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成長中的領主被動技能配點建議

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發表於 17-8-2016 09:40:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
領主被動技能分為3大類,分別是戰鬥、發展、輔助。
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發表於 17-8-2016 09:43:37 | 顯示全部樓層
戰鬥全部都是增加兵種能力(攻擊、血量、防禦)的配點。
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發表於 17-8-2016 09:43:47 | 顯示全部樓層
發展用來強化城市的基礎,除了增加每小時資源獲取量,也增加採集資源的速度,另外還有縮短建築物升級時間與縮短科技研發時間。
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發表於 17-8-2016 09:51:43 | 顯示全部樓層
輔助則是陷阱相關(製作速度與陷阱攻擊力)、訓練士兵(訓練速度與訓練數量上限增加)、行軍速度與打野怪的行軍速度提升、較後面的點數則是與醫療傷兵相關的配點。
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發表於 17-8-2016 09:51:54 | 顯示全部樓層
戰鬥5點
部隊負重(5)
(負重可以增加攻城時能帶走的資源、並減少採集時需要派出的兵力)
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發表於 18-8-2016 02:19:43 | 顯示全部樓層
發展95點
加速建造I(5)、研究加速I(5)、木頭生產I(5)、木頭採集(5)、糧食生產(5)、糧食採集(5)、超級倉庫(5)、木頭生產II(20)、糧食生產(20)、鐵礦生產(20)
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發表於 18-8-2016 02:19:54 | 顯示全部樓層
輔助25點
攻打怪物I(5)、體力恢復I(5)、陷阱製造I(5)、陷阱攻擊I(5)、訓練速度I(5)
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發表於 18-8-2016 02:22:06 | 顯示全部樓層
圖書館科技的每小時獲取資源與採集資源加速相當有限,要大幅度的提升必須要靠領主技能,更不用說研發科技也需要大量的資源...建議優先點滿發展95點。
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發表於 18-8-2016 02:22:16 | 顯示全部樓層
發展點滿95點配合圖書館科技與領主技能"豐收"相搭配效果卓越
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發表於 18-8-2016 02:24:21 | 顯示全部樓層
分配給輔助的25點裡除了花費10點將"體力恢復I"點滿非常重要
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