
只要去做,沒有做不到的事.
如果夢想係大晒人類早幾百年就飛緊天上緊太空
依家唔洗怕溫室效應仲搵到其他可生存既技巧
如果隨便就問人,叫咩比賽?
唔係我睇死你地,係之前搞過d比賽,連最簡單既畫地圖都不堪入目
RockBox
發表於 29-5-2007 19:55:58
原帖由 小稻 於 2007-5-29 10:33 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
如果夢想係大晒人類早幾百年就飛緊天上緊太空
依家唔洗怕溫室效應仲搵到其他可生存既技巧
如果隨便就問人,叫咩比賽?
唔係我睇死你地,係之前搞過d比賽,連最簡單既畫地圖都不堪入目
你做囉, 咁勁