小門 發表於 6-6-2007 11:13:05

圖片像素過低難以評論
但就這樣看,rockbox一般技術要比你好....
從地表過份單一這點可以看出來

RockBox 發表於 6-6-2007 17:31:49

原帖由 小稻 於 2007-6-5 21:00 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

如果睇完幅圖之後自問做唔到依個效果,唔該你為你所講過既野道歉

就到既就拎你既作品出黎比劃比劃一下
咁如果你睇完我張圖之後做唔到呢個效果, 咁你都為你所講既野同埋你既自大道歉
Resize左, 唔係太清
畀條Link你Download原圖
http://www.sendspace.com/file/hgtcut

[ 本帖最後由 RockBox 於 2007-6-6 18:02 編輯 ]

【電池】 發表於 6-6-2007 17:45:10

非常抱歉打擾各位大大雅致
但談到這兒大概已經跟主題無關了吧

RockBox 發表於 6-6-2007 17:47:15

原帖由 【電池】 於 2007-6-6 17:45 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
非常抱歉打擾各位大大雅致
但談到這兒大概已經跟主題無關了吧
件事一日未解決一日都要繼續講

狂~劇情狂 發表於 6-6-2007 20:01:43

從上面兩幅圖看來, RockBox 的地形混合技術及城市與海面的繪製能力要比小稻好。對於 RockBox 的地圖,好話就不多說了,只挑一些美中不足之處來討論:

一是作者在運用大地之母裝飾物件方面有些地方似乎不太妥當,例如個人認為將花朵物件用作裝飾沿岸是一個錯誤的選擇,而修道院、淺灘或河流上的路徑物件也顯得有點突兀;建議直接描繪淺灘地型之後再用隱藏單位SHALW及ICE來裝飾。另圖中失實之處雖然非常少,但是不知為何會有水上路牌出現,也許是為遊戲故事用途設置?

二是地形過於空曠(小稻的圖相反是過密),建議放置石礦或一堆石頭在空地作點綴,城市則可在建築物旁酌量添置移除牆柱的木牆。

三是某些物件配置組合如重疊大魚及路牌列太具個人風格,未必可以讓大眾玩家接受。

附帶一提,比較地圖技巧之前,應先考慮前置條件如地圖密度(除了地圖大小以外,也要顧及故事情節所容許的限度)及創作時間(例如不要將2002和2006年的作品進行比較,關於這點我在當初不知情的情況下感受良多……)等要素,方可進行比較。

---

好了,地圖技巧說到這裡,希望大家能夠重返討論活動題目,好讓我這老傢伙可以繼續在旁繼續看戲。

[ 本帖最後由 狂~劇情狂 於 2007-6-6 20:09 編輯 ]

RockBox 發表於 6-6-2007 20:15:02

原帖由 狂~劇情狂 於 2007-6-6 20:01 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
從上面兩幅圖看來, RockBox 的地形混合技術及城市與海面的繪製能力要比小稻好。對於 RockBox 的地圖,好話就不多說了,只挑一些美中不足之處來討論:

一是作者在運用大地之母裝飾物件方面有些地方似乎不太妥 ...
本身路牌用黎試野, 一時唔記得刪

最後, 多謝你既意見:)

kogptn 發表於 6-6-2007 22:55:48

如此一來.=_=
順水推舟.
來一個地圖場景設計比賽?
有如當年的山海關...


附帶一提,比較地圖技巧之前,應先考慮前置條件如地圖密度(除了地圖大小以外,也要顧及故事情節所容許的限度)及創作時間(例如不要將2002和2006年的作品進行比較,關於這點我在當初不知情的情況下感受良多……)等要素,方可進行比較。

在說.興培戰記.是吧.........=_+

陽光Hi-C 發表於 6-6-2007 23:15:01

倒不如弄一個中國版圖出來-.-?

RockBox 發表於 8-6-2007 13:21:38

其實樓主係咪潛左水

kogptn 發表於 12-6-2007 21:08:41

連左貼.要扣分~!..........
哈哈,仲要冇意思
頁: 1 2 3 4 5 6 [7] 8
查看完整版本: 如果劇區搞活動,你希望係乜活動?