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[東方之星]14/1世界首發 研發商GalaxyGata韓國總部實地採訪秘辛

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發表於 12-1-2011 17:35:24 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
韓國研發大廠GalaxyGate製作、以結合東西方奇幻色彩為背景的線上遊戲新作《東方之星EASTA》在1月14日與玩家見面。此次獨家專訪到《東方之星EASTA》研發團隊來剖析《東方之星EASTA》與《奪寶王》有什麼不同,遊戲故事、世界觀、系統設定與美術等特色。


                                       韓國總部入口

《東方之星EASTA》是以玩家間競技為導向,採用職業選擇與技能使用分開的方式,增加遊戲變化性的新作品,同於《奪寶王》的Q 版風格。為了讓專心此款遊戲與《奪寶王》系列的玩家,能夠更了解《東方之星EASTA》的研發想法,特地到韓國總部大本營專訪遊戲研發團隊來為玩家介紹他們對於此款作品的想法,研發團隊此次也特地為玩家公開更多的遊戲設定圖。

研發團隊集合
零下15度大雪紛飛也趕不走熱情!
EASTA製作人-金東炫
                        


研發團隊接受專訪
以下為專訪內容:
Q:可否跟玩家介紹這次《東方之星EASTA》世界觀與人物、故事設定想法?
EASTA的背景故事是人類對大自然的傲慢態度在過去的歷史中受到慘痛的經驗教訓,而後一群聖者秉持著正義精神將人類從水深火熱中救出。
人物跟故事設定想法是,玩家的角色扮演聖者,在EASTA世界裡的成長過程中從無知的聖者學徒開始,經過EASTA世界故事主軸的主線任務慢慢成長,最終成為拯救人類的偉大聖者。


Q:遊戲各角色的職業特性與特色? 如何考慮PVP的職業平衡? 未來職業還會有何變化?
每個職業都有專用的特殊的武器、連續技能、戰鬥招式,各職業角色在等級成長過程中等級越高就可使用外觀更特殊、能力更強的武器以及新的連續技能,除了本職的連續技能外還有各種華麗的魔法技能更能區分並顯現出每個職業在招式上不同的特色。
每個招式攻擊都有它的特性在,必須抓準時機發動才能有效壓制對手,除了攻擊之外在自己攻擊後的空檔期間得想好如何有效防禦對手發動的攻擊也是玩家在操作上的重要的課題之一,所以並不一定是玩家等級越高就越強,操作技術的純熟度才是真正勝利的關鍵。


後續也會針對角色性別也將會推出全新的職業,如聖騎士、魔法師等,研發團隊也正在著手研發角色的轉職系統。

研發團隊工作情況
研發團隊工作情況(左邊的人兄很開心)


Q:此次《東方之星EASTA》故事設定與《奪寶王》間的關係?
東方之星EASTA跟過去奪寶王的背景故事已經完全不同了。
過去奪寶王的故事主要是放在各角色的可愛冒險是如何在遊戲世界裡進行,而東方之星EASTA的故事重點放在角色在成長過程中所經歷的各種悲歡離合的情節,所以故事內容會比前作要更有深度更精彩。




    主人公宣傳圖

     
人物設定圖


Q:《東方之星EASTA》與《奪寶王》設定之間是否有會有些許關連?
並沒有特別的連貫性,除了保留了前作奪寶王一小部份的內容外,幾乎所有的內容和系統部分都做了大幅的增加和改善。


工作不忘補充維他命
人蔘更是不能缺少的補品
其他戰鬥夥伴


Q:遊戲從何時開始發想?目前歷時多久的開發時間?
EASTA 研發時間至今總過用了2年6個月,在研發初期時我們把奪寶王的許多平衡度問題部分大幅改善,整體的介面全面更新,最後再追加豐富的任務系統,EASTA大亂鬥場系統(50人以上同時跟超大規模的怪物群戰鬥系統),國戰系統,各級關卡系統等重量級遊戲系統期待能滿足玩家的需求。


研發團隊工作情況
研發團隊工作情況
四台螢幕齊發眼都盲


Q:為何會想要在《奪寶王》外,新推出風格相似的《東方之星EASTA》?與《奪寶王》會有何不同的設定?
奪寶王原本的對戰系統部分是跟其他遊戲相比相當有特色有競爭力的,為了能將對戰特色發揮到極致,研發團隊將前作在對戰中平衡度比較有問題的地方進行大幅度的改善,所以在前作奪寶王的對戰系統基本架構還保留原汁原味除外,從遊戲介面,副本架構(關卡系統),國戰模式等全部加入了MMORPG的特色。



(左)KAROS製作人-金泰完與(右)EASTA製作人-金東炫 合影

Q:在遊戲的設計中,系統上競技場、國戰上面各有什麼特色?有哪些管道可以滿足玩家對戰的慾望?
EASTA基本上是要讓玩家在角色成長和競技中滿足玩遊戲的成就感,角色成長可在STAGE(副本)模式中練功打寶,將角色練到一定程度後就可以參加PVP的對戰模式和其他玩家較勁,若喜歡打寶的玩家可以在STAGE裡選擇難度更高的模式打寶取得高級道具,喜歡PK刺激感的玩家則可以選擇玩對戰模式表現自己的戰鬥操作技巧。
EASTA的國戰則是將各國所屬的玩家集合起來在定期舉行大規模的戰鬥,在國戰結束後後玩家的戰鬥功勳可以兌換具有特殊能力的高級裝備。


劍士-亞斯特 人物設定稿

女武術家-迪莉 人物設定稿


Q: 遊戲在戰鬥方面,是如何做到讓玩家暢快競技的感受?在當初開發戰鬥系統時,有沒有遇到什麼樣的挑戰?
EASTA的戰鬥系統部分可以區分成兩大塊,第一個是PVE,第二個是PVP,
戰鬥節奏緊張後快速的是PVP戰鬥,PVP戰鬥技巧的重點放在發動招式的時間點,所以需要判斷對手玩家出招的時間點及時發動可以壓制、反擊或防禦的招式應對,心理戰是PVP系統的特色,PVE則是跟多數的AI怪物進行對戰,研發團隊在研發EASTA過程中除了研發的時間比較緊湊之外,到目前為止還沒有碰到比較困難的研發問題。


研發團隊工作情況
研發團隊工作情況
研發團隊工作情況(靚女你好!)


Q: 可否談談遊戲的任務系統?主要分為哪幾種任務?
EASTA有內容豐富的任務系統,任務系統中可細分成以下類型
可輔助新手玩家在初期快速上手的導引任務
可邊玩邊了解EASTA世界故事的主線任務
可讓玩家方便升等和收集道具的重複任務
可讓玩家每日限定執行一次的特殊任務
官方舉辦的特定活動附加的特別活動任務



有人看的明在講什麼嗎?
常常在睡的按摩床

研發遊戲要多讀書阿!




Q:《東方之星EASTA》設定的目標族群為何?與《奪寶王 Online》有何不同?
EASTA的目標族群很廣泛,從國中,高中到成人族群都是適合玩EASTA的目標族群,EASTA除了對戰模式的特色之外,追加的MMORPG特色來大幅提升遊戲黏著度,所以比起前作奪寶王來說,EASTA除了學生族群之外成熟的上班族群也適合玩EASTA。

Q: 遊戲在社群機制上,如何強化玩家對遊戲的黏著度?
遊戲系統內已研發完成能讓玩家跟玩家間方便溝通的社群系統,玩家可以使用個人商店販賣道具、創立/加入公會、使用好友系統方便管理在遊戲內的線上好友,另外在近期即將完成的公會戰,郵件系統能使玩家在遊戲中更容易在遊戲內和其他玩家互動。



   
怪物設定圖

關卡場景設定圖


Q:可否透露目前遊戲的研發進度與未來上市時程?
近期將開發出非常具有特色的”EASTA大亂鬥場”,玩家將會於固定時間在遊戲內收到系統邀請訊息,在同一時間內會和其他玩家進入一次可容納50人的大地圖,無數的怪物、小王怪物會襲擊玩家,玩家必須團結合作在地圖內過關斬將,直到打到最後面的超強力大魔王後過關,打倒超強力大魔王後全體生存下來的玩家都可以得到遊戲獎賞。
”EASTA大亂鬥場”預計將在OB之後第一次大改版時開放給玩家體驗。


研發團隊壓力大 用來互射減壓的軍火
誰能告訴我棉花棒要做什麼用的?(誤)




Q: 最後,可否對香港玩家說些話,希望香港玩家未來如何體驗《東方之星EASTA》?
EASTA 在研發過程中研發團隊認為最重要的部分就是對戰模式和社群功能。
研發團隊希望玩家們能在EASTA裡體驗到內容豐富的STAGE(副本)模式和無止境刺激的激萌對戰模式,以及在完善的社群系統下能讓玩家在遊戲交到更多好友,帶領玩家體驗EASTA的激萌世界。



喔喔蘿莉出沒!!
喔喔又來兩隻!
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