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[其他] hawk官方評分3.2 長安之戰

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發表於 6-2-2011 13:02:25 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
冒頓單于的為了擴大匈奴的版圖而選擇了侵略尚算疲弱的——漢朝。
在劉邦的帶領下,儘管漢朝已經慢慢增強,可是怎麼對抗強大的匈奴呢?
很快的,匈奴已經兵臨城下——長安。
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韓信知道了馬上帶兵過去長安支援,可是——長安的軍備能夠抵抗這樣長的一段時間嗎?
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本故事純屬虛構,如有雷同,純屬盜版。

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感謝:
查理
給了很多實際性的建議我以及告訴我堵兵的問題
藍貓
利用暗示手法告訴我問題
李操
給我盜用他的音樂~
KK
額,很多東西
還有……
痕跡
吉米等提示:引用:
計謀(數字使用)
24用2000黃金提升城外的士兵50血5攻
38消滅城外的士兵
5可以增加士兵的血
29可以召喚農民軍出來(守城弩破之後)
5可以用石頭換守城塔的血引用:
政策各有千秋,但只能使用一個引用:
親農政策(每6秒生產民兵1個4分鐘增加食物600 每8秒生產弓兵1個)2500黃金
貴族政策(每5分鐘減少食物500 每12秒生產1騎兵每4分鐘增加800黃金每3分50秒生產一輛弩砲)4000黃金
文官處可以買士兵:
長劍兵(一開始可以買)
騎兵(四塔破)
連弩兵(守城弩破)
長弓兵(同騎兵)類型:守城型(叫什麼)
觸發數:168~170(好吧,我自重)
目前是簡體可以使用apploc把aoc轉為簡體然後遊玩……
嗯,繁體製作中。
音樂無能為力,太大了。要的pm我發郵件吧==

[v1,07]長安之戰.rar

128.43 KB, 下載次數: 132

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 樓主| 發表於 6-2-2011 13:06:31 | 顯示全部樓層
評分:
長安之戰 【作者:chinks328】


娛樂性:3-
平衡性:3-
劇情/提示:2-

       對於本作這種守城式戰役,由於只有一個主線——持續一段時間的殺人,所以娛樂性便集中體現在這個過程中。本戰役中玩家將扮演漢朝的軍隊抵禦匈奴單于的攻城,直到韓信的到來。雖然開始前的任務介紹與提示十分簡短且不知目的,但乍看地圖,大小適中的開闊城池,橫縱交通的巷路的確是一個好戰場,但可惜的是,遊戲的流程並不順利。
       遊戲剛剛開始,當玩家還完全摸不清頭腦時,第一個任務就開始了。當玩家正在緊張應付著源源不斷的敵軍,並撐到了第一個任務的最後階段時。主城發生了劇情,這時玩家被迫隨著觸發規定的視角回到城內聽一個使者和劉邦的假客氣,當玩家考慮到前線吃緊,回頭操控時,視野又被拉了回來…注意,這時任務還沒有結束,如果英雄陣亡或者塔被摧毀隨時都有game over的危險…但如果你一味專心戰場,你就有可能漏掉隱藏在對話中那最關鍵的提示…韓信將在8天后到達…記住,過了這個村可就沒有這個店了,從頭至尾,遊戲中再沒有提示韓信還有多久會到…也就是說,玩家會茫然的進行著不知何時到頭的防守…
       對話結束後…第一個任務結束,接下來讓人頭疼的地方就來了…防守到韓信到達(要防守的塔的名字與城內的塔的名字對不上號)…首先,總提示中所寫的政策和買兵的地點都沒有在提示中指出,玩家需要在地圖上自行尋找。其次,敵人是源源不斷的湧入,甚至是在城內的關鍵道路上出生…三個方向讓人防不勝防。距離韓信到來還有兩分鐘時敵人的蒙古突騎援軍莫名其妙地從部隊的大後方出現…讓玩家連連叫苦。遊戲中的資源很多,既可以用兵營造兵(不能用城堡造諸葛弩,會被卡在樹林裡),又可以買兵,還有很多獨具創新的元素(例如技能和政策還有隱藏的支線任務),這也是遊戲的亮點之一。但是缺乏介紹的眾多元素一齊出現會讓玩家感到很是迷茫。城堡處還有兩個弓手和一個投石車不能控制,不知是不是故意的。
       遊戲難度很大,由於沒有充分提示的各個元素不好調配而很難通關,容易和困那兩個難度相差不大。還有出兵點設置在城內其實是很容易被堵住的,但是這又將耗費玩家的耐心……
       殺死單于後就立即勝利了,劇情方面沒有更詳細的交代了,這讓人感覺十分不過癮。
       綜上,由於單薄的劇情和凌亂的提示,以及困難的難度,遊戲的娛樂性受到了不小的影響。

創新性:3+

有一些創新的元素,例如政策選擇,下毒的支線,犒勞,輸入數字釋放的效果等,但整體的框架依舊是傳統的守城模式,且有些元素在以往的戰役中也有出現。

地圖設計:3

匈奴營地製作的水準很高,城外的戰場也還算可以,但長安城內就有些偷懶了,所有建築都是簡單的重疊而成,城內海拔十分不自然,地皮也是除了道路就是草1,毫無亮點可言。

總評:2.8分

主題附加分:-0.1

無著重點的虛構歷史不等同於傳說。

時間附加分:0

大賽總分:2.7分

風雨技安的評分

長安之戰(所用難度:困難)
作者: chinks328

娛樂性:3+
        本作對於喜歡大場面戰鬥的玩家來說無疑是一次驚喜:新奇的激烈巷戰,創新性的軍師計(我暫且把作品內的“消滅戰壕內所有敵人”、“稿賞三軍”等等命名為軍師計)系統,搞笑的“王八”將軍彩蛋。
        但作品在對情節發展上的把握不足,比如一開始就直接進入戰爭,即造成玩家的不知所措,又無法渲染戰前的氣氛;再比如最後殺死敵軍頭目冒頓單于後直接勝利,使玩家無法細細品味大戰得勝的喜悅(建議可以參考一下MC的《坦能堡會戰》,戰前的大電影氣氛渲染,戰後的勝利宣言)。
平衡性:3+
        話說我在評本項時內心十分糾結,這個戰役確實很難(我選的是困難),但絕對比困難程度下的《海藍1》要容易。作者對大場面戰鬥的平衡把握很到位,難而能過,非常適合我這種挑戰欲變態的傢伙。
        但是,我只能給出3分,為什麼呢? 《海藍》的平衡項之所以能得滿分,並不是因為它多麼難而能過,而是因為它適合所有層面的玩家,無論你是新手,高手還是BT手,總有個難度適合你。但本作卻不是這樣的,為了證實,我特意又去玩了遍簡單程度的,發現其難度和困難程度相差不大,這就無疑扼殺了許多新手玩家。而作為評委的我,不是為我評的,而是為廣大玩家評的。
創意性:4-
        本作以大場面戰鬥為主,模仿了尼克兄的《克雷西之戰》的戰鬥模式,同時也有不少屬於自己的創新點,如引入了軍師計系統。還有個能引起玩家小新奇的創意,就是把傳統的在戰場戰鬥搬到了巷道(即巷戰),著實為本作添色不少。
地圖美觀:4-
        作品對戰場、匈奴營塞的刻畫無疑是成功的,但對長安城池的設計則欠缺火候。首先是城中建築物的擺設,一堆一堆地密鋪在一起砌成一個又一個的大方塊,然後再整整齊齊地像鋪地磚式地舖起來,很彆扭。再者就是城池圍牆的設計,城牆方圓幾尺內沒有一丁點建築,空空白白的,與城中密密麻麻的建築形成鮮明的對比。最後是城中的草原(大多集中在城牆邊),出現在長安城中顯得特別彆扭;眾所周知,那種草原一般只有出現在牧羊場上才會合情合理(除了現代社會的草坪,你見過古代城鎮內的草坪嗎?雜草叢倒是有),建議作者可以用其它具體的事物替代(如建築、木樁、石頭、黑土地)。
        此外,作者可以去研究一下《帖木兒》系列裡面的城鎮設計,相信對你會有所幫助的!
故事/提示:3-
        故事以冒頓侵犯漢朝這一歷史為背景,虛構了一場長安之戰,劇情中規中矩,但少了對戰場的氣氛渲染,比如說剛開始少了對即將發生的戰爭的氣氛營造就直接開打(可考慮在此插入個電影);比如冒頓單于一死就馬上勝利,讓玩家少了細細體味大戰得勝的喜悅。
        另外,提示做得欠缺火候,比如任務欄與提示欄中文字的混扎,比如軍師計介紹的不全面。建議可以參考一下MC式的任務提示。

總評:3.4

主題附加分:0.1(虛構了一場冒頓劉邦之戰,勉強搭得上主題吧。。。)
時間附加分:無
大賽總得分:3.5

Ru43評分
作品:長安之戰 第一章
作者:chinks328
評分版本:12月18日
帝國版本:1.0c

娛樂性:4+
    圍繞匈奴攻擊長安而展開的防守型戰役。感覺上,本作最初設計可能是想要體現兩軍巷戰肉搏的英姿而刻畫的,但實際在經過作者幾個Patch之後,就接近於一般的遠程防守型戰鬥了。
    戰鬥十分慘烈,敵人會源源不斷的進攻,我方必須保持正確的防禦策略,不斷補充新兵,才能保持勝算。否則,敵我數量上的差距會迅速擴大而導致失敗。如何妥善處理各種後院著火事件,何時使用何種軍師技(不知這麼形容文官的購買策略是否合適),都是需要不斷計算和考慮的問題。
    總之,這有限的的10天(遊戲內20分鐘)還真不是那麼好熬。

平衡性:3+
    簡單和困難難度有顯著的差別。但在整體難度上,由於敵人種類單一,出兵速率穩定,兼之某些踩出兵點、圍出兵點等非常規方法,導致在遊戲的後半階段,很可能出現嚴重的兩極分化現象。前期經營不當的玩家此時兵力捉襟見肘,到處拆東牆補西牆;反之攢下一支王牌軍的遊戲者,此時很可能把屏幕關了開始挂機等時間。建議可以採取類似百年戰爭的措施,用食物的消耗量來限制防止玩家攢下過多的部隊,又或者當玩家成功防禦某個地點很久時適當的增加匈奴進攻的兵力。
    策略系統好壞參半,既有代價小又很實用的,也有看似強悍實際上廢材的。農民政策存在弓箭手不移位的BUG,削弱了這個政策的實用性(雖然手移下還是很BUG)。
    前沿陣地防禦塔不斷的增加周圍士兵的攻擊力,導致後期超級射手的出現。
    黃金很有用,食物升完科技就不知幹什麼了,石頭?那點用來修塔和沒修一樣……

創新:4-
    各種策略配合上激烈的戰鬥很不錯,可惜大部分只能使用一次。可以考慮做成帶冷卻時間的也許更好。處於平衡考慮,對於永久增加攻擊力的技能可以減少,而暫時增加攻擊力的策略可以增加。
    突然事件的種類還可以再豐富些,重點也可以轉移於乾擾玩家兵力補給和後方穩固,並非一味的刷兵增加玩家的防禦面。

地圖:3+
    類似官方地圖細化版。城內最大的不足是缺少一條主幹道,弄得和一個擁擠雜亂的小縣城差不多,也很難在這種小巷里和敵人展開大規模的混戰。往往是前方幾個人對砍,後面一群人圍觀。另外,在給予玩家建築後,其顏色和NPC建築一致,導致不打開“敵人和盟友顏色”,難以找到。
    在設置刷兵地、刷兵集結地時,建議避開一些玩家單位經常通過的路線,典型的比如農民政策刷的劍士直接指派門口會踩過自己的刷兵點而回頭,中期刷出來的大量的劍士和矛兵會不斷堵塞城門。
    敵人攻擊方向的設定上,城內蒙古騎兵的出現位置令人莫名其妙。

劇情/提示:3+
    圍城戰役,劇情很簡單。提示較為完整。

總評:3.4
    一場激烈的戰鬥!特別是開局時前沿陣地的反复爭奪讓人回味無窮。戰斗方面的設計還有很多可改良。目前來說更接近TD(塔防遊戲),投資有限的資源,抵禦勻速率逐漸出現的敵軍。而比起TD來說,本作敵人增強的幅度也很有限,容易造成初期難度大,後期過簡單的現象。
    其他關於突發事件,敵人攻擊間隙的設置,建議可以去玩某類似匈奴攻城戰役《高仙芝》第一關。和本作構思一致,但是各方面(除了策略外),都更精細一些。

大賽主題附加分:大漢野史《我在長安等信的那十天》高祖著?附加分+0.1。
大賽時間附加分:無
大賽總評分:3.5
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發表於 6-2-2011 18:28:55 | 顯示全部樓層
除了音樂應該還有AI檔吧 = =?
沒有AI完全不能玩
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 樓主| 發表於 6-2-2011 19:24:54 | 顯示全部樓層
AI在cpx啊= =
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發表於 6-2-2011 20:19:59 | 顯示全部樓層
乜AI包埋起cpx架咩-.-?
第1次聽咁既講法
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發表於 6-2-2011 20:56:36 | 顯示全部樓層
個名叫FILE NOT FOUND??-3-
AI檔會包埋入cpx檔?
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 樓主| 發表於 6-2-2011 21:03:09 | 顯示全部樓層
= =自己將個檔改成英文/繁體唔要亂碼
cpx包埋ai嘛
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發表於 7-2-2011 00:04:25 | 顯示全部樓層
打到40分鐘援軍還未到- -?:L
AOK136.JPG
還是要衝出去殺敵的@@?
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發表於 9-2-2011 23:00:15 | 顯示全部樓層
chi大 城裏 密得很好看@@"
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