康87 發表於 11-8-2009 18:30:27

我想問利用@82. 未命名的82(Unnamed 82, id=82)可否做到在士兵上生產單位?

nomygf 發表於 11-8-2009 20:01:27

不能

[S]流星 發表於 21-8-2009 11:16:00

請問1隻僧要加快幾多回血速度先會同40無加快回血速度o既僧侶一樣效果?

nomygf 發表於 21-8-2009 16:43:09

何不自己算一算 =.=?

設 n 為玩家持有 Heal Rate 屬性的量
如果 Heal Rate 量大於 1 :
2.5n=治療速度(hp s-1)
一般情況下, Heal Rate 為 0 :
2.5 = 治療速度(hp s-1)

若 40 隻僧侶為一隻單位治療, 平均的治療速度 :
治療速度 = 40*2.5
     = 100 hp s-1

若僧侶治療速度為 100 的僧侶, 玩家擁有的 Heal Rate 量 :
2.5n = 100
 n = 40
∴ 玩家持有 40 Heal Rate 屬性時, 1 隻僧侶的治療速度會相等於 100hp s-1

n131000 發表於 11-9-2009 15:00:10

既然有接受「(171)接受大地之母的貢品量」,有沒有可能有「送給大地之母的貢品量」O.O?

nomygf 發表於 12-9-2009 07:17:03

本帖最後由 nomygf 於 12-9-2009 07:20 編輯

這個可能性很大, 但還未發現,
沒有人研究下去, 也不會再有什麼新資源屬性會出現

n131000 發表於 14-9-2009 16:32:51

本帖最後由 n131000 於 14-9-2009 22:09 編輯

這個可能性很大, 但還未發現,
沒有人研究下去, 也不會再有什麼新資源屬性會出現
nomygf 發表於 12-9-2009 07:17 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

不要說得這麼悲觀嘛~
結果我還是自己去試了...

53號果然就是「進貢給大地之母的貢品量」。

另外發現6樓說的171號應該是「來自所有人貢品量」(並非只有大地之母)
那真正的「自大地之母的貢品量」呢?我有試著找,但沒找著。

還有很久以前我說的會讓僧侶招降變很慢的資源也順便找出來了,好像是176號,每當給玩家10個此資源時,玩家僧侶招降人的時間就會增加11、12秒左右,但精確的公式算法不知道...

正確性請大家有空一起試試吧~

nomygf 發表於 14-9-2009 17:28:57

關於你所說的「來自所有人貢品量」,
可否簡單地說一次 ?

n131000 發表於 14-9-2009 18:21:37

本帖最後由 n131000 於 14-9-2009 18:23 編輯

引述六樓lautszon所說:貢品資源分為2種。一種是至(to)玩家的貢品資源,另一種是自(from)玩家的資源。lautszon 發表於 5-6-2008 18:37 images/common/back.gif自大地之母貢品 0p tribute   171發現171號的數量除了來自(from)大地之母的貢品,也會包括來自其他玩家的進貢量,所以171似乎是「來自所有玩家貢品量的總和」,換句話說就是接受的貢品量的總和(不管來源遊戲者是誰):D

abc121212 發表於 28-9-2009 19:37:00

我想問..新觸法可唔可以用中文AOKTS做?
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查看完整版本: [教學及討論]新觸發事件解說 [更新日期 2010-06-11]