2. 石頭 45=60石
3. 獎勵 90=民兵x1
4. 石頭 150 =110石
5. 獎勵 225 =出兵島的民兵死國王在選兵島選一隻2lv兵
6. 石頭 315 =220石
7. 獎勵 420 =100木+破壞者
8. 石頭 540 =400石
9. 獎勵 675 =選兵島的國王可選4lv兵一隻 (多個在4lv兵區域國王一起改變權給遊戲者,當其中一個國王已選擇其中一隻4lv兵時 其他國王便改回大地之母的權)
10. 石頭 825 =450石
11. 獎勵 990 =兵攻擊力+9血量+30 另加一村民
12. 石頭 1170 =500石
13. 獎勵 1365 =塔血+1200塔攻+100
14. 石頭 1575 =700石
15. 獎勵 1800 =360木
16. 石頭 2040 =900石
直到2040kill 如果你是用lower 而且只計你用盡獎勵所得的木來換石的話
總石量大約等於..4110
Q 也訐有人會說:2040kill有大約4110石的話,我之前不停賣木,那便能合吉?
A 我曾經考慮過這件事
但是試想想你想在2040kill還沒有爆塔 那必要用lower吧加上你買村修塔又要石 起門又要石
加上4200石量只是5+2距的吉
所以在這個表中合吉一定要企中間+狂賣木 還要很小給人打
Q 那麼若我用para 那豈能合吉?
A para我覺得可以說是不能合吉的
因為用para一開頭就合得很快(在315-420能極速上600石的5lv,當然還要賣木和食1-2次中間的石)
若還能合成吉的話 那para就會太強的'
而lower開始的時候上得慢容易比人打 所以我就是針對這一點 使lower成為合吉的一種模式吧
Q 民兵每4秒+1血有什麼用呢?
A 這是避免強者愈強 廢者愈廢的問題如果你一頭就+8血給所有民兵未加血的那方肯定輸的
反而1血...1血的加 在一隊中發揮了看不了 卻很有用的作用 也避免了強者愈強的情況
建議:
1.在ffa用因為若在2@4用,合吉很容易
2.photo(木mode)可以由原來的每n分鐘送木的情況改做:在每一次獎勵中加木(類似para 但給的東西是木)
3.lower在1575開始爆kill(因為他唯一可以在ffa合成吉的mode 所以要提早爆kill)
其他的mode就在1650左右才開始爆吧(因為其他mode加塔血很快,若在1575開始爆kill的話 那600石可說沒有用了)
[ 本帖最後由 神龜大俠 於 14-6-2008 14:46 編輯 ] 民兵價格 = 20石
Lv2 兵 = 50石
Lv 3 兵 = 80石
Lv 4 兵 = 150石 即 合計 300 石
Kills數 效果
1. 獎勵 15=補滿血
2. 石頭 45=50石
3. 獎勵 90=+1攻
4. 石頭 150 =100石
5. 獎勵 225 =獎1部中投
6. 石頭 315 =150石
7. 獎勵 420 =獎火炮3粒
8. 石頭 540 =250石
9. 獎勵 675 =+100血
10. 石頭 825 =500石
11. 獎勵 990 =+50血8攻
12. 石頭 1170 =600石
13. 獎勵 1365 =50血炸彈4粒
14. 石頭 1575 =700石@爆kill
15. 獎勵 1800 =+200血15攻
16. 石頭 2040 =1000石 1. 獎勵 15= 補血(新觸發可行)?
2. 石頭 45= 50石
3. 獎勵 90= +10hp
4. 石頭 150 = 50石(令到玩家需要於中場吸石)
5. 獎勵 225 = +25hp
6. 石頭 315 = 100石
7. 獎勵 420 = 送破壞者
8. 石頭 540 = 230石
9. 獎勵 675 = +30hp , 2at
10. 石頭 825 = 300石
11. 獎勵 990 = +40hp , 4at
12. 石頭 1170 = 430石
13. 獎勵 1365 = +60hp , 6at , 同時送2炸
14. 石頭 1575 = 770石
15. 獎勵 1800 = +80hp , 8at (爆塔血) (全場玩家木材反扣?)
16. 石頭 2040 = 2000石
1575kils前可得石數 = 50+50+100+230+300+430+790
= 1950 石
= 6隻 lv4 兵 + 1隻 lv3 兵
= 舊版本 400*6 + 200
= 2600 石
= 可合任何lv6 + 科技兵種
2@4 可合吉 , 但吉需要改動少少能力值
[ 本帖最後由 亂世之奸雄 於 15-6-2008 11:40 編輯 ] 原帖由 神龜大俠 於 14-6-2008 22:29 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
吃掉
請利用新版本石數計算
(此乃故意連帖 , 方便排版-_-)
回復 23# 的帖子
基本上模似的補血效果是不需要新觸發。 原帖由 亂世之奸雄 於 15-6-2008 11:35 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
1. 獎勵 15= 補血(新觸發可行)?
2. 石頭 45= 50石
3. 獎勵 90= +10hp
4. 石頭 150 = 50石(令到玩家需要於中場吸石)
5. 獎勵 225 = +25hp
6. 石頭 315 = 100石
7. 獎勵 420 = 送破壞者
8. 石頭 540 =...
我覺得1170kill已經可以合6lv.. 補充:絕不建議 送木,因為每次有kill 就會扣木,所以,基本上係送唔到木 殺到150人先有石升城
好似耐左d
再加上封建兵比起城堡兵實力差太遠,吸引唔到d唔識玩步兵既新血玩
只會令d弱者更加冇可能生存
同埋太長既封建戰爭會好是悶,因為黎黎去去都係得3種兵,步騎弓 Kills數 效果
1. 獎勵 15=於戰場生成5隻民兵
2. 石頭 45=50石
3. 獎勵 90=lv2的兵由3秒一隻改為2秒
4. 石頭 150 =80石
5. 獎勵 225 =免費一隻民兵於兵島
6. 石頭 315 =130石
7. 獎勵 420 =增加所有建築物300血,塔再加700血
8. 石頭 540 =120石
9. 獎勵 675 =加弓兵80血,步兵和騎兵120血(一次性)
10. 石頭 825 =250石
11. 獎勵 990 =一隻破壞者
12. 石頭 1170 =280石
13. 獎勵 1365 =部隊增加10攻,塔加100攻
14. 石頭 1575 =900石(建議1650先開始加塔血攻)
15. 獎勵 1800 =加部隊9攻,塔加100攻
16. 石頭 2040 =5000石
系一開始希望可以令到多d人升做lv2
然後令到斧更易合
而增加建築hp系計埋門,牆的
分開弓和步的加血
至990kills才比破壞者
然後則加部隊的攻 會唔會覺得將升級所雖概石量變為20,50,80,150係有小小太複雜化ma?其實evo本身對唔少人來講已經係好難玩,而家仲要比石不規則化只會令個遊戲更難理解更混亂,不如整買城門or起木牆仲好(原本已經有一個空置的位),同時真係有咁概必要去改個d殺敵?要公平概一係所有文明都唔比起城門,只準買門,有必要為哥德起唔到門而作出咁大改革?而lv2概問題,不如將25kill 比50石改做50 kill比50石,拉近d可能會好少少,甚至75kill
[ 本帖最後由 clexcl 於 16-6-2008 08:07 編輯 ]