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武聖能有2種加點方式及PK

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發表於 25-8-2011 14:36:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

玩過武聖的人很多,但每個人加的點卻不盡相同。我武聖也玩到60.,有46點技能點。武聖加點我個人認為有2種。第一種是我最提倡也最合理怒氣運用 的加點法。適合各職業PK,但偏向於與近戰職業PK。第一種加點是: 衝鋒3及滿,猛砸6級滿,疾刺8及滿,挑釁5級滿,破甲6級滿,挑擊4級滿,招架3級滿,士氣2級滿,金蛇8級滿,五禽、易經、鐵布衫3級滿,留下的點加 命中。這種加點PK連招是  衝鋒+疾刺+破甲+挑擊+疾刺+破甲+猛砸(蓄力到32時)後跳+金蛇(2個滿破甲打很疼),再疾刺、破甲弄到3個球滿,放金剛不壞,對方基本要逃或暈 你,使勁的攢怒氣到4個球滿,來個奪命鎖喉。後就重複前面一段,(打時注意要跑位)挑擊要看眼力的,跟武聖對戰我是來不及破猛砸,所以挑擊我只拿來攢怒 氣。(就算你能挑我猛砸也不見得你佔優勢)飛羽、奇門PK就是被控制了或放大招就點招架。打不到就後退或招架,風箏流不一定是遠端的專利,遠的退,你有時 候也後退 讓她打不到,等衝鋒CDPK要冷靜、大不了死了再來。慌是不可能把PK技術練好的。


  第2種加點方法是專針對飛將、神機的:橫掃4級滿、青荷3級滿、伏虎6級滿,猛砸加2,挑釁不加,金鐘加到3、破甲只能到5級,別的不變。原因是遠的都是風箏流(能暈到的機會很少靠25秒衝鋒,20秒猛砸CD也夠。青荷這JN牛,中近距離就可以釋放、運氣好可以無視防禦多4000點傷 害。(30%概率)金鐘加招架基本被同裝備打不怎麼疼。破甲少那麼點破防是沒多大區別的。我玩武聖就怕遠的 。所以大家可以嘗試這種加點,打近的 就是暈太少。如果這2種能結合那最好,不過這遊戲加點有 限制。不能盡美,頭疼啊
  武聖PK還是很不錯的,我在蒼梧郡有個朋友就 很牛,合成4星武器單挑打贏紫武器9星各職業。(5行那時候)我知道的就有78個紫9的被**倒(其中不少是pk技術不錯的)我的PK技術都是他教 的。但我PK差距G300 5000 勉強能贏PK一般的。大家覺的我說的點行的話可以去試下。


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