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型男索女 
樓主: nomygf

[教學]  劇情制作詢問區 (更新: 2011-01-20)

   火... [複製鏈接]
發表於 1-7-2010 00:11:58 | 顯示全部樓層
回復 368# nomygf
你可以試改下,demo下俾我睇嗎?
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發表於 1-7-2010 09:45:31 | 顯示全部樓層
11,其實好易的,只不過要你用多d時間整-O-

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參與人數 1樂點 -1 收起 理由
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 樓主| 發表於 1-7-2010 14:31:48 | 顯示全部樓層
回復 369# cycbobby

條頓武士 與 弓兵

Unit With Multiple Attacks.dat

974.64 KB, 下載次數: 23

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發表於 1-7-2010 17:56:06 | 顯示全部樓層
請問可唔可以set就算人地一開始冇校鎖定隊伍,但入到game都會自動鎖隊伍?
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 樓主| 發表於 1-7-2010 18:03:59 | 顯示全部樓層
回復 372# ttimecrisis4
沒可能
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發表於 1-7-2010 18:08:19 | 顯示全部樓層
回復  ttimecrisis4
沒可能
nomygf 發表於 1-7-2010 18:03


請問可唔可以set一次過起兩個唔同既地方出一樣既兵?(eg:每10秒就係A區同B區各出一兵裝甲步兵)
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 樓主| 發表於 1-7-2010 18:12:40 | 顯示全部樓層
回復 374# ttimecrisis4
觸發事件 循環
計時器 10秒
建立物品 區域A 步兵
建立物品 區域B 步兵
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發表於 1-7-2010 19:01:10 | 顯示全部樓層
本帖最後由 cycbobby 於 1-7-2010 19:37 編輯

回復 371# nomygf
回復  cycbobby
條頓武士 與 弓兵
nomygf 發表於 1-7-2010 14:31

你既做法原理係味咁:
1.整變身前後的單位共4隻(各2隻)
2.2隻相同的物件中,其中1隻用來變身(A->B)
                           另1隻用來"被變身"(B->A)
"被變身"(B)死時就會出現真身A
係味咁?

不過,點解一開始入game時會有生兵聲?

我都係整唔到~我想send我個檔俾你睇睇出了什麼問題,但唔夠位~
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 樓主| 發表於 2-7-2010 19:59:14 | 顯示全部樓層
回復 376# cycbobby

我要再研究一下
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發表於 3-7-2010 02:40:26 | 顯示全部樓層
請問可唔可以set就算人地一開始冇校鎖定隊伍,但入到game都會自動鎖隊伍?
ttimecrisis4 發表於 1-7-2010 09:56

可以用觸發鎖死,改完自動變回....
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