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型男索女 
樓主: 西門

[全民公投] 設計 EVO 新殺敵表, 採用者有分加 a.a?

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發表於 14-6-2008 22:29:38 | 顯示全部樓層
1. 獎勵 15  =自己的兵每3秒+1血    24秒後完畢
2. 石頭 45  =60石
3. 獎勵 90  =民兵x1
4. 石頭 150 =110石
5. 獎勵 225 =出兵島的民兵死  國王在選兵島選一隻2lv兵
6. 石頭 315 =220石
7. 獎勵 420 =100木+破壞者
8. 石頭 540 =400石                    
9. 獎勵 675 =選兵島的國王可選4lv兵一隻    (多個在4lv兵區域國王一起改變權給遊戲者,當其中一個國王已選擇其中一隻4lv兵時 其他國王便改回大地之母的權)
10. 石頭 825 =450石
11. 獎勵 990 =兵攻擊力+9  血量+30    另加一村民
12. 石頭 1170 =500石
13. 獎勵 1365 =塔血+1200  塔攻+100
14. 石頭 1575 =700石
15. 獎勵 1800 =360木
16. 石頭 2040 =900石


直到2040kill 如果你是用lower 而且只計你用盡獎勵所得的木來換石的話

總石量大約等於..4110


Q 也訐有人會說:2040kill有大約4110石的話,我之前不停賣木,那便能合吉?

A 我曾經考慮過這件事
  但是試想想你想在2040kill還沒有爆塔 那必要用lower吧  加上你買村修塔又要石 起門又要石  

  加上4200石量只是5+2距的吉

  所以在這個表中  合吉一定要企中間+狂賣木 還要很小給人打


Q 那麼若我用para 那豈能合吉?

A para我覺得可以說是不能合吉的
  因為用para一開頭就合得很快  (在315-420能極速上600石的5lv,當然還要賣木和食1-2次中間的石)
  若還能合成吉的話 那para就會太強的'

  而lower開始的時候上得慢  容易比人打 所以我就是針對這一點 使lower成為合吉的一種模式吧

Q 民兵每4秒+1血有什麼用呢?

A 這是避免強者愈強 廢者愈廢的問題  如果你一頭就+8血給所有民兵  未加血的那方肯定輸的
  反而1血...1血的加 在一隊中發揮了看不了 卻很有用的作用 也避免了強者愈強的情況



建議:

1.在ffa用  因為若在2@4用,合吉很容易

2.photo(木mode)可以由原來的每n分鐘送木的情況改做:在每一次獎勵中加木(類似para 但給的東西是木)

3.lower在1575開始爆kill(因為他唯一可以在ffa合成吉的mode 所以要提早爆kill)

其他的mode就在1650左右才開始爆吧(因為其他mode加塔血很快,若在1575開始爆kill的話 那600石可說沒有用了)

[ 本帖最後由 神龜大俠 於 14-6-2008 14:46 編輯 ]
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發表於 15-6-2008 02:58:07 | 顯示全部樓層
民兵價格 = 20石
Lv2 兵 = 50石
Lv 3 兵 = 80石
Lv 4 兵 = 150石    即 合計 300 石

          Kills數     效果
1. 獎勵 15  =補滿血
2. 石頭 45  =50石
3. 獎勵 90  =+1攻
4. 石頭 150 =100石
5. 獎勵 225 =獎1部中投
6. 石頭 315 =150石
7. 獎勵 420 =獎火炮3粒
8. 石頭 540 =250石
9. 獎勵 675 =+100血
10. 石頭 825 =500石
11. 獎勵 990 =+50血8攻
12. 石頭 1170 =600石
13. 獎勵 1365 =50血炸彈4粒
14. 石頭 1575 =700石@爆kill
15. 獎勵 1800 =+200血15攻
16. 石頭 2040 =1000石
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發表於 15-6-2008 11:35:15 | 顯示全部樓層
1. 獎勵 15  = 補血(新觸發可行)?
2. 石頭 45  = 50石
3. 獎勵 90  = +10hp
4. 石頭 150 = 50石  (令到玩家需要於中場吸石)
5. 獎勵 225 = +25hp
6. 石頭 315 = 100石
7. 獎勵 420 = 送破壞者
8. 石頭 540 = 230石
9. 獎勵 675 = +30hp , 2at
10. 石頭 825 = 300石
11. 獎勵 990 = +40hp , 4at
12. 石頭 1170 = 430石
13. 獎勵 1365 = +60hp , 6at , 同時送2炸
14. 石頭 1575 = 770石
15. 獎勵 1800 = +80hp , 8at (爆塔血) (全場玩家木材反扣?)
16. 石頭 2040 = 2000石

1575kils前可得石數 = 50+50+100+230+300+430+790
                           = 1950 石
                           = 6隻 lv4 兵 + 1隻 lv3 兵
                           = 舊版本 400*6 + 200
                           = 2600 石
                           = 可合任何lv6 + 科技兵種

2@4 可合吉 , 但吉需要改動少少能力值

[ 本帖最後由 亂世之奸雄 於 15-6-2008 11:40 編輯 ]
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發表於 15-6-2008 11:44:15 | 顯示全部樓層
原帖由 神龜大俠 於 14-6-2008 22:29 發表
吃掉

請利用新版本石數計算

(此乃故意連帖 , 方便排版-_-)
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發表於 15-6-2008 12:36:01 | 顯示全部樓層

回復 23# 的帖子

[quote1. 獎勵 15  = 補血(新觸發可行)?[/quote]
基本上模似的補血效果是不需要新觸發。
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發表於 15-6-2008 12:48:53 | 顯示全部樓層
原帖由 亂世之奸雄 於 15-6-2008 11:35 發表
1. 獎勵 15  = 補血(新觸發可行)?
2. 石頭 45  = 50石
3. 獎勵 90  = +10hp
4. 石頭 150 = 50石  (令到玩家需要於中場吸石)
5. 獎勵 225 = +25hp
6. 石頭 315 = 100石
7. 獎勵 420 = 送破壞者
8. 石頭 540 =  ...

我覺得1170kill已經可以合6lv..
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 樓主| 發表於 15-6-2008 13:23:49 | 顯示全部樓層
補充:  絕不建議 送木,  因為每次有kill 就會扣木,所以,基本上係送唔到木
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發表於 15-6-2008 14:35:47 | 顯示全部樓層
殺到150人先有石升城
好似耐左d
再加上封建兵比起城堡兵實力差太遠,吸引唔到d唔識玩步兵既新血玩
只會令d弱者更加冇可能生存
同埋太長既封建戰爭會好是悶,因為黎黎去去都係得3種兵,步騎弓
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發表於 16-6-2008 13:10:03 | 顯示全部樓層
Kills數     效果
1. 獎勵 15  =於戰場生成5隻民兵
2. 石頭 45  =50石
3. 獎勵 90  =lv2的兵由3秒一隻改為2秒
4. 石頭 150 =80石
5. 獎勵 225 =免費一隻民兵於兵島
6. 石頭 315 =130石
7. 獎勵 420 =增加所有建築物300血,塔再加700血
8. 石頭 540 =120石
9. 獎勵 675 =加弓兵80血,步兵和騎兵120血(一次性)
10. 石頭 825 =250石
11. 獎勵 990 =一隻破壞者
12. 石頭 1170 =280石
13. 獎勵 1365 =部隊增加10攻,塔加100攻
14. 石頭 1575 =900石(建議1650先開始加塔血攻)
15. 獎勵 1800 =加部隊9攻,塔加100攻
16. 石頭 2040 =5000石

系一開始希望可以令到多d人升做lv2
然後令到斧更易合
而增加建築hp系計埋門,牆的
分開弓和步的加血
至990kills才比破壞者
然後則加部隊的攻
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發表於 16-6-2008 16:01:15 | 顯示全部樓層
會唔會覺得將升級所雖概石量變為20,50,80,150係有小小太複雜化ma?其實evo本身對唔少人來講已經係好難玩,而家仲要比石不規則化只會令個遊戲更難理解更混亂,不如整買城門or起木牆仲好(原本已經有一個空置的位),同時真係有咁概必要去改個d殺敵?要公平概一係所有文明都唔比起城門,只準買門,有必要為哥德起唔到門而作出咁大改革?而lv2概問題,不如將25kill 比50石改做50 kill比50石,拉近d可能會好少少,甚至75kill

[ 本帖最後由 clexcl 於 16-6-2008 08:07 編輯 ]
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