成長中的領主被動技能配點建議
領主被動技能分為3大類,分別是戰鬥、發展、輔助。 戰鬥全部都是增加兵種能力(攻擊、血量、防禦)的配點。 發展用來強化城市的基礎,除了增加每小時資源獲取量,也增加採集資源的速度,另外還有縮短建築物升級時間與縮短科技研發時間。 輔助則是陷阱相關(製作速度與陷阱攻擊力)、訓練士兵(訓練速度與訓練數量上限增加)、行軍速度與打野怪的行軍速度提升、較後面的點數則是與醫療傷兵相關的配點。 戰鬥5點部隊負重(5)
(負重可以增加攻城時能帶走的資源、並減少採集時需要派出的兵力) 發展95點
加速建造I(5)、研究加速I(5)、木頭生產I(5)、木頭採集(5)、糧食生產(5)、糧食採集(5)、超級倉庫(5)、木頭生產II(20)、糧食生產(20)、鐵礦生產(20) 輔助25點
攻打怪物I(5)、體力恢復I(5)、陷阱製造I(5)、陷阱攻擊I(5)、訓練速度I(5) 圖書館科技的每小時獲取資源與採集資源加速相當有限,要大幅度的提升必須要靠領主技能,更不用說研發科技也需要大量的資源...建議優先點滿發展95點。 發展點滿95點配合圖書館科技與領主技能"豐收"相搭配效果卓越 分配給輔助的25點裡除了花費10點將"體力恢復I"點滿非常重要