nomygf 發表於 21-12-2008 09:02:50

回復 83# 的帖子

火炮移動速度 ?
新觸發事件不可能更改移動速度,
但可以進駐單位來增加, 比如衝撞車的原理一樣,
放愈多的步兵進去, 移動速度愈快。

還有不明白, 請移到基礎效果區。

bearwing 發表於 31-12-2008 21:47:46

請問是否能夠改變單位生產速度
(不是build rate 的村民建築速度)

eg: 生產民兵需時20s, 使用後變成像aegis 效果般即時生產

nomygf 發表於 1-1-2009 22:55:20

85# bearwing

暫時未有相關效果。

[S]流星 發表於 12-1-2009 13:12:17

請問
如果1P 唔係蒙古
但可唔可以令1P有蒙古特性 - 弓騎攻速快左
又好似1P 唔係日本
但可唔可以令1P有日本特性 - 步兵攻速快左

如果可以做到
點樣搞?

同埋如果本身1P係蒙古
再用觸發令1P有蒙古特性 - 弓騎攻速快左
會唔會將個特性2倍化左?

MEARE 發表於 16-1-2009 20:39:34

好難明白...
先留個言先...

一陣再睇~

nomygf 發表於 17-1-2009 16:40:27

近期有空才過來看一看。
流星
首先, 暫時還未發現蒙古加速此項文明特性科技,
不過你所說的不可能做到, 日本屬性只能夠適用於日本文明之上,
只是可以無視時代限制。
另外, 文明特性可視為科技之一,
假若你將羽箭研發兩次, 弓兵的攻擊力又會否提昇兩倍 ?

dmk 發表於 27-1-2009 15:26:50

招降抵抗性 那個我試了好像沒有用?
我那個AOKTS是 C RESIS (A),是圖中的是(B)
有分別的嗎?
我打了-100,但招的時間冇改變

nomygf 發表於 8-2-2009 10:42:45

90# dmk
有分別的,以我記得,ABC分別代表單位,攻城器,建築物,但那個是攻城器那個是建築物就不清楚了。

0920357689 發表於 23-2-2009 03:34:04

呢張貼真係好有用....點下先

小月b 發表於 18-3-2009 20:21:56

本帖最後由 小月b 於 27-3-2009 23:25 編輯

有無方法搵番之前用aokts整過既新觸法(回信仰),,宜家搵吾番,,
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查看完整版本: [教學及討論]新觸發事件解說 [更新日期 2010-06-11]