回復 18# 的帖子
26. 中國的封建時代文明加成27. 中國的城堡時代文明加成
28. 中國的帝王時代文明加成
29. 薩拉森文明加成
30. 塞爾特文明加成
31. 哥德帝王時代文明加成
32. 條頓文明加成
33. 匈奴文明加成 原帖由 cm喵 於 18-6-2008 23:55 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
26. 中國的封建時代文明加成
27. 中國的城堡時代文明加成
28. 中國的帝王時代文明加成
29. 薩拉森文明加成
30. 塞爾特文明加成
31. 哥德帝王時代文明加成
32. 條頓文明加成
33. 匈奴文明加成
32 與 33 不正確,應為預設僧侶治療範圍及「間諜」科技。
回復 21# 的帖子
corrected... thx另外劇情狂知唔知邊一個科技使西班牙的建築速度加30%呢?
7c. 等待建做單位 (狀況)
7ci. 限制同時建做單位數量
如何做到這個效果呢?我們研究不到。
[ 本帖最後由 lautszon 於 19-6-2008 21:42 編輯 ] 原帖由 lautszon 於 19-6-2008 21:20 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
另外劇情狂知唔知邊一個科技使西班牙的建築速度加30%呢?
不在科技,446 號 Techage (西班牙科技樹)的第 24 個效果
原帖由 lautszon 於 19-6-2008 21:20 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
7ci. 限制同時建做單位數量
如何做到這個效果呢?我們研究不到。
是「建造」,不是「建做」。
[ 本帖最後由 狂~劇情狂 於 20-6-2008 23:00 編輯 ]
回復 24# 的帖子
明白了!改變所有權 對指定/區域性內的建築物 由 遊戲者 1 to 遊戲者 1 可取消建築物正在生產的單位。
那麼只要加入
狀況 - 等待建造單位 = N 值 (N值為限制同時建造單位數值 + 1)
效果 - 改變所有權 指定建築物 遊戲者 1 to 遊戲者 1
即可。 原帖由 狂~劇情狂 於 20/6/2008 18:45 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
不在科技,446 號 Techage (西班牙科技樹)的第 24 個效果
哦,咁可以點睇番冇被任何科技應用的Techage?
或者點可以睇所有的Techage? AOC-AI 的 Technology Data 表示 Tool Beta 版可以改動你正在瀏覽的 Techage 編號,
我的 GeniEd1 可以將包括 Techage 在內的整個遊戲資料庫放出成為文字檔,
StSB77 的 Advaned Genie Editor 可以瀏覽及修改包括 Techage 在內的大部分遊戲資料。 22/6/08 更新:
新增與文明存續有關的文章。
另外之前提及到可以做到殺死特定種類單位賞,即是說可否做到殺死一個日武得10金,而殺死一個條武得10肉等效果?
還有,我之前發現了一篇文章,內裡提及到一些有用途但未包含在data_aok.xml內的資源(如文明存續)。請問有冇更多這樣的資源?或者資源有冇其內部名稱?如有,可否列表?
[ 本帖最後由 lautszon 於 22-6-2008 17:29 編輯 ] 文明存續有甚麼用途。_。a?我記得我在修改data_aok.xml時親手「過濾」了類似的東西……
我過去是有一張資源列表,但是那臺電腦正在維修當中……待我下星期從臺灣回來,再弄一張就好(明天就出發了)
[ 本帖最後由 狂~劇情狂 於 22-6-2008 19:07 編輯 ] 原帖由 狂~劇情狂 於 22/6/2008 19:05 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
文明存續有甚麼用途。_。a?我記得我在修改data_aok.xml時親手「過濾」了類似的東西……
我過去是有一張資源列表,但是那臺電腦正在維修當中……待我下星期從臺灣回來,再弄一張就好(明天就出發了)
我地之前因為發現了一張的列表,入面有一些資源的列表及其起始值:
http://www.digitization.org/wiki/index.php?title=Resource
對於第45號資源,Survival to Finish (Boolean)這一種資源(不在data_aok.xml)令我地覺得奇怪。經過不斷的測試便得出現在的結論......
不但如此,我認為有一些東西(例如地圖探索百分比,升封建時代、城時、帝時的時間)可以以文明屬性(即隱藏資源)存在,如果不是我的發現......