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[官方情報] 台灣版本差異說明 (原廠聲明書) (11/19更新)

[複製鏈接]
發表於 20-11-2012 02:40:37 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
台灣的玩家 大家好!
我們是負責TERA台灣版本的Bluehole Studio開發團隊
初次與大家見面,感到既開心又緊張。

從上週TERA台灣版本進行CCB之後,我們聽到許多台灣玩家們對遊戲內很多地方和其他地區版本不同而擔心的反饋聲音,我想台灣玩家會有所顧慮和擔心這是必然的。
因此,想藉由這個機會,對於之前變更事項沒有事先充分說明告知給各位,我們深表歉意。

TERA從開始營運到現在已歷經2年的時間,到目前為止,彙整了來自各個國家玩家們的反饋意見並持續進行改善。每次在新地區要推出時,為了讓玩家體驗全新的TERA,不斷反覆地在進行修正作業,可以時常感受到目前的TERA和最初一開始的TERA相比,有著很大的改變。
台灣版本的TERA亦是如此,在經過長時間準備改善後,和原本舊地區的TERA版本也會有所不同。
我方在準備TERA台灣版本過程中,針對原本TERA擁有的個別內容以及遊戲規則進行重新評估。重新評估過後,針對大部份的內容進行調整和重新配置並加以改善,另外也重新加強內容間的連貫性。對問題較嚴重的部分內容,也以新內容取而代之或以降低比重的方式進行調整,甚至是將整個內容拿掉等等,進行各種改善。
尤其,我們特別著重於角色的成長感和遊戲格局的多樣化,形成了可以豐富玩家經驗的各種彌補作業。也許TERA台灣版本會包含許多其他地區還沒有公開的事項,如果玩家們喜歡台灣版本的變化,那麼其它地區也有可能會追加這些事項。
但是,我們仍然擔心!那些期待原始版本的台灣玩家們會因為這樣的作業而多多少少感到遺憾。儘管如此,我們還是全力以赴、不遺餘力的的努力完成TERA台灣版本,相信一定可以比之前的TERA帶給玩家更多的樂趣。
當然,如果台灣玩家親自體驗之後仍有提出錯誤的部份,我們也會虛心接受批評指教並努力尋求更好的方法。

Bluehole Studio截至目前為止在幾個地區進行過服務,我們所追求的方向是將遊戲細節內容和平衡設定調整成符合各地區玩家的狀況。台灣版本也是和我們的合作夥伴OMG一起聆聽玩家們的意見,然後盡最大的努力讓TERA成為適合台灣玩家的遊戲。
如前面所言,不是只有今天我們說明的內容,之後玩家透過CB、OB接觸TERA,如果有和遊戲相關的建議或是想法,請持續地透過我們的合作夥伴OMG來告訴我們。
很高興又很感謝能夠再次透過TERA和大家見面,之後也請給予更多的關心和鼓勵。我們也會繼續努力,讓TERA的相遇成為愉快的經驗吧!

2012.11.2
Bluehole Studio Taiwan team 全體同仁

>>完整內容請見網頁<<

=============================以下為原文=============================
대만유저 여러분, 안녕하세요,
대만버전 테라의 개발을 담당하고 있는 블루홀 스튜디오 대만팀입니다.
처음 인사드리게 되어 반갑고 설레입니다.

저희 팀은 지난 주 CCB 이후, 대만의 유저 분들께서 게임의 여러 곳에서 다른 지역버전과 다름을 확인하시고 우려하시는 목소리를 들었습니다. 생각해보면 너무나 당연한 걱정이라 생각됩니다.
이 자리를 빌어, 미리 변경되는 사안에 대해서 충분히 설명드리지 못한 것에 대해서 깊이 사과 드립니다.

테라는 이제 첫 서비스를 시작한지 2년이 다 되어 갑니다. 그 기간동안 그리고 지금까지도 세계 여러나라 유저들의 의견을 수렴하면서, 지속적으로 개선되어 가고 있습니다. 새로운 지역에 진출할 때마다, 새로이 테라를 경험하는 유저분들에 맞도록 기존 컨텐츠를 가다듬고 보완하는 작업을 반복해오면서, 현재의 테라를 보면 처음 테라를 서비스할 때의 모습에서 많이 달라져있음을 수시로 느끼게 됩니다.
대만 버전의 테라도 그 연장선에서 기존 지역의 테라와는 또 다른 모습을 보여드리게 될 것입니다.
저희 팀은 대만 버전의 테라를 준비하는 과정에서 가감없이 기존의 테라가 갖고 있던 개별컨텐츠의 가치와 게임의 룰에 대한 재평가를 하였습니다. 그 결과로 전반적인 컨텐츠의 조정과 재배치, 개선을 진행하였고, 컨텐츠 간의 연결고리를 새로 만들기도 하였고, 너무 문제가 되는 일부 컨텐츠의 경우는 새로운 컨텐츠로 교체하거나 비중을 낮추거나, 심지어 없애버리기도 하는 등의 개선을 진행하였습니다.
특히, 캐릭터의 성장느낌과 플레이패턴의 다양화에 주안점을 두고, 유저의 경험을 풍성하게 할 수 있는 다양한 보완작업이 이루어졌습니다. 아마도 다른 지역에서 아직 선보이지 못한 것들이 대만버전 테라에 많이 포함되어 있을 것입니다. 이러한 대만버전에서의 변화를 유저들이 좋아해주신다면, 다른 지역에서도 추가할 수도 있을 겁니다..
하지만, 여전히 걱정도 됩니다. 이러한 작업으로 인해, 기존의 테라 있는 그대로를 기대하셨던 대만의 유저분들께는 다소 아쉬움이 될 수도 있다는 생각이 듭니다. 그럼에도, 저희의 이런 노력이 총체적으로 모여서 구성된 테라의 대만버전은, 분명히 이전의 테라보다 더 즐거운 경험을 유저분들께 선사할 수 있으리라 믿고 있습니다.
물론, 대만유저 여러분들이 직접 경험해보시고 잘못된 부분을 지적해주시면, 겸허히 받아들이고 더 나은 방법을 찾기 위한 노력을 할 준비도 되어있습니다.

블루홀 스튜디오는, 지금까지 여러 지역의 서비스를 진행해오면서, 컨텐츠의 세부적인 운영과 밸런스를 각 지역 유저의 상황에 맞게 조정하는 방향을 추구하고 있습니다. 대만서비스도 저희의 파트너와 함께 유저분들의 의견을 더 잘 듣고 대만유저들에 더 잘맞는 테라가 되기 위한 노력을 다할 것입니다.

앞서 말씀드린 대로, 오늘부터 저희가 안내해드릴 내용뿐 아니라,, 이후 CB, OB를 통해 테라를 접한 경험하시면서, 게임에 관한 의견과 아이디어가 있으시면, 저희의 파트너인 OMG를 통해 지속적으로 알려주시기를 부탁 드립니다.

다시 한번 테라를 통해 여러분을 만나뵐 수 있게 되어 기쁘고 감사드리며, 앞으로도 많은 관심과 격려를 당부 드립니다. 여러분들도 테라와의 만남이 즐겁고 유쾌한 경험이 되실 수 있도록 계속 노력하겠습니다. 감사합니다.

2012.11.2
블루홀스튜디오 대만팀 일동



快樂ing  盡在OMG 
OMG營運團隊敬上
2012/11/06 19:00
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發表於 20-11-2012 11:10:12 | 顯示全部樓層
有咩分別呢同之前??
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 樓主| 發表於 20-11-2012 15:57:15 | 顯示全部樓層
有咩分別呢同之前??
檸檬茶=] 發表於 20-11-2012 11:10

請按進看原廠聲明書
4. 戰鬥內容及其他變更事項 2012/11/19 更新

過去我們花了很多時間傾注心血在TERA戰鬥內容中,這是TERA遊戲最強調的部分。儘管如此,由於牽扯到遊戲內各種要素,而造成戰鬥本身的樂趣減半的問題發生。為了改善此問題,我們修正了部分會影響戰鬥的各種要素。經過這些修正後,希望能重新喚起對TERA戰鬥的動力,並讓大家能夠更盡情享受TERA遊戲內容的樂趣。A.修正中型怪物平衡
能夠和各種中型怪物進行戰鬥,可以說是開發團隊最大力推薦的TERA戰鬥樂趣。但是由於組隊上的困難,造成在大部分玩家在成長階段不和中型怪物進行戰鬥的情形變多。這樣一來,玩家們對於中型怪物的戰鬥將會感到陌生,即使達到高等級也無法適應副本戰鬥,很容易就失去對TERA的興趣。
為了解決這些問題,修正為即使獨自一人也可以和中型怪物進行戰鬥。維持中型怪物特有的強大攻擊力和各種技能模式,玩家只要具備對於技能攻擊模式的理解和適當的戰鬥策略,即使一個人也可進行攻略,因此降低了HP和攻擊速度,並移除掉若非組隊狀態下攻略會有難度的部分技能。
同時,把原先狩獵中型怪物任務要求狩獵5~10隻的數量調整為2~3隻。讓玩家不會有太大的負擔。
希望這部分在優化後,如果玩家們在野外遇到中型怪物,不要只是擦身而過而已,即使只有一個人也請務必挑戰看看!和中型怪物對戰過幾次後,將會感受到自己的操作技能大幅進步,適時使用各種符咒和藥水類道具也是不錯的方法呢!
另外請不要忘記,中型怪物會比一般怪物掉落更多的經驗值和獎勵道具喔! B.修正野外怪物 AI
為了將無鎖定目標攻擊戰鬥樂趣最大化,TERA的怪物比一般遊戲的怪物更為活躍且具備迅速移動的AI。開發團隊也有把怪物分類成攻擊玩家的各種模式,讓怪物之間也可以進行溝通,充分展現出擬人化智慧的一面,而我們也會為了提升戰鬥樂趣而不斷地持續努力著。
 
但是仍和以前一樣,部分怪物的AI是沒有意義的,而且還引起嚴重的反感,因此針對這部份的AI將進行追加修正。往後,玩家們將可以感受到經過稍微改善過後的怪物戰鬥體驗。 C.新增7人攻擊隊副本
在50等級以上高等級區間,包含了更具挑戰性的玩家們可參與的高級模式副本。為了在台灣版本提供更多玩家都能擁有挑戰的機會,我們將高等模式副本調整為可一同參與的7人攻擊隊副本。
在副本開啟初期,雖然主要是以具有實力更快準備好的玩家們為主來進行,但是過一段時間後,自然而然組隊人數會以更少的人員數來進行挑戰,或是希望能和1~2名實力偏弱的鄰近好友或公會成員一同進行副本攻略。D.提升輸出職業一般攻擊力
雖然這段期間以來,輸出職業系的基本技能(一般、滑鼠左鍵技能)是最常被使用的技能,但是卻無法給予傷害,僅能夠補滿MP而已。為了讓戰鬥速度變得更快,全面提升輸出職業的基本技能攻擊力,藉此增加輸出職業的MP管理和傷害管理效率。組隊進行時,輸出職業所擔任的角色將會變得更為重要。E.部分職業(弓箭手、魔導士、祭司、元素使、槍騎士)使用迴避技能時,會變成無敵狀態
由於中型怪物修正變成可獨自進行戰鬥,因此更凸顯各個職業迴避技能的重要性。雖然可隨時活用迴避技能,但是部分職業在使用迴避技能時,仍會被怪物攻擊而受到損血傷害,因此針對這點進行修正。優化後,所有職業使用迴避技能時,都會變成無敵狀態不會受到損血傷害。只要注意使用迴避技能的時間點並妥善管理技能冷卻時間即可。F.新增1,2階段名品符咒
原先僅能在高等級區間內才可以使用的名品符咒,現在在低等級成長階段也可以使用。不同於隨機決定BUFF效果的一般符咒,名品符咒具備特定指定的BUFF效果,對準備較高難度的戰鬥時非常有幫助。消滅中型怪物後,即有機會可以獲得在低等級成長階段可使用的1,2階段名品符咒。G.提升自由狩獵BOSS怪獎勵
隨機出沒在野外各處的自由狩獵BOSS 怪(稀少中型),雖然是以中型怪物的形態出現,但大部份的BOSS怪攻擊力還是非常強,必須要組隊才能消滅掉。為了讓台灣版本的自由狩獵BOSS怪能夠更加有趣的發揮其作用,我們提升了自由狩獵BOSS怪的掉落獎勵,讓組隊或是公會單位,嘗試自由狩獵BOSS怪物,也讓玩家擁有體驗與眾不同TERA的機會。H.副本獎勵追加事項
為了增加進行副本的樂趣,TERA台灣版本會以低機率掉落已經強化好的道具。玩家就算擁有透過之前副本而獲得的道具,還是有機會可以獲得更好屬性的道具或是更高強化階段的道具。當然,如果運氣真的非常好,也是有可能獲得名品道具。
此外,TERA台灣版本在副本掉落道具中,新增套用套裝效果的道具。相同系列的道具穿戴一定件數以上時,就會得到額外效果。希望玩家能夠享受收集套裝的樂趣。
台灣開發團隊認為給予認真努力進行遊戲的玩家們獲得更好獎勵的機會是應該的,之後我們也將會為了創造比現在更有趣,且對玩家有幫助的副本而持續不斷地進行修正作業。I.在副本入場魔法石上追加組隊配對申請選單
自動組隊配對在尋找一起進行副本的同伴是很有用的手段。如果利用自動組隊配對,在一定時間內還可以獲得額外的BUFF,也可以獲得額外的獎勵。為了讓玩家能夠更方便地使用自動組隊配對,也在副本入場魔法石上新增了組隊配對申請按鍵。原來的組隊配對申請按鍵在畫面右上方雷達的下面,還是可以透過原有的組隊配對選單使用該項功能。J.追加透過製作的組合型水晶
高等級玩家如果想要尋求更有效率的戰鬥,可以試著透過製作獲得的組合型水晶。在TERA台灣版本,組合複數的水晶可以製作出同時擁有二種屬性的組合型水晶。當然,如果要進行組合型水晶的製作,角色的等級或是製作熟練度都必須在一定的水準以上。但是,如果是為了擁有高水準實力而努力的玩家,試著挑戰看看也是很有意義的。K.調整貝利卡/爾雷曼西亞聲望及每日任務開始時期
達到60級時,調整可以開始進行貝利卡聲望及每日任務的開始時間,讓玩家們可以搶先進行體驗。從現在開始,每當完成低等級主線任務時,就可以提升貝利卡聲望,達到58級時就可以進行每日任務。此外,也新增了從58級開始就可以體驗爾雷曼西亞大城市的聲望和每日任務。L.新增標示牌、香蕉樹等玩家間的小遊戲
標示牌是可以輸入玩家想要輸入的文字,而樹立在野外的一種道具。可以透過標示牌進行愛的告白,或是在野外留下主張自己領地的訊息。
香蕉樹是種在野外的樹木,在經過一段時間後,可以獲得成熟的香蕉道具。如果服用成熟的香蕉,即可恢復角色的HP。試想一下,在經過激烈的戰鬥之後,當體力消耗殆盡時,一邊慢慢地休息,一邊種植香蕉樹,也別有一番樂趣。當作開墾香蕉農莊也不錯。但是,成熟的香蕉不管是誰都可以撿拾,為了守護香蕉或許也會需要朋友的幫忙。
台灣開發團隊認為必需要有更多可以讓玩家們聚集在野外進行的小遊戲。利用標示牌或是香蕉樹後,若需要其他更有趣的功能,未來也可以納入新功能。如果各位玩家願意提供想法,我們很樂意接受並會討論其可行性。
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