kogptn
發表於 12-6-2007 19:55:18
原帖由 ~香腸~ 於 2007-6-12 19:49 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
好同意你講既故事同情節以及地圖美工係好重要呢點
但我唔同意創作性唔係太重要呢一點
因為若每個劇情都係差唔多玩法,AOC都會悶
因為玩尼玩去都係咁
有新意既劇往往會俾人睇得起
例如新玩法RPG,電影等
...
看
電影完全是看美工-_-"
.
還有計時,.....""
狂~劇情狂
發表於 12-6-2007 20:00:21
原帖由 ~香腸~ 於 2007-6-12 19:49 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
好同意你講既故事同情節以及地圖美工係好重要呢點
但我唔同意創作性唔係太重要呢一點
因為若每個劇情都係差唔多玩法,AOC都會悶
因為玩尼玩去都係咁
有新意既劇往往會俾人睇得起
例如新玩法RPG,電影等
呢d劇佢地都打破傳統,所以好多人話好
不然無創意,唔單只劇情,好多事都唔可以達成
所謂「不太重要」,是指比較其他三項而言,也就是不要強行求新,先打好基本功。
至於玩法方面,若有不同故事配合,玩法相若實無過大分別,這點 Gordon Farrell 教授的課堂有提及(我有美國朋友在紐約大學修讀過他的課程)。關於這點,最明顯的例證就是你們自己:歸根究底,你們也不過是在玩同一款即時戰略遊戲而已。
正如著名詩人歌德的一句話:「在限制中才顯出名手,只有法則能給我們自由」,與其想方設法打破無法打破的框架,不如設法在藩籬的範圍內建設更加美好的庭園。
[ 本帖最後由 狂~劇情狂 於 2007-6-12 20:04 編輯 ]
食屎佬
發表於 12-6-2007 20:02:28
好多人會話整劇要時間,邊個唔知-.-?
心血都唔少,又邊個整劇既可以是但整個出黎而個個讚你又繼續玩?
其實好多時都係籍口去比自己好過d,我都係個作者,我都明白,辛辛苦苦整出黎比人狂踩!!比人狂話悶。
咁其實都係果句,點解人地唔會話其他劇悶,而話你個劇悶,一個可以更新既地圖,可以更新得好,亦都可以更新到好無聊,無話個劇一開始悶就等於悶,只要肯付出!!
其實香港人普遍製劇都係跟前者,而大部份都係會比人話跟風!
當然有自己創作既人,仲好辛勞咁去整,只係達唔到市場既需求。
跟風無問題,只係跟成點,同最重要每個人跟跟下總會有想同前者有差別既地方,而死就係死係呢度!
所以我企係中立:)
RockBox
發表於 12-6-2007 20:04:19
原帖由 狂~劇情狂 於 2007-6-12 20:00 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
所謂「不太重要」,是指比較其他三項而言,也就是不要強行求新,先打好基本功。
至於玩法方面,若有不同故事配合,玩法相若實無過大分別,這點 Gordon Farrell 教授的課堂有提及(我有美國朋友在紐約大學 ...
未必每個劇都有故事
kogptn
發表於 12-6-2007 20:12:29
原帖由 食屎佬 於 2007-6-12 20:02 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
好多人會話整劇要時間,邊個唔知-.-?
心血都唔少,又邊個整劇既可以是但整個出黎而個個讚你又繼續玩?
其實好多時都係籍口去比自己好過d,我都係個作者,我都明白,辛辛苦苦整出黎比人狂踩!!比人狂話悶。
咁其實都 ...
樂古一直有一個問題文化.
因為一個劇要是歡迎的話,加的分可不少.
村逃大量出現是一個好例子.
因為多人玩,歡迎不難.
我走反向路線,什麼不受歡迎就去做,做劇是一個興趣,
跟潮流走,受歡迎不難,
重點是你喜不喜歡自己的劇?
ps:我是跟心意去做劇的.
前作:天使塔防,令塔防當時多人玩了.(比現在多)
目前大作.愛倫世界志.因為冇名可用,要找人名中...
原帖由 RockBox 於 2007-6-12 20:04 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
未必每個劇都有故事
rpg是必要的.如果沒有就不會是rpg.
rpg是角色扮演
沒有故事,何來角色?
[ 本帖最後由 kogptn 於 2007-6-12 20:15 編輯 ]
狂~劇情狂
發表於 12-6-2007 20:14:00
原帖由 RockBox 於 2007-6-12 20:04 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
未必每個劇都有故事
我沒有說過任何一個劇情一定要有故事, Gordon Farrell 也沒說過, Ingo van Thiel 亦沒說過,而 AoK Heaven 的評分習慣一樣是將不應該具備故事(或其他元素)的劇情的故事評分自動當作滿分(不包括同一欄目的提示)。
但是不具備故事只顯示一件事:作者在這方面沒有用心。就算是血堡類型及防衛類型的劇情,我也見過有人將幻想題材(保衛聖地)或現代主題(殺死拉登)加進去的,優劣不談,至少作者有去創作(對,故事也是創作,而且是最重要的創作,這點似乎沒甚麼人注意到)。
RockBox
發表於 12-6-2007 20:18:10
原帖由 狂~劇情狂 於 2007-6-12 20:14 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
我沒有說過任何一個劇情一定要有故事, Gordon Farrell 也沒說過, Ingo van Thiel 亦沒說過,而 AoK Heaven 的評分習慣一樣是將不應該具備故事(或其他元素)的劇情的故事評分自動當作滿分(不包括同一欄目 ...
說說而已:)
食屎佬
發表於 12-6-2007 20:19:14
原帖由 kogptn 於 2007-6-12 12:12 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
樂古一直有一個問題文化.
因為一個劇要是歡迎的話,加的分可不少.
村逃大量出現是一個好例子.
因為多人玩,歡迎不難.
我走反向路線,什麼不受歡迎就去做,做劇是一個興趣,
跟潮流走,受歡迎不難,
重點是你 ...
加分係一個非常主觀唸法黎既......
有人整劇為加分,我唔敢反駁,事實上世界咩人都有。
亦有人單單係為左成功感。
就如一個比賽,有人為加分而練;亦有人無樂古帳戶都想參加,只因佢地想得到第一既滿足感。
RockBox
發表於 12-6-2007 20:22:54
原帖由 kogptn 於 2007-6-12 20:12 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
樂古一直有一個問題文化.
因為一個劇要是歡迎的話,加的分可不少.
村逃大量出現是一個好例子.
因為多人玩,歡迎不難.
我走反向路線,什麼不受歡迎就去做,做劇是一個興趣,
跟潮流走,受歡迎不難,
重點是你 ...
未必每個劇都係RPG
kbm2468
發表於 12-6-2007 22:10:41
我同意不過都要尊重做劇既人~佢地肯用時間己經值得讚許
我本身都做過~發覺真係好辛苦......100個捉法己經要做好耐....
有d人做到1000我真係好偑服
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