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[綜合討論] [轉帖]日版 Wiki DEM Type 翻譯 - 前半:DEM各項能力的分析

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發表於 14-5-2011 22:57:30 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 風仁 於 14-5-2011 23:01 編輯

注意:以下的建議還是請依靠個人判斷。如果有更好的戰鬥風格,請務必跟大家分享。
DEM不會被職業所限制,而是由部件、晶片的不同組合創造無限的可能性。
希望各位可以反覆研究DEMIC的配置方法。


【1. DEM特性的整理】
  a. 能力值高
不會受到120能力上限限制,高攻擊力和持久力足以讓DEM當獨行俠。
在單對單的戰鬥上能夠發揮所長。
可是,不能使用Iris卡片、輔助魔法,不能憑依,這點限制了DEM的能力。
要強起來的話可以考慮使用 α,β 版面、購買商城部件。

  b. 能力值成本相等
DEM的能力,從55->58跟96->99所需要的晶片、面積是一樣的
但其他的種族卻不一樣,以埃米爾為例:
STR 100(+92) ,需要874素質點。
STR 80(+72),需要564素質點。
如果把多出來的310點全放在VIT上,能力値可以達到59(+49)。
就是這個原因,DEM是不適合當 物魔特化型的(STR=MAG)。

  c. 技能取得的成本
三族學習技能、提升技能等級是消耗技能點的。
DEM卻為了技能,需要犧牲DEMIC面積,能力值被迫減少。
以劍士為例,一轉55+21技能點:
最大HP上昇Lv5(7pt/15[9]格)
HP回復率上昇Lv5(7pt/15[9]格)
最大SP上昇Lv5(7pt/10[6]格)
SP回復率上昇Lv5(7pt/15[9]格)
集中Lv5(7pt/10[6]格)
居合斬Lv5(7pt/15[9]格)
居合斬2段Lv5(7pt/20[12]格)
居合斬3段Lv5(7pt/45[27]格)
乾坤一擊Lv5(7pt/20[12]格)
劍之達人Lv3(5pt/48[32]格)合計213格,用盡黃點佔131格。
現實中要這樣配置是不可能的。

  d. DEMIC的難處
極端而論是非常麻煩的。版面某個格子要空出來啊,特定能力值不能隨便拿出來啊,要輕鬆替換晶片是不可能的事情。
加上黃點接軌的考慮,又要先行準備拼湊方式,這工夫可不少啊。
某些時候真的沒辦法,要對抽到的版面妥協,所以從開始的時候就需要考慮到這種能力不符合預期的能力減算。

  。結論
DEM 把能力平均分配是沒什麼意義的。物魔特化型 這當然也要避免,只要集中點同一個能力就好了。
如果技能只屬於便利性質的話,請三思。這些範用性高的技能還是拜託其他三族吧。
如果不是「把晶片放進去後就不會再替換」的話,對版面妥協比較好。而且應該從最初就好好計劃DEMIC版面配置方法。

[2#]補給方法的檢討
[3#]攻撃以及重要技能的決定
[4#]輔助與便利技能檢討
[5#]配置限制晶片的檢討
[6#]能力值分配的檢討
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 樓主| 發表於 14-5-2011 22:57:55 | 顯示全部樓層
【2. 補給方法的檢討】

。HP回復
恢復術
基本的HP回復技能。
回復量根據M. ATK跟技能等級判斷,在緊急的時候回復量顯得有點不足。
平常回復的時候,Lv1 已經很足夠了。
女神的加護
如果不看那極差的效率(MP Cost 高, 面積大),延遲時間短的優勢可以讓女神成為常駐的HP回復技能,只是最少也要 Lv2 才能有HP回復的效果。
沒有解除異常狀態技能的關係,不要期待女神能解狀態比較好。
只不過技能氣合的解狀態機率也不太高就是。
噬血
進行物理攻擊時吸收HP。作為物理系的角色,噬血是最有效不過的回復手段。火力輸出直接轉化為HP,完全沒有用不上的感覺。
基本上是沒有不採用的理由,但火力輸出低,或者以單發技能(乾坤, 居合, etc.)作為主力攻擊的,可以把噬血的優先度減低。
迷魂吸血
以近距離命中作為根據的物理攻擊。物理系角色可以把這技能列入考慮之一。
需要經驗值不算多而且面積也不太大,只是形狀特殊比較麻煩。
跟吸收靈魂不同,攻擊屬性是依據武器屬性的,因此不需要考慮屬性相剋。
瞑想
一點優勢也沒有。
營火
入手了也沒什麼用。不管怎樣你也不會用營火來妨礙設置系魔法吧?
(無理をすれば設置妨害に使えなくもないか。)
緊急治療
需要觸媒。單體回復技能。對 AGI 高的角色來說,是很不錯的回復技能。
面積只佔 9 格,考慮到回復量的問題,Lv3 以上會比較好。
。MPSP補給
神聖羽毛
最高級的回復技能。特別是在不斷使用技能作為火力輸出的情況下,能不能方便地自然回復這一點,能夠把整個情況扭轉。
最大的問題是成本。必要經驗值非常高,而且單塊晶片已經佔了 42 格。
神聖羽毛的等級跟實用度是沒關係的,Lv1 已經足夠使用,而且不能有效利用黃點(晶片卡在指定位置),所犧牲的能力值比預期的高出很多。
有隊伍成員支援的前提下,回復全使用道具、練功地點定為次元洞穴(未開放)的時候,請不要忘記把羽毛換成能力晶片或者其他技能。
吸收靈魂
以近距離命中作為依據的暗屬性物理攻擊。實際上,SP不足的情況比MP不足的多,這樣看來實用性好像不太高呢?
魔法系跟物魔特化型的角色可以有效利用這技能,不得不說的是前提非常嚴格。
在不得不使用光屬性肩部部件的時候,對上四屬性不得不以黑暗刀刃代為攻擊。
融合後武器雖然有一定的攻擊力,收集自然物的時候,魔法系還是需要這種MP的回復。
。HP回復+MPSP補給
露營
需要持有帳篷,以晶片面積作比較,回復效率比較高。
Lv1 只能讓 2 人進入,作為緊急避難的用也不錯的。
只不過,在遺跡內不能使用。
野營
斜面放出的大地之壁可以即席成為野營點。不用到處找野營點,讓這技能的範用性增加。
只不過對斜面在遺跡幾乎不存在的這個特性真的絕望了。
(ただし斜面の殆ど存在しないインスタンスダンジョンとの相性は絶望的に悪い。)
但面積意外的大,就算利用黃點接軌達到 Lv5,也需要接近神聖羽毛42格的36格。
比較妥協的可以只放 Lv1~2,由於能夠回復HP,也能夠把晶片分散配置的這個優點,可以看情況考慮放到 Lv4~5。
洞穴野營
洞穴限定的技能,經常在遺跡活動的可以配置這個技能。
面積非常大,利用黃點接軌達到 Lv5 的時候已經使用 48 格,比神聖羽毛高。看需要經驗值跟設置的自由度的話,是有壓倒性的優勢……
。解除異常狀態
氣合
女神以外唯一能解除異常狀態的技能。高等級也沒讓成功率增加太多,同時受到多重異常狀態影響的時候,不能再依賴這技能。
而且經驗使用異常狀態技能的魔物也比較少。
再者不能解除猛毒或者行動不能系的狀態。但多數情況下使用多功能藥水比較好。
或者對於閃亮蜂跟蝸牛的毒性攻擊比較有效吧?
。替代方法
回復率上昇
Lv1 只有 15%、Lv5 有 30%。MAG 點滿的話可以讓回復率接近 +100%。
利用了黃點接軌到達 Lv5 也只需要 15 格。想要全種類入手的話,可以在最後把晶片放在剩下的空位上,這就能輕鬆達成了。
提升飽食度
比回復率上昇多了 9 格,當中的問題是限制只能對食物有效。
經常吃用食物作補品、果汁的可以考慮一下。
温泉効果
效果是基於最大值的,這個經常作回復HP之用。
考慮到來回的時間這個問題也挺微妙的。
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 樓主| 發表於 14-5-2011 22:58:08 | 顯示全部樓層
【3. 攻撃以及重要技能的決定】
除了輔助技能,主要的攻擊技能跟強化攻擊的技能也需要檢討的。

。範用性
應援
入手了也沒什麼作用。優點大概是取消ATK減少的效果吧。
殺界
效果隨等級遞進,好處在於可以即時施放詠唱時間長的技能。保守來說成本還好,殺界的強勢是無容置疑的。
問題是面積上比較脫離現實(30格),殺界自身也存在著若干的詠唱時間。與其放置這技能的話,不如直接以AGI或者DEX代替還比較有效。
。物理系
達人系列
普攻跟技能的延遲減少。對於延遲長的技能,間隔肯定很短。
公平交易
追加的傷害非常少,相對成本很糟糕。
唯一能夠好好表現的是對上"D-金屬皮露露"(未開放)的時候。
要注意受到"驅逐"之後,要重新補上"公平交易"的狀態
會心一擊
瞬間在一定的時間內提高火力輸出。在多出來的空格上放置會心一擊並達到 Lv5 也不是難事。
次元廢礦坑裡(未開放),對上少數屬性不同而且非常硬的魔物混在裡面的時候,技能效果得以發揮。
2010/9/24 UPDATE (日版) 以後,會心一擊的攻擊力被強化,跟會心一擊率一起在火力輸出上反映出來。
會心一擊 Lv5 時,會心一擊機率跟額外傷害一同上升 50%。然而這火力已經十分強,配合精鍊、融合等,低成本提高會心一擊率,有望把火力增強至與魔法極大化匹敵的程度。
集中
考慮到面積上的問題,不推薦捨棄DEX而依賴這個技能。
一塊晶片雖然效率很高,但大量放置還是比較難的。
如果是要彌補等級上的命中補正,或許可以暫時持有這技能。
團結力量
Lv3 就能提升 5% 的攻擊力,但就算使用黃點接軌後計算也佔了 24 格。
如果要追求極限攻擊力的話,也不是不可以考慮的。
名射手的姿勢
DEM 的遠距離肩部部件射程是 5。最大射程的時候大概減少 20% 遠距離攻擊力,特別是以技能作主力攻擊的時候更顯著。
雖然看上去這技能可以彌補以上的不足,但放置 Lv2 以上卻太浪費了。
這射程配合高火力的怒髮衝冠,可以考慮放置名射手。
遠距離戰術
為了提高遠距離命中的話,推薦 Lv1。要放置一塊以上的話,還是換成 INT 比較好。
。魔法系
魔法極大化
入手的話能大大提高火力,但實用下來最少也需要 Lv4。
秒殺不到的話還是提升基礎能力比較有效,總之不是入手了就無敵。
活幽靈
分身能力依據自己能力值,但與神聖光界一起使用的話可以作為高DEF的陷阱。
能力依據 M.ATK 的關係,火力輔助也不能忽略。問題在於 32 格跟晶片的形狀。
為了能力值的著想,Lv1 也不成問題的。
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 樓主| 發表於 14-5-2011 22:58:21 | 顯示全部樓層
【4. 輔助與便利技能檢討】
意識到要權衡能力值與技能,這點是基本而且重要的。
舖滿 5 格 +3 晶片,而且沒有剩餘的空間,一塊DEMIC面版可以 +48 能力值,連同黃點接軌再 +35 = 83 能力值。只是用黃點接軌就能多提升一半以上的能力值。
高等級的限制晶片、技能晶片、結構複雜的晶片不得不捨棄黃點接軌,這損失也挺大的。
實際環境中是不可能達到理想配置的,但還是可以參考一下。

。防禦
計劃者
能夠防止行動不能或者沉默等會致命的異常狀態,這是很大的優點。
平常是不需要的,除非剛好能把晶片嵌進去吧。
(それ専用の構成を組むならば。)
反射
可以有效防止不能靠移動回避的魔法攻擊,特別是連同異常狀態的技能。
最高等級 Lv1,不佔什麼地方而且詠唱時間短。入手後絕對用得上。
神聖光界
提升的防禦力實在很吸引,但從面積跟形狀也被限制,不可以彈性運用。
救援邀請
Lv1 開始就有實際用途,面積也不算大。保險或者緊急回避也很好用,特別是對於只點MAG而不點VIT的角色,這技能簡直是寶物。
。戰鬥回避
隱身
緊急的時候離開戰鬥,或者練功時作稍微休息也可以。
在死亡懲罰的道米尼界挺需要這技能,就算沒額外面版,把隱身放上去也不會是多餘的。(注:日版原世界沒死亡懲罰)
潛行
透明狀態下可以移動,相對隱身,以此作緊急回避有點辛苦。
晶片面積過大是一個問題。雖說能有效的完成搬運任務,但不是剛好能把晶片嵌進去的話,硬要嵌上去是件難事。
(それ専用の構成でなければ実用は難しい。)
魔法師的殘影
這技能讓玩家從單純的戰鬥回避中,代替盾的存在。Lv1~2 的話,消費不太多,面積也沒佔多少。
BOSS 的目標會從你轉向分身,因此圍著 BOSS 施放是最好的方法。
只不過在習慣之前,要當好誘導工作是件難事。
。其他便利技能
鑑定
對 DEM 來說,未鑑定物品的入手機率取決於對象。
因為面積很小,同帳號內沒有BP系的話,放上鑑定也不是壞事。
逃脫術
需要經驗值很高,對於不能被憑依的 DEM 一點好處也沒有。除非連重登的程序也覺得很麻煩……(注:指遺跡)
因為面積不大,經常來往阿伊恩市跟馬克特碼頭的可能用得上。
私人遺跡(未開放 - 次元)內不能使用,為了提高狩獵D-金屬皮露露(未開放)的效率,還是不要使用這技能比較好。
折扣
一般認為沒有用的技能,但 DEM Parts 是不能由其他種族代購的。
但購入 Lv50 的部件時,最高能 20% OFF 這點不能忽視。但問題在於面積大而且跟戰鬥能力完全無關。
敲詐
不管從賣出價錢還是便利性來看也完全沒有優點。
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 樓主| 發表於 14-5-2011 22:58:37 | 顯示全部樓層
【5. 配置限制晶片的檢討】
這裡會檢討面積非常大的限制晶片。
每格面積的效益大體上是隨等級上升的。這是突破 120 能力上限的一個方法,
也是直接把HPMPSP系數提升的重要晶片,
能否同時兼顧黃點接軌跟其他晶片,大大影響了在道米尼界活動的能力。
Lv60 以上的限制晶片,不再可能把 5 格 +3 的晶片放上去。
Lv10
只限低等使用,但LI-[FA-1-1]的HP系數 +50% 這點非常優秀。在道米尼界,晶片不完整的時候用這個比較保險。
Lv50
埃米爾界多數也會裝上的限制晶片,而在道米尼界的必要性卻很低,在埃米爾界的等級不夠打倒巴魯的話,可以裝上這晶片。
如果是參加攻防的話就不得不裝上這晶片。順道說一下,黃點接軌就算在可使用範圍外也能生效。
Lv80
能力補正最高的晶片,不能順利使用黃點接軌是最大的難題。雖說以高能力為最終目標是肯定的,但根據不同情況,使用 Lv50 可能比較適合。
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 樓主| 發表於 14-5-2011 22:58:51 | 顯示全部樓層
【6. 能力值分配的檢討】
跟著下來會檢討能力值對剩餘面積的分配。
不增加成本的情況下,有多出來的空間決定放上哪個技能的時候,還是先試算一下比較好。
STR
ATK
對物理系來說 ATK 是要確保有一定程度的能力值。
最低、最高攻擊力的 Bonus Point 是 126,也是最初的目標。
以後還要點上去的話還是以 Bonus 作為一個階段的去點。
DEX
C.Spd
把能力值點到讓詠唱時間達到極限就足夠了。
多出來的不要。
S.HIT
擊中對手所需要的命中率各有不同,因此沒有一個要點到哪裡才行的標準。
但MISS的機率增加了,也會感覺到最少需要多少命中。
沒有武器修練技能也不能憑依,因此比三族所需的值再 +10 才行。
如果命中比需要的多,練功的場地也就可以隨便更換了。
加上有一定的ATK值、若干的爆擊率上升,那肯定很強。
INT
M.DEF
INT 116、VIT 126 可以達成 DEF, M.DEF 的上限:70。
配上神聖光界一併使用可以使魔法攻擊的傷害無效化。
L.AVOID
為了少量遠攻魔物而點上這個真的很不值得。
VIT
DEF
VIT 126 可以達到上限 DEF 70。
配上神聖光界或者警戒一併使用,物理傷害可以減少 80% 以上,
但由於不能憑依的關係,能增加 DEF 的就只有以上方法。
AGI
A.spd
普攻作主力的可以點到 108,不然如果是以物理攻擊系技能作主力的話,就要好好考慮一下。
連續攻擊系技能的 Motion Delay (不斷按木偶可以減少的那個) 是依據 A.spd 的,結果還是不得不以 108 作為目標。
S.AVOID, L.AVOID
不能靠憑依提高,因此在後半時期要確保有足夠的回避率是不可能的事。
由於不能回避的攻擊愈來愈多,解決的方案無疑是點下去 VIT。
MAG
M.ATK
對魔法系來說 M.ATK 是要確保有一定程度的能力值。
最大、最小魔法攻擊力的 Bonus Point 為 127, 151, 175,照著目標來點就沒錯了。
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