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 本帖最後由 01021235 於 7-7-2014 02:24 編輯  
 
「狙擊膩了就來拿一下實彈步槍玩一下中近距離戰,據說賣裝備的說七槍能抵三機還說開技能後有足夠的氣量衝鋒陷陣....不過這裝備真TMD重啊....」 
 
 
4月29日的東西 
 
說是說七槍但還是有兩支手槍還沒有使用啊www 
而且使用的手槍還只是用來格鬥的w 
先說就是有各種的射擊武裝 
但卻沒有在中距離來說最容易命中的光束步槍,連能站在光束步槍位置的雙槍也只能用來敲人 
還有一大堆的東西可以說,總之這台SS Rank的缺點還是比想像中要多啊....雖然能以技能來克服就是了 
 
啊還有那FAUC到現在紅字也沒有出啊.... 
 
繪師: vivi(pixiv) 
  
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影片選用的強化部件 
  
  
部件系列: 攻擊型 
 
部件一: 
攻擊 - 攻擊特性強化 
機體的攻擊力增加9% 
 
 
部件二: 
機動 - 實彈強化 
中距离實彈武器的彈速增加10 
中距离實彈武器的彈速增加15 
中距离實彈武器的濺射範圍增加10 
远距离實彈武器的濺射範圍增加15 
 
 
能力總計:機體的攻擊力增加9% 
中距离實彈武器的彈速增加10 
中距离實彈武器的彈速增加15 
中距离實彈武器的濺射範圍增加10 
遠距离實彈武器的濺射範圍增加15 
 
 
強化取向: 
以實彈步槍及導彈和榴彈,威力作重點強化 
因為本身機體的缺點就不算少,重點的話就是威力不足,氣量不足夠 
在衡量跟各種嘗試之下 
二槽就配上了攻擊力及實彈強化了 
這令本機的實彈步槍在使用感覺調整至Sinnaju的高速彈火箭筒那種程度 
而攻擊力則是把威力本來就不算很好本機拉上一點 
讓Duel GN Submachine Guns在掃射時的威力能再好看一點.... 
....雖然提升了之後打在S Rank上還是稍微有點癢就是了 
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~撐版面的東西~ 
 
GN Beam Pistol IIs (Fighting) : 
本機的近戰武裝 
四擊倒地,能砍地 
連段速度,判定中等 
在射擊戰用的機體上理論上沒有什麼會用的時候 
不過這台在偏前線的射擊機體則不一樣 
只是這武裝還是不足以作為主戰武裝就是了 
 
 
GN Assault Carbine : 
本機的第一實彈射擊武裝 
單發實彈射擊,速度略快 
彈藥為8,即時充填 
Reload速度較快 
基本上不算是常用的槍械 
在一般來說還是手持雙槍跟隊支援 
只是實際上這步槍還是本機在單人打擊力中的中近距離中較好的武器 
在走位或者不確定是否安全的情況之下拿出這步槍就對了 
 
 
GN Assault Carbine : 
本機的第一實彈射擊武裝 
單發實彈射擊,速度略快 
射擊速度較慢 
彈藥為2,彈匣式充填 
Reload速度中等 
帶緩速效果 
比上面的更不會常用 
存在感就是在單機作戰時作為GN Assault Carbine連續射擊的第二武裝而已 
不過就性能來說,射擊速度較慢的本武裝還是有其特點的 
那就是比上面更大的爆風,就感覺上大概跟KPF的霰彈槍差不多 
用來攻擊貼在阻礙物後的目標是它的另外一個用途 
 
 
GN Missile Pod : 
本機的第三實彈射擊武裝 
連裝四連發實彈射擊,速度中等 
射擊速度快 
彈藥為2,彈匣式充填 
Reload速度中等 
Mode 2中最有殺傷力的武裝 
跟Dynames系的歷代機體一樣 
利用連裝榴彈連射的方式灑彈轟炸 
使用感覺跟Dynames系的歷代機體無異 
需要注意的是盡量需要手動瞄準就對了 
 
 
Duel GN Submachine Guns : 
本機唯一的光束武裝 
雙持光束衝鋒槍 
走動時雙持三連射,定點射擊為雙持十連發 
彈藥為9(B3)/3(B10),彈匣式充填 
本機作為支援射擊機體時最常用的武裝 
用法大多就是跟隊掃射而已 
 
 
GN Missile Container 
本機的第四實彈射擊武裝 
連裝四連發實彈射擊,速度中等偏慢 
射擊速度快,跟蹤武器 
彈藥為2,彈匣式充填 
Reload速度中等 
這是本機唯一的追蹤武裝也是唯一能當遠程攻擊的裝備 
缺點就是在原裝的時候彈藥速度不高,爆風也不算大 
優勢則是作為導彈推進的粒子在小型導彈上的可見度並不大 
加上導彈的體積也略小,在攻擊時能比較容易命中目標 
 
 
總結來說這台在原設定中雖然說是因為s2時最終戰大破 
就算修好了性能也大不如前 
但在沒想到實際上做出來後的原始性能是那麼糟的... 
先簡單來說就是中距離來說還不如使用GNHW/R,近距離射擊機在之前就有一些不錯的東西了,遠距離更不用說 
沒有什麼足夠的爆發力,再來就是Mode 2的原始機動性嚴重不足,然後原始Boost也不足以用在中近距離戰鬥上 
相比起Harute來說單機作戰的能力亦不強 
論到突破能力還是很糟.... 
要說BOSS殺手雖然說跑得動和續戰力相當足夠 
但實際的爆發力跟打擊距離也分別不如Zabanya(GNHB)跟X2K 
啊,唯有就是跟隊輸出有出色....說真的也不能算是出色頂多是有表現而已 
所以在實戰上其實大多數還是保持Mode 2拿雙槍榴彈 
等待適當的機會利用看上去很痛的雙衝鋒槍跟實際上真的很痛的榴彈來灑彈掃射 
在開場時則能利用Mode 2的導彈作遠程攻擊集SP以便跟隊輸出 
還好本來速度算是不錯的SAGA在開始技能一後還能跟上隊員們 
當單體作戰的時候本機的缺點就會非常明顯,就只有地面戰的爆風攻擊較突出 
在單體的游擊戰上能夠好好的利用GN Assault Carbine在彈藥上 
那些爆風,彈藥速度的優勢作打擊 
可是實際上阻礙能力還是不好,所以還是需要盡量避免被對方的近戰機體盯上 
在技能方面,除了能解決Boost不足的紅噴,技能2還有能加boost跟解決機動性問題的Trans-AM 
Trans-AM,這技能在Cherudim系的個別效果是能夠加防禦力以及三號武裝的Reload速度 
這令到本機在衝鋒本錢還是遠程攻擊能力上能得到一定的補正 
只是Trans-AM能夠補正到防禦力跟遠距攻擊能力 
就單體方面的突破能力在技能全開後也還是稍微遜色 
就現時來說能感覺上還是跟一些的人所說順風機此類的評價差不多 
萬一勢頭不好的話也只能被壓打,本身也沒有什麼帶上隊伍的能力 
也請使用者別還真的相信有七槍就能抵三人這種鳥話啊w 
 
BGM: ネプテューヌ☆サガして 
歌: アフィリア・サーガ 
作詞: 桃井はるこ 
作曲: 大島こうすけ 
編曲: 大島こうすけ 
收錄:--- 
 
 
BGM: Mobile Suit Gundam 00: Awakening of the Trailblazer - ELS~Impregnability (Segment III) Extended  
 
 
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