回復 368# nomygf
你可以試改下,demo下俾我睇嗎?
11,其實好易的,只不過要你用多d時間整-O-
回復 369# cycbobby
條頓武士 與 弓兵
請問可唔可以set就算人地一開始冇校鎖定隊伍,但入到game都會自動鎖隊伍?
回復 372# ttimecrisis4
沒可能
回復ttimecrisis4
沒可能
nomygf 發表於 1-7-2010 18:03 http://www4.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
請問可唔可以set一次過起兩個唔同既地方出一樣既兵?(eg:每10秒就係A區同B區各出一兵裝甲步兵)
回復 374# ttimecrisis4
觸發事件 循環
計時器 10秒
建立物品 區域A 步兵
建立物品 區域B 步兵
本帖最後由 cycbobby 於 1-7-2010 19:37 編輯
回復 371# nomygf 回復cycbobby
條頓武士 與 弓兵
nomygf 發表於 1-7-2010 14:31 http://www4.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
你既做法原理係味咁:
1.整變身前後的單位共4隻(各2隻)
2.2隻相同的物件中,其中1隻用來變身(A->B)
另1隻用來"被變身"(B->A)
"被變身"(B)死時就會出現真身A
係味咁?
不過,點解一開始入game時會有生兵聲?
我都係整唔到~我想send我個檔俾你睇睇出了什麼問題,但唔夠位~
回復 376# cycbobby
我要再研究一下
請問可唔可以set就算人地一開始冇校鎖定隊伍,但入到game都會自動鎖隊伍?
ttimecrisis4 發表於 1-7-2010 09:56 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
可以用觸發鎖死,改完自動變回....