回復 83# 的帖子
火炮移動速度 ?新觸發事件不可能更改移動速度,
但可以進駐單位來增加, 比如衝撞車的原理一樣,
放愈多的步兵進去, 移動速度愈快。
還有不明白, 請移到基礎效果區。 請問是否能夠改變單位生產速度
(不是build rate 的村民建築速度)
eg: 生產民兵需時20s, 使用後變成像aegis 效果般即時生產 85# bearwing
暫時未有相關效果。 請問
如果1P 唔係蒙古
但可唔可以令1P有蒙古特性 - 弓騎攻速快左
又好似1P 唔係日本
但可唔可以令1P有日本特性 - 步兵攻速快左
如果可以做到
點樣搞?
同埋如果本身1P係蒙古
再用觸發令1P有蒙古特性 - 弓騎攻速快左
會唔會將個特性2倍化左? 好難明白...
先留個言先...
一陣再睇~ 近期有空才過來看一看。
流星
首先, 暫時還未發現蒙古加速此項文明特性科技,
不過你所說的不可能做到, 日本屬性只能夠適用於日本文明之上,
只是可以無視時代限制。
另外, 文明特性可視為科技之一,
假若你將羽箭研發兩次, 弓兵的攻擊力又會否提昇兩倍 ? 招降抵抗性 那個我試了好像沒有用?
我那個AOKTS是 C RESIS (A),是圖中的是(B)
有分別的嗎?
我打了-100,但招的時間冇改變 90# dmk
有分別的,以我記得,ABC分別代表單位,攻城器,建築物,但那個是攻城器那個是建築物就不清楚了。 呢張貼真係好有用....點下先 本帖最後由 小月b 於 27-3-2009 23:25 編輯
有無方法搵番之前用aokts整過既新觸法(回信仰),,宜家搵吾番,,