| 資源收集點 的升級後效果 
 Level 1 生產力上升 3 點, 至 5
 Level 2 生產力上升 4 點, 至 9
 Level 3 生產力上升 6 點, 至 15
 Level 4 生產力上升 7 點, 至 22
 Level 5 生產力上升 11 點, 至 33
 Level 6 生產力上升 17 點, 至 50
 Level 7 生產力上升 20 點, 至 70
 Level 8 生產力上升 30 點, 至 100
 Level 9 生產力上升 45 點, 至 145
 Level 10 生產力上升 55 點, 至 200
 Level 11 生產力上升 80 點, 至 280
 Level 12 生產力上升 95 點, 至 375
 
 13級之後沒有資料...
 
 
 一般來說 人口越多,所消耗的糧食就會越多
 
 
  69/90 ← 此為代表 糧食消耗量(69) 以及 總糧食生產量(90) 在沒有士兵情況下,糧食消耗量可以看成為該村的人口數
 兩數相減後就會得出 淨生產量 即是 21 /每小時
 請盡量保持淨生產量 3 /每小時 以上
 否則即使有足夠資源,也不可以建立建築物
 而磚,木,鐵就沒有什麼消耗量。主要升級後會增加人口
 
 一般玩家的玩法是以一個次序來升級
 磚→木→鐵→田
 磚相對須要比較多木和鐵
 木須要非常多磚
 鐵須要非常多木
 
 又或者以 目前資源量最少的那個為先升級的目標
 
 
 當資源點有足夠的等級(田須要5級 其他的須要10級)
 就可以建立有額外加生產量的建物
 最高可以提升25%的收成
 
 當有一定的資源後,就會可能發現「爆倉」的狀況
 此時就須要建立倉庫或穀倉 令你存放更多資源。
 
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 資源短說完
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 進攻短說 初期版本
 
 當擁有一定的資源,有個比較穩定的資源得到量後
 自然就會想像開始進攻。
 可提供建立士兵的建物有
 兵營→訓練士兵
 馬廄→訓練騎兵
 工場→訓練攻城器
 兵營就是為最初期的一個可供建立士兵的建物吧。
 
 各個民族的基本士兵:
 羅馬人 退伍軍(事實是翻譯上的錯誤。在香港版名為古羅馬步兵)
 高盧人 方陣兵
 條頓人 木棒兵
 
 新手要注意的一點:
 在遊戲初期,剛開的帳號是有七天的保護期(SPEED Sever只有3天  目前已知的SPEED Sever是為s3.travian.com)
 保護期內是不會被任何人攻擊。
 
 先談條頓人(本人就是為其中一個)
 木棒兵生產成本是為整個Travian世界內最便宜的一種,同時也是生產最快的步兵
 
   95|  75|  40|  40|  1 | 而同時也有普通級的攻擊力,一般的速度和高的運輸量
 在遊戲初期至中期,木棒兵的效率是為最高(是指以不同兵種但合共同資源得出的數量,與攻擊力來比較)
 基本上是條頓人發展必須要建立的步兵。
 可是防禦力嚴重不足:對步兵防禦只有20 對騎兵防禦只有5 可見其弱點真的非常弱...
 一但騎兵攻擊木棒兵 就如一隻俠客就可以打贏10隻左右的木棒兵
 俠客攻擊力才55
 
 羅馬人 本人在S2就是用羅馬
 退伍軍
 
   120|  100|  180|  40|  1 初期來說生產資源屬於高。雖然說擁有跟木棒兵一樣的攻擊力,較高的防禦
 但是步速與運輸量跟木棒兵差非常大
 加上生產時間之長...是木棒兵的一倍...
 看來退伍軍只是比較合稱用來防禦 因為論效率它跟木棒兵差非常多
 
 高盧人
 方陣兵
 
  100|  130|  55|  30|  1 無疑,方陣兵是為一隻完全不合適用來攻擊的單位。
 攻擊力只有15的它,拿來打只是可以說是浪費(Fake Attack另計)
 但當看看它的防禦力就知道,方陣兵是非常合適用作防禦用
 再加上它的高移動速度,是完全合適用來聯防用
 加上方陣兵是全Travian效率最高的防禦兵
 即使是後期,還是有人用它來作為防禦用
 
 基本兵種介紹完
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 實際上,到了一段時間
 在建立了 研究所 後,就可以研究更多的兵種再建立
 三個民族都各有自己的攻擊兵種
 又或者說是高級一點的兵種
 現在也是再談談步兵。
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 羅馬人的 禁衛兵,帝國兵
 條頓人的 矛兵,斧頭兵
 高盧人的 劍士
 
 禁衛兵
 
  100|  130|  160|  70|  1 羅馬人的另一個防禦隊伍,可惜防禦騎兵時只是「半桶水」...步兵防禦65 騎兵防禦35
 攻擊力也是完全不行,只有25,移動速度慢得可以...
 目前我只知道這隻用來打是十分浪費,雖然生產成本比退伍軍便宜
 
 帝國兵
 ....
 
 [ 本帖最後由 cm喵 於 2007-4-18 19:09 編輯 ]
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