RockBox 發表於 5-6-2007 20:28:02

原帖由 小稻 於 2007-6-5 00:23 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

至少我識畫地圖,對AI略有研究,厄到個版主黎做

洗唔洗我拎個我已經畫左N年既陸奧地圖出黎比你睇下我既能力同你既能力之間既差距

我自問各方面唔算突出,但係係樂古入面沒人可以懷疑到我畫地圖既能力
唔好當我流啦, 兄台
你識畫我唔識畫咩
唔好以為自己好勁啦=   =

[ 本帖最後由 RockBox 於 2007-6-5 20:35 編輯 ]

狂~劇情狂 發表於 5-6-2007 20:45:25

要討論活動就專心討論活動,別成了吹噓的擂臺。

不留 發表於 5-6-2007 20:59:35

不如玩 「劇情問答比賽」 吧~!

考考玩家有沒有製作各種地圖的知識~
或各個出名劇情的觸發~
例如問:試簡介爆破效果的劇情~?

這樣可以嗎~?

小稻 發表於 5-6-2007 21:00:40

原帖由 RockBox 於 2007-6-5 20:28 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

唔好當我流啦, 兄台
你識畫我唔識畫咩
唔好以為自己好勁啦=   =
如果睇完幅圖之後自問做唔到依個效果,唔該你為你所講過既野道歉

就到既就拎你既作品出黎比劃比劃一下

小水 發表於 5-6-2007 21:04:44

小稻post了
差另一個的
不post怎比較

小稻 發表於 5-6-2007 21:11:36

原帖由 小水 於 2007-6-5 21:04 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
小稻post了
差另一個的
不post怎比較
我畫地圖係為我小說,為興趣,唔係想晒

我除左畫地圖所有方面可話係垃圾

我畫地圖亦唔係世界級

但係我自問係樂古依塊彈丸之地,我畫既地圖絕對係數一數二

[S]yip_o 發表於 5-6-2007 21:28:57

狂~劇情狂 發表於 5-6-2007 21:45:27

手癢了……來評價一下。

北邊的小島上方畫得不錯,修道院營造了燒塔似的感覺;個人認為利用沙漠地形模擬沙灘是進階地圖的一個必要之處,而這一點作者也做的不錯,另外懸崖配置地點也有真實感。島的中部略嫌失真,岩石配置過密,樹林亦單一色是松樹,而且沙灘位置也放在了與現實情況不符的內灣位置(左下)而非面對外海(右上)。島的下部中規中矩,但還是犯了單一色(橡)樹林的毛病。整個島的周圍可以配置多一些魚類物件,尤其橋的附近可以畫上少量淺灘地形或SHALW物件。

東北的小島過多(橡)樹林,考慮到有山脈的存在,應該多些泥地、石礦或枯樹。下方沿岸應該改置峭壁或棕櫚樹。

中央大陸,由左邊說起,最大問題還是松樹林太單調;兩個市鎮因為圖片太小看不清楚,但給人的感覺還算不錯,而之後的草原戰場及淺顯河流是較炫目的地方,屬於上乘之處。到中間的沙漠,先值得一讚的是松樹到枯樹的過渡,且建築物配置齊整而未失實,但下方棕櫚樹過密,沙漠中的沙崗也過於方正;而修道院面前的那點水位和大片道路算是敗筆,嚴重失真。東部埃及與瑪雅兩種文明金字塔的配搭呈現微妙的和諧感,周遭配置亦不俗,唯木牆應考慮移除牆柱……

先說到這裡,要處理工作了。

[ 本帖最後由 狂~劇情狂 於 2007-6-5 21:48 編輯 ]

小稻 發表於 5-6-2007 21:47:12

原帖由 狂~劇情狂 於 2007-6-5 21:45 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
手癢了……來評價一下。

北邊的小島上方畫得不錯,修道院營造了燒塔似的感覺;個人認為利用沙漠地形模擬沙灘是進階地圖的一個必要之處,而這一點作者也做的不錯,另外懸崖配置地點也有真實感。島的中部略嫌失 ...
感謝意見,會盡量修改

kogptn 發表於 5-6-2007 21:47:26

畫是很好,但河,是嗎.沒有[深度]...
(我之前沒有留意隨機地圖.原來,淺水,是很少的.)
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