tony987852 發表於 24-9-2009 16:47:53

請問,我呢幅圖有咩問題?佢出生果陣時

firzen95412 發表於 24-9-2009 18:33:45

問題一,你把整個地圖的積木塊放在地圖中,人當然會看到這樣
問題二,func_water的材質用錯了,
問題三,地圖中央的圓柱體邊數太多,最好是25,雖然可以調教至32(但你的圓柱體邊數是112= =)
建議一,地圖不要弄這麼大,加上不到太多地方對戰,又上到地圖頂部

tony987852 發表於 24-9-2009 21:41:49

本帖最後由 tony987852 於 25-9-2009 21:37 編輯

問題1.唔明..應該點解決?
問題2.我改唔到佢個才質-_-
問題3.唔該晒...
建議1.我係用黎整bm的...唔係用黎打.

唔使啦,我解決左啦

樂而忘返 發表於 25-9-2009 14:14:43

如何弄只有一面可以看到的位置 如:過關場 只有T可以看見CT的那一種

firzen95412 發表於 25-9-2009 19:42:00

144# 樂而忘返
http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=3624209&highlight
wilson409版主有寫教學

tony987852 發表於 26-9-2009 20:52:23

請問如何製作傳點,以及如何放置武器?

firzen95412 發表於 26-9-2009 21:04:28

放置武器
1. 建立實體armoury_entity,
2. Item 選weapon_hegrenade
3. 放在地上
(P.S:Count 是武器的數量)

傳送點
1.用aaatrigger材質建立積木塊
2. 約束到實體trigger_teleport,
3. 在trigger_teleport中的target寫上01
4. 建立實體info_teleport_destination,Name寫上01即可

tony987852 發表於 27-9-2009 09:49:41

本帖最後由 tony987852 於 27-9-2009 18:43 編輯

我還想問,如何製作假牆?以及如何在上視圖只看到某一層?還有就是如何一面是牆,一面是玻璃(半透明的)

樂而忘返 發表於 27-9-2009 13:34:48

想問呢...如果張個積本以唔同角度轉位 要對返齊D材質 不過我又唔知幾多度 特別係頂同低 咁要7做

FOON789 發表於 28-9-2009 18:26:18

請問world craft>工具> 挖空&鑿洞點用?
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